注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash 4.0基礎(chǔ)教程

Flash 4.0基礎(chǔ)教程

Flash 4.0基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 肖輝等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787505358232 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 312頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Macromedia Flash 4.0是矢量化的Web交互式動(dòng)畫制作工具,它結(jié)合Macromedia公司的“流”技術(shù)——SHOCKWM,在Web上用于發(fā)布交互式的動(dòng)畫。它是繼JAVA之后出現(xiàn)的最先進(jìn)的多媒體開發(fā)技術(shù)。如今,Macromedia的Flash動(dòng)畫制作技術(shù)已逐步成為交互式網(wǎng)絡(luò)矢量圖形制作的標(biāo)準(zhǔn)。本書主要介紹Flash 4.0的安裝、基礎(chǔ)知識(shí)、繪圖工具的使用、實(shí)體操作、文字的輸入與處理、使用輸入藝術(shù)圖、層的使用、使用符號(hào)和實(shí)例、創(chuàng)建動(dòng)畫、創(chuàng)建交互式電影測(cè)建界面元素、加入聲音、動(dòng)畫嵌入網(wǎng)頁(yè)等,并配以很多實(shí)例,使讀者能通過(guò)自學(xué),邊學(xué)習(xí)邊實(shí)踐,循序漸進(jìn)地掌握這一技術(shù)。本書主要面向初、中級(jí)讀者,網(wǎng)頁(yè)及動(dòng)畫創(chuàng)作愛好者及相關(guān)專業(yè)人士,也可作為培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 4.0基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash 4.0簡(jiǎn)介
1.1 認(rèn)識(shí) Flash 4.0
1.2 Flash 4.0創(chuàng)作軟件的系統(tǒng)需求
1.3 Flash 4.0 Player(播放器)的系統(tǒng)需求
1.4 安裝 Flash 4.0
1.4.1 安裝 Flash 4.0
1.4.2 選擇安裝選項(xiàng)
1.5 Flash 4.0的新特性
1.5.1 關(guān)于MP3的新特特性
1.5.2 改進(jìn)的顏色管理
1.5.3 改進(jìn)的圖庫(kù)窗口
1.5.4 改進(jìn)的層與動(dòng)畫
1.5.5 改進(jìn)的用戶界面
1.5.6 增強(qiáng)的交互功能
1.5.7 更為方便的動(dòng)畫發(fā)布
1.6 熟悉Flash 4.0的文件
1.7 本章小結(jié)
1.7.1 內(nèi)容總結(jié)
1.7.2 復(fù)習(xí)思考題
第2章 Flash 4.0基礎(chǔ)
2.1 矢量圖和位圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 位圖
2.2 Flash 4.0工作環(huán)境
2.2.1 工作區(qū)和時(shí)間軸
2.2.2 圖庫(kù)窗口
2.2.3 符號(hào)和實(shí)例
2.2.4 符號(hào)和交互式電影
2.3 開始創(chuàng)建一個(gè)新的電影并設(shè)置其屬性
2.4 預(yù)覽和測(cè)試電影
2.4.1 控制電影的播放
2.4.2 測(cè)試電影
2.5 使用時(shí)間軸
2.5.1 時(shí)間軸窗口的基本操作
2.5.2 移動(dòng)播放頭
2.5.3 改變時(shí)間軸窗口中幀的顯示方式
2.5.4 創(chuàng)建幀畫面的標(biāo)簽和電影的注釋性評(píng)述
2.6 使用場(chǎng)景
2.7 使用圖庫(kù)窗口
2.7.1 使用圖庫(kù)窗口中的文件夾
