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Visual Basic 5.0核心技術(shù)

Visual Basic 5.0核心技術(shù)

定 價:¥100.00

作 者: (美)Bruce·Mckinney著;希望圖書創(chuàng)作室譯
出版社: 北京希望電腦公司
叢編項:
標 簽: BASIC語言

ISBN: 9787980021140 出版時間: 1998-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 741頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書介紹VisualBasic5.0的核心技術(shù),作者以輕松幽默的筆觸介紹了自己的編程經(jīng)驗和技巧,并在本書及配套光盤中提供了大量的代碼實例。通過本書,讀者可以領(lǐng)略VisualBasic的實質(zhì),利用它畫圖、生成動畫,可以深入理解類、對象、面向?qū)ο缶幊痰雀拍钜约癡isualBasic與WindowsAPI的接口實現(xiàn),還可以了解在Visua1Basic中編程的許多內(nèi)幕信息,豐富自己的編程技巧和經(jīng)驗,提高編程效率和可靠性。本書還介紹了在實際編程過程中經(jīng)常遇到的問題及解決辦法,特別是比較了各種做法的優(yōu)缺點及效率,使讀者能夠在實踐中靈活運用。本書不僅是從事VisualBasic軟件開發(fā)和應用的廣大技術(shù)人員的參考用書,同時也可以作為大專院校的教師、學生的教學參考書和各類培訓班的教材。欲購本書或需要技術(shù)咨詢的用戶可直接與希望電腦公司書刊部聯(lián)系,電話010-62562329,62531267,或傳真010-62579874,62633308,郵政編碼100080,

作者簡介

  作者簡介最近,BruceMcKinney與微軟足球隊的教練有過一番爭論,因為教練要求他集中精力練球,不要做與此無關(guān)的事情。此番爭論后,McKinney結(jié)束了他在微軟公司的足球生涯。McKinney以其傳球準確和移動變化莫測而著稱(但沒有防御能力和射門),他在12年前成為“語言隊”的一員。由于他缺乏正式的計算機培訓,記者認為他最初被聘用只是作為“板凳隊員”,對他嘗試計算機編程根本不抱希望。但是,讓所有人驚奇的是,McKinnev的編程事業(yè)極為成功。起初,他為匯編器、Basic和C編寫手冊,最后,他為微軟出版社寫編程方面的書。然而,這種雙重職業(yè)最終導致了他必有一失。觀察家們經(jīng)過長期的觀察,認為他最近一年的效率大大降低。球迷們對他把時間浪費在足球以外的事情上深感不滿。一位隊友生氣地說:“這歸咎于VisualBasic,這種語言簡直讓他為之瘋狂”。他還說McKinney有好幾個星期沒有練球了,“他已經(jīng)掙了20鎊,但還不滿足,我們的目的不同,不過人各有志”。面對這種現(xiàn)實,McKinney決定開始他自己新的職業(yè)生涯,而不是改變自己的習慣。在與足球隊斷絕關(guān)系后,McKinney說他還認為足球是最重要的事情,但并不是唯一的一件事情。他計劃在微軟公司之外的新生活中,要在足球上花更多的時間,但還要寫程序,甚至還可能會寫論文。在問及他編程和寫作是否會影響足球活動時,他承認自己在VisualBasic上已經(jīng)花了不少時間,近期不會寫另一本有關(guān)VisualBasic的書了。你可以給他發(fā)送有關(guān)足球或其他主題的電子郵件,網(wǎng)址為brucem@pob0x.com,或者訪問其Web站點:pobox.com/HardcoreVB。

圖書目錄

     目 錄
   引言
    0.1沒有限制的VisualBasic
    0.2本書講述范圍
    0.3本書沒有涉及的內(nèi)容
    0.4本書配套光盤
    0.5簡短的哀訴
   第一章 Basic的靈魂
    1.1 語言的凈化
    1.2 數(shù)據(jù)類型
    1.3 命名約定
    1.4 高效代碼
    1.5自己斷言
   第二章 Basic第二層次的啟蒙
    2.1永遠也不要寫另一個該死的Dec1are語句
    2.2從Basic調(diào)用WindowsAPI
    2.3API合約
    2.4處理字符串
    2.5Unicode與Basic
    2.6處理指針
    2.7最后的技巧:過程指針
   第三章 VisualBasic的對象方法
    3.1三個支柱
    3.2VisualBasic風格的面向?qū)ο缶幊?br />     3.3對象來自哪里
    3.4第1個類:CDrive
    3.5其他類屬性
    3.6多態(tài)性和接口
   第四章 收集對象
    4.1鏈對象列表
    4.2做為尺寸可變數(shù)組的矢量
    4.3堆棧對象
    4.4Collection類
    4.5Co1lection工作方法
    4.6創(chuàng)建Collection
   第五章 功能編程的最后關(guān)頭
    5.1功能的DLL
    5.2為現(xiàn)實世界開發(fā)
    5.3有什么問題
    5.4代碼審核
    5.5修正WindowsAPI
    5.6位操作
    5.7排序混洗和查找
   第六章 控制Windows
    6.1 WinWatch
    6.2Windows概要
    6.3關(guān)于程序
    6.4收發(fā)消息
   第七章 畫圖
    7.1從Windows方法到Basic方法 再從Basic方法到Windows方法
    7.2繪圖的兩種方法
    7.3BasicWindows畫圖
    7.4關(guān)于位塊傳輸
    7.5動畫圖片
    7.6一起參與
   第八章 數(shù)據(jù)處理
    8.1處理數(shù)據(jù)的三種方法
    8.2數(shù)據(jù)初始化問題
    8.3使用自己的資源
    8.4使用其他人的資源
    8.5使用資源的Windows方法
   第九章 不要重復編寫代碼
    9.1Edwina和XEditorControl
    9.2XEditor控件
    9.3XEditor擴展RichTextBox
    9.4通用對話框擴展
    9.5Find和Replace擴展
    9.6XDropStack控件
    9.7XDropStack調(diào)用XEditor
    9.8Keyboard對象
   第十章 幕后的COM
    10.1COM預想
    10.2素數(shù)服務(wù)器
    10.3幕后的COM機制
    10.4各處的接口
    10.5注冊表藍圖
    10.6什么寫到哪兒
   第十一章 綜合技術(shù)
    11.1你一直想知道的每一件事
    11.2排序列表框
    11.3其他人員的程序
    11.4進程間通信
    11.5線程和同步
    11.6文件通知
    11.7新的外表和感覺
    11.8網(wǎng)格框
    11.9文件是什么
    11.10著名的資源管理器和普通控件
   

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