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新紀元(II 三維的翅膀)

新紀元(II 三維的翅膀)

定 價:¥55.00

作 者: 程海明,胡勇編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列
標 簽: 動畫

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ISBN: 9787900024930 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 350頁 字數:  

內容簡介

  內容簡介本書是《新紀元》系列叢書中的第二本?!缎录o元》第一本投放市場后,深受廣大讀者的厚愛。本次書是用精彩的范例與詳細的操作步驟貫穿始終,其中介紹如何根據自己的創(chuàng)意來制作富于生命力的三維動畫作品。通過每個詳盡的實例演練以及穿插于文中的大量技巧與提示,與大家分享作者許多寶貴的動畫制作經驗和創(chuàng)作思路,利用優(yōu)勢互補。如何同時駕馭兩大三維軟件3D Studio Max 3.0和Maya 2.0/2.5來作為自己的創(chuàng)作工具。書中語言輕松幽默,擺脫以往根據命令來寫實例的傳統方式,而是通過精彩實例的制作,在實戰(zhàn)中講解命令的用途和使用技巧。其中涵蓋了兩個軟件在最新版本Max 3.和Maya 2.0/2.5中新增功能的使用方法。本書主要面對原來已具備一定軟件入門基礎的讀者(《新紀元I》的讀者)來編寫實例。對于沒有任何操作經驗的初學者,也可以通過此書中步驟更加詳盡的多媒體教學光盤來完成大部分實例的制作。作為學習的輔助工具,光盤中附帶了許多寶貴的參考資料和經典動畫作品。為了便于和讀者進行交流,光盤中還收錄了工作室的技術支持網站Xmaya.com的一些資料。通過本書的學習,讀者將會在未來的角色動畫制作上開辟一個全新的天地。本書適合所有從事三維制作的廣大影視制作人員、廣告設計人員、多媒體開發(fā)人員和正準備進入三維制作業(yè)的大量發(fā)燒友,同時也可作為高等美術院校電腦美術專業(yè)的教材和大專院校相關專業(yè)師生的自學和教學用書和社會相關領域培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《新紀元(II 三維的翅膀)》作者簡介

圖書目錄

     目錄
    第一篇 3D Studio MAX 3.0實例教程
   第1章3D Studio MAX 3.0的安裝與 設置
    1.13D Studio MAX 3.0的系統要求
    1.2安裝步驟
    1.3小結
   第2章 螳螂頭部的制作
    2.1圓潤的臉
    2.2大眼睛
    2.3小巧的嘴唇
    2.4飄柔的長須
    2.5完美的形象
    2.6小結
   第3章 螳螂身體的制作
    3.1身體的建模
    3.2小結
   第4章 螳螂腿腳的制作
    4.1鋒利的前腿
    4.2纖細的中腿與后腿
    4.3靈活的關節(jié)
    4.4小結
   第5章 翅膀的制作與身體的合成
    5.1我想飛
    5.2諧調就是美
    5.2小結
    第二篇 Maya 2.0實例教程
   第1章 Maya 2.0快速入門
    1.1Maya 2.0新增功能大閱兵
    1.1.1界面方面的改進
    1.1.2建模方面的改進
    1.1.3動畫方面的改進
    1.1.4動力學方面的改進
    1.1.5雕刻工具的改進
    1.1.6材質方面的改進
    1.1.7渲染和攝像機方面的改進
    1.1.8系統管理的改進
    1.1.9令人眼熱心跳的新增模塊
    1.2系統的安裝和設置
    1.2.1硬件配置
    1.2.2軟件操作環(huán)境及軟件沖突的解決
    1.2.3安裝Maya 2.0(Unlimited)版本
    1.3小結
   第2章 旋轉扶梯的制作
    2.1建立樓梯的模型
    2.1.1建立一個立方體臺階
    2.1.2自動復制立方體
    2.1.3合并立方體
    2.1.4建立樓梯的扶手
    2.2螺旋型的造型
    2.2.1加入彎曲變形
    2.2.2建立扶手表面
    2.3建立材質
    2.4小結
   第3章 玻璃器皿的制作
    3.1建立玻璃器皿的模型
    3.1.1建立高腳杯的剖面曲線
    3.1.2旋轉出高腳杯模型
    3.1.3建立更多的道具和背景
    3.2建立玻璃器皿的材質
    3.2.2建立玻璃材質
    3.2.3建立場景的材質
    3.2.4建立燈光
    3.2.5測試渲染
    3.3取樣信息節(jié)點和融合色彩節(jié)點
    3.4小結
   第4章 哥斯拉怪獸制作
    4.1制作多邊形恐龍的身體
    4.1.1主角介紹
    4.1.2擠出恐龍模型的頭和尾
    4.1.3制作龍的腳
    4.1.4刻畫恐龍的頭部
    4.1.5添加細節(jié)
    4.2為撲食作準備
    4.2.1建立骨骼和反向運動連接
    4.2.2平滑蒙皮和分配骨骼作用力
    4.2.3添加頭部細節(jié)
    4.3制作恐龍的材質和貼圖
    4.3.1建立恐龍凹凸不平的恐龍皮膚
    4.3.2制作彩色皮膚紋理
    4.3.3制作骨刺和牙齒的貼圖
    4.4小結
   第5章 人物建?!耸值闹谱?br />     5.1手指的建模
    5.1.1建立手指正面的剖面曲線
    5.1.2建立手指側面的剖面曲線
    5.1.3放樣手指模型
    5.1.4建立指甲蓋
    5.1.5賦予簡單的材質
    5.2手掌的模型
    5.2.1復制手指
    5.2.2插入背景參考圖
    5.2.3建立手掌曲線
    5.2.4放樣手掌模型
    5.3連接和蒙皮
    5.3.1給手掌打洞
    5.3.2剪切手指
    5.3.3表面縫合
    5.4小結
   附錄
    附錄A Maya 2.0圖標與命令速查表
    A.1基本菜單
    A.2Animation(動畫)模塊
    A.3Modeling(建模)模塊
    A.4Dynamic(動力學)模塊
    A.5Rending(渲染)模塊
    A.6Cloth(布料)模塊
    A.7Live(對位合成)模塊
    A.8視圖菜單
    A.9Outline大綱視圖
    A.10Graph Edit(曲線編輯)視窗
    A.11D即esheet(關鍵幀清單)視窗
    A.12Hypergraph節(jié)點編輯窗
    A.13Hypershade(材質節(jié)點編輯)視窗
    A.14TeXture VieW材質觀察窗
    A.15Multilister(材質編輯)視窗
    A.16Render VieW渲染視圖
    A.17Reference cditor(參考編輯)視窗
   附錄B Maya 2.0快捷鍵速記表
   附圖
   

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