2.7.2 排序圖庫(kù)窗口中的條目
2.7.3 給圖庫(kù)條目重新命名
2.7.4 刪除圖庫(kù)條目
2.7.5 查找未被使用的圖庫(kù)條目
2.7.6 更新導(dǎo)入的文件
2.7.7 使用圖庫(kù)菜單
2.8 使用觀察器
2.9 使用 Context menus(上下文快捷菜單)
2.10 查看工作區(qū)
2.10.1 Zooming(縮放)圖幅
2.10.2 移動(dòng)觀點(diǎn)
2.10.3 使用查看命令
2.11 使用柵格和標(biāo)尺
2.12 打印Flash軟件
2.13 加速顯示
2.14 參數(shù)設(shè)置
2.15 本章小結(jié)
2.15.1 內(nèi)容總結(jié)
2.15.2 復(fù)習(xí)思考題
第3章 繪圖工具的使用
3.1 基本知識(shí)
3.1.1 圖形實(shí)體
3.1.2 直線的剪裁作用
3.1.3 圖形之間的相互作用
3.2 繪制直線
3.3 繪制橢圓
3.4 繪制矩形
3.5 使用鉛筆工具
3.6 使用畫刷工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 使用油漆桶填充一個(gè)區(qū)域
3.7.2 使用油漆桶調(diào)整成分或位圖的填充
3.7.3 鎖定填充
3.8 使用擦除工具
3.8.1 整個(gè)線段或填充的擦除
3.8.2 使用鼠標(biāo)擦除實(shí)體
3.9 使用墨水瓶工具
3.10 使用滴管工具
3.11 使用調(diào)色板
3.11.1 簡(jiǎn)單地使用顏色窗口
3.11.2 導(dǎo)入、導(dǎo)出顏色
3.11.3 建立與編輯顏色
3.11.4 建立與編輯漸變色
3.12 捕捉
3.13 創(chuàng)建特殊效果
3.14 提高繪圖速度
3.15 本章小結(jié)
3.15.1 內(nèi)容總結(jié)
3.15.2 復(fù)習(xí)思考題
第4章 實(shí)體操作
4.1 了解實(shí)體
4.2 選擇實(shí)體
4.2.1 Arrow(點(diǎn)選)工具
4.2.2 Lasso(套索)工具
4.2.3 選取的其他操作
4.3 移動(dòng)、復(fù)制及刪除實(shí)體
4.3.1 實(shí)體的移動(dòng)
4.3.2 通過(guò)粘貼復(fù)制、移動(dòng)實(shí)體
4.3.3 通過(guò)剪貼板復(fù)制作品
4.3.4 復(fù)制變化的實(shí)體
4.3.5 刪除實(shí)體
4.4 堆疊實(shí)體
4.5 縮放實(shí)體
4.6 旋轉(zhuǎn)實(shí)體
4.7 翻轉(zhuǎn)實(shí)體
4.8 拉斜實(shí)體
4.9 恢復(fù)改變的實(shí)體
4.10 排列實(shí)體
4.11 并組實(shí)體
4.12 移動(dòng)實(shí)體基點(diǎn)
4.13 打散實(shí)體
4.14 本章小結(jié)
4.14.1 內(nèi)容總結(jié)
4.14.2 復(fù)習(xí)思考題
第5章 文字的輸入與處理
5.1 在 Flash 4.0中插入文字
5.2 輸入文字
5.3 編輯文本
5.4 創(chuàng)建文本區(qū)域和可編輯文本
5.4.1 創(chuàng)建文本區(qū)域
5.4.2 將普通的文本框轉(zhuǎn)化為文本區(qū)域
5.5 設(shè)置文本區(qū)域的屬性
5.6 設(shè)置文本屬性
5.6.1 選擇字體、尺寸和樣式
5.6.2 設(shè)置頁(yè)邊距、縮進(jìn)量和行間距
5.6.3 設(shè)置文字的對(duì)齊方式
5.6.4 設(shè)置文字間距
5.6.5 選擇文字的顏色
5.7 將文字轉(zhuǎn)換成圖形
5.7.1 如何將文字轉(zhuǎn)換為圖形
5.7.2 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫
5.8 本章小結(jié)
5.8.1 內(nèi)容總結(jié)
5.8.2 復(fù)習(xí)思考題
第6章 使用輸入的藝術(shù)圖
6.1 將藝術(shù)圖輸入到Flash中
6.1.1 基本方法
6.1.2 選擇輸入文件格式
6.1.3 使用FreeHand又件
6.1.4 使用Adobe Illustrator文件
6.1.5 使用QuickTme電影
6.1.6 使用 AutoCAD DXF又件
6.2 描繪位圖
6.2.1 “Trace Bitmap命令的作用
6.2.2 將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖的方法
6.3 對(duì)位圖圖像進(jìn)行繪畫
6.4 設(shè)定位圖屬性
6.5 本章小結(jié)
6.5.1 內(nèi)容總結(jié)
6.5.2 復(fù)習(xí)思考題
第7章 層的使用
7.1 有關(guān)概念的理解
7.2 創(chuàng)建一個(gè)層
7.3 編輯層
7.3.1 層的選取
7.3.2 層的刪除
7.3.3 層的復(fù)制
7.3.4 層的加鎖與解鎖
7.3.5 層的查看
7.3.6 層的命名
7.4 層的排序
7.5 使用Guide(指導(dǎo))層
7.6 增加Motion Guide(運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向)層
7.7 使用Mask(蒙板)層
7.8 全面設(shè)置層屬性
7.9 本章小結(jié)
7.9.1 內(nèi)容總結(jié)
7.9.2 復(fù)習(xí)思考題
第8章 使用符號(hào)和實(shí)例
8.1 決定使用何種符號(hào)
8.1.1 使用符號(hào)與實(shí)例概述
8.1.2 決定使用何種符號(hào)
8.2 創(chuàng)建符號(hào)
8.2.1 把所選擇的元素轉(zhuǎn)成符號(hào)
8.2.2 創(chuàng)建一個(gè)新的符號(hào)
8.2.3 將工作區(qū)中的動(dòng)畫轉(zhuǎn)變成電影剪輯
8.2.4 復(fù)制符號(hào)
8.3 創(chuàng)建實(shí)例
8.4 識(shí)別工作區(qū)中的實(shí)例
8.5 創(chuàng)建按鈕
8.5.1 按鈕時(shí)間軸中頓的含義
8.5.2 創(chuàng)建按鈕
8.6 激活、選擇及測(cè)試按鈕
8.6.1 激活按鈕
8.6.2 選擇一個(gè)激活按鈕
8.6.3 測(cè)試按鈕
8.6.4 一個(gè)完整的互動(dòng)式按鈕的例子
8.7 編輯符號(hào)
8.7.1 Edit in Place命令
8.7.2 在新窗口中編輯符號(hào)
8.7.3 在符號(hào)編輯模式下編輯符號(hào)
8.7.4 結(jié)束編輯符號(hào)回到電影的編輯中
8.8 改變實(shí)例屬性
8.8.1 改變實(shí)例的顏色和透明度
8.8.2 用另一個(gè)符號(hào)替換實(shí)例
8.8.3 改變實(shí)例類型
8.8.4 設(shè)定動(dòng)畫圖形實(shí)例的播放模式
8.9 打散實(shí)例
8.10 引用其他電影中的符號(hào)
8.11 本章小結(jié)
8.11.1 內(nèi)容總結(jié)
8.11.2 復(fù)習(xí)思考題
第9章 創(chuàng)建動(dòng)畫
9.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
9.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
9.1.2 在時(shí)間軸上分辨動(dòng)畫
9.2 動(dòng)畫與圖層
9.3 設(shè)置播放速度
9.4 設(shè)置靜止背景圖像
9.5 關(guān)于漸變動(dòng)畫
9.6 運(yùn)動(dòng)漸變的實(shí)例、組及文字
9.6.1 認(rèn)識(shí) MotionTWeening
9.6.2 設(shè)置 Motion Tweening的屬性
9.6.3 實(shí)體的顏色漸變
9.6.4 制作一個(gè)跳動(dòng)的球
9.7 沿指定路徑的運(yùn)動(dòng)漸變
9.8 形狀的漸變
9.8.1 認(rèn)識(shí) Shape Tweening
9.8.2 設(shè)置“Shape Theening”的屬性
9.8.3 使用 Shape ffints(形狀線索)
9.9 一幀一幀制作動(dòng)畫
9.10 編輯動(dòng)畫
9.10.1 有關(guān)幀的操作
9.10.2 洋蔥皮的使用
9.10.3 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫
9.11 本章小結(jié)
9.11.1 內(nèi)容總結(jié)
9.11.2 復(fù)習(xí)思考題
第10章 創(chuàng)建交互式電影
10.1 給按鈕指定動(dòng)作
10.1.1 創(chuàng)建交互電影概述
10.1.2 給按組指定動(dòng)作
10.2 給幀指定動(dòng)作
10.3 編輯動(dòng)作
10.4 播放和停止電影
10.4.1 Play和Stop聲明
10.4.2 控制其他的電影和電影剪輯
10.5 調(diào)節(jié)電影顯示質(zhì)量
10.6 關(guān)閉聲音
10.7 跳到某一幀或場(chǎng)景
10.8 轉(zhuǎn)到另一不同的URL
10.9 檢查某一幀是否已載入
10.9.1 “IF聲明中“frameslnaded”性質(zhì)的使用
1 0.9.2 “If Frame is Loaded”聲明的使用
10.10 加載與卸載附加的電影
10.10.1 “Load Movie and Unload Movie”聲明的使用
10.10.2 “Load Movie and Unload Movie”聲明的參數(shù)
10.11 FS Command聲明
10.11.1 “FS Command”聲明
10.11.2 專供獨(dú)立播放器使用的 FS Command
10.11.3 使用“FS Command”聲明的幾個(gè)例子
10.12 電影剪輯的深入
10.12.1 理解復(fù)合時(shí)間軸
10.12.2 設(shè)定目標(biāo)
10.12.3 復(fù)制與移除電影剪輯
IO.12.4 使電影剪輯可拖動(dòng)
10.12.5 改變電影剪輯的位置和外觀
10.13 動(dòng)作的深入
10.13.1 注解動(dòng)作
10.13.2 創(chuàng)建條件動(dòng)作
10.13.3 循環(huán)動(dòng)作
10.13.4 復(fù)用動(dòng)作
10.14 書寫表達(dá)語(yǔ)句
10.14.1 設(shè)定和鑒別變量
10.14.2 給變量賦值
10.14.3 值的類型
10.14.4 仿真數(shù)組
10.14.5 使用表達(dá)式編輯器
10.14.6 表達(dá)語(yǔ)句
10.14.7 運(yùn)算符
10.14.8 測(cè)量時(shí)間
10.14.9 將ASCII代碼轉(zhuǎn)成字符
10.14.10 使用性質(zhì)
10.14.11 Flash 4.0運(yùn)算符、函數(shù)一覽
10.15 解決交互問題
10.16 本章小結(jié)
10.16.1 內(nèi)容總結(jié)
10.16.2 復(fù)習(xí)思考題
第11章 創(chuàng)建界面元素
11.1 創(chuàng)建表單
11.1.1 創(chuàng)建表單的一般方法
11.1.2 創(chuàng)建同網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器交互的表單
11.1.3 在表單中使用變量
11.1.4 創(chuàng)建對(duì)話框
11.1.5 有關(guān)密碼和安全信息
11.1.6 校驗(yàn)輸入的數(shù)據(jù)
11.2 創(chuàng)建快捷菜單
11.3 本章小結(jié)
11.3.1 內(nèi)容總結(jié)
11.3.2 復(fù)習(xí)思考題
第12章 加入聲音
12.1 Flash 4.0中的聲音
12.2 導(dǎo)入聲音
12.3 在電影中加入聲音
12.4 使用聲音編輯校件
12.5 在某一關(guān)鍵幀處播放或停止聲音
12.6 將聲音加入到按鈕中
12.7 導(dǎo)出有聲的電影動(dòng)畫
12.7.1 聲音的壓縮
12.7.2 關(guān)于MP3
12.7.3 聲音壓縮的設(shè)置
12.7.4其他減小聲音文件的方法
11.7.5聲音在其他視頻格式中的輸出
12.8本章小結(jié)
12.8.1內(nèi)容總結(jié)
12.8.2復(fù)習(xí)思考題
第13章 將Flash 4.0動(dòng)畫嵌入到網(wǎng)頁(yè)中
13.1 電影的優(yōu)化
13.1.1 為什么要優(yōu)化
13.1.2 優(yōu)化電影的技巧
13.2 測(cè)試電影的下載性能
13.2.1 Test Movie是什么
13.2.2 使用帶寬描繪器 Bandwidth Profiler
13.2.3 一個(gè)完整的制作 Loading、測(cè)試電影下載性能的實(shí)例
13.3 發(fā)布Flash 4.0電影
13.3.1 概述
13.3.2 發(fā)布電影的過(guò)程
13.4 Flash 4.0發(fā)布設(shè)置
13.4.1 了解發(fā)布設(shè)置
13.4.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.5 HTML N布設(shè)置
13.5.1 HTML發(fā)布設(shè)置概述
13.5.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.6 GIF發(fā)布設(shè)置
13.6.1 GIF發(fā)布設(shè)置概述
13.6.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.7 JPEG發(fā)布設(shè)置
13.7.1 JPEG發(fā)布設(shè)置概述
13.7.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.8 PNG發(fā)布設(shè)置
13.8.1 PNG發(fā)布設(shè)置概述
13.8.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.9 QuickTime發(fā)布設(shè)置
13.9.1 QuickTime發(fā)布設(shè)置概述
13.9.2 更改詳細(xì)設(shè)置
13.10 創(chuàng)建發(fā)布工程
I3.11 使用發(fā)布預(yù)覽
13.11.1 發(fā)布預(yù)覽概述
13.11.2 發(fā)布預(yù)覽的過(guò)程
13.12 使用獨(dú)立的播放器
13.12.1 什么是獨(dú)立的播放器
13.12.2 怎樣使用獨(dú)立的播放器
13.13 導(dǎo)出電影和圖片
13.13.1 導(dǎo)出電影和圖片概述
13.13.2 怎樣導(dǎo)出電影和圖像
13.14 導(dǎo)出文件的格式
13.14.1 導(dǎo)出文件的格式
13.14.2 導(dǎo)出文件的格式詳述
13.15 創(chuàng)建用于HTML發(fā)布的模板
13.15.1 模板變量
13.15.2 創(chuàng)建映像圖
13.15.3 創(chuàng)建文本報(bào)告
13.15.4 創(chuàng)建鏈接報(bào)告
13.15.5 速記模板變量
13.15.6 模板變量實(shí)例
13.16 Flash 4.0 HTML要求
13.16.1 Flash 4.0 HTML要求概述
13.16.2 使用OBJECT和EMBED
13.17 為Flash 4.0設(shè)置網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
13.18 本章小結(jié)
13.18.1 內(nèi)容總結(jié)
13.18.2 復(fù)習(xí)思考題
第14章 Flash 4.0技術(shù)綜合實(shí)例
14.1 Flash 4.0時(shí)鐘
14.2 Flash 4.0屏幕保護(hù)
14.2.1 制作電影
14.2.2 使電影全屏播放
14.3 用Flash 4.0制作片頭
14.4 鼠標(biāo)軌跡效果
14.4.1準(zhǔn)備工作
14.4.2 Cursor Trail電影剪輯符號(hào)
14.4.3 Mouse Tracker電影剪輯符號(hào)
附錄 Flash 4.0中的快捷鍵

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)