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三維圖形及動(dòng)畫(huà)4合1學(xué)習(xí)教程

三維圖形及動(dòng)畫(huà)4合1學(xué)習(xí)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 張敬華編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787301018323 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 362頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本學(xué)習(xí)三維圖形與動(dòng)畫(huà)制作的學(xué)習(xí)教程,主要介紹了3D Studio MAX 3、3D VIZ、MAYA與Painer 3D這4個(gè)目前最為流行的三維圖形動(dòng)畫(huà)制作與處理的軟件。講述了這些軟件的操作界面、基本使用方法與技能,同時(shí)對(duì)這些軟件相互間的優(yōu)勢(shì)與缺點(diǎn)作了對(duì)比分析。本書(shū)內(nèi)容編排按照循序漸進(jìn)的原則,依次讀來(lái),漸入佳境。即使只是隨手翻閱,也會(huì)“開(kāi)卷有益”。本書(shū)內(nèi)容豐富、圖文并茂,在講解的過(guò)程中輔以大量的實(shí)例,并且在每章結(jié)束后進(jìn)行了總結(jié),層塊與結(jié)構(gòu)清晰明了,特別適合學(xué)習(xí)三維圖形與動(dòng)畫(huà)的初學(xué)者學(xué)習(xí),對(duì)進(jìn)行三維制作的專(zhuān)業(yè)人員也有一定的參考作用

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維圖形及動(dòng)畫(huà)4合1學(xué)習(xí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 3D Stuio MAX 3
第一章 3D Studio MAX 3的安裝及新功能介紹
1.1 系統(tǒng)的要求
1.2 安裝
1.3 新功能簡(jiǎn)介
1.4 本章小結(jié)
第二章 操作界面
2.1 菜單
2.2 工具欄
2.3 命令面板
2.4 本章小結(jié)
第三章 一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的動(dòng)畫(huà)
3.1 場(chǎng)景的建立
3.2 使用動(dòng)畫(huà)控制條
3.3 編輯功能曲線(xiàn)
3.4 建立虛擬物體
3.5 使用Path控制器
3.6 為動(dòng)畫(huà)加入聲音
3.7 本章小結(jié)
第四章 攝像機(jī)、光源和材質(zhì)
4.1 使用攝像機(jī)
4.2 設(shè)定光源
4.3 指定材質(zhì)
4.4 本章小結(jié)
第五章 選擇與復(fù)制
5.1 選擇
5.2 復(fù)制
5.3 本章小結(jié)
第六章 修改功能堆棧
6.1 何謂修改功能堆棧
6.2 創(chuàng)建修改功能按鈕
6.3 編輯堆棧
6.4 本章小結(jié)
第七章 Edit Mesh修改功能
7.1 修改點(diǎn)
7.2 修改面
7.3 修改邊
7.4 為次物體加修改功能
7.5 本章小結(jié)
第八章 運(yùn)動(dòng)
8.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作
8.2 簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)舉例
8.3 變形組合動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.4 放樣中的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.5 動(dòng)畫(huà)環(huán)境——粒子系統(tǒng)和空間扭曲
8.6 本章小結(jié)
第九章 曲線(xiàn)及控制器
9.1 使用功能曲線(xiàn)
9.2 動(dòng)畫(huà)控制器
9.3 使用Path控制器
9.4 使用Look At控制器
9.5 本章小結(jié)
第十章 例子示范
10.1 創(chuàng)建一顆導(dǎo)彈
10.2 創(chuàng)建一戰(zhàn)斗機(jī)
10.3 動(dòng)畫(huà)及渲染
10.4 本章小結(jié)
第二部分 3D Studio VIZ R2
第十一章 了解3D Studio VIZ R2
11.1 3D Studio VIZ R2簡(jiǎn)介與安裝
11.2 工作環(huán)境
11.3 本章小結(jié)
第十二章 模塊化模型
12.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的模塊
12.2 創(chuàng)建建筑物構(gòu)件
12.3 本章小結(jié)
第十三章 室內(nèi)模型的創(chuàng)建
13.1 墻的創(chuàng)建
13.2 創(chuàng)建門(mén)和窗
13.3 室內(nèi)裝飾物的創(chuàng)建
13.4 本章小結(jié)
第十四章 使用材質(zhì)
14.1 設(shè)計(jì)窗簾材質(zhì)
14.2 創(chuàng)建磚墻材質(zhì)
14.3 本章小結(jié)
第十五章 攝影機(jī)技術(shù)
15.1 3D Studio VIZ的攝影機(jī)
15.2 創(chuàng)建并調(diào)整攝影機(jī)
15.3 建筑瀏覽介紹
15.4 使用攝影機(jī)的額外藝術(shù)效果
15.5 本章小結(jié)
第十六章 照明效果介紹
16.1 3D Studio VIZ中心的燈光及其功能
16.2 在場(chǎng)景中創(chuàng)建并應(yīng)用陽(yáng)光系統(tǒng)
16.3 本章小結(jié)
第三部分 MAYA
第十七章 MAYA簡(jiǎn)介
17.1 初識(shí)MAYA
17.2 使用MAYA
17.3 MAYA的主要菜單
17.4 本章小結(jié)
第十八章 MAYA的建模
18.1 NURBS建模
18.2 Polygonal建模
18.3 本章小結(jié)
第十九章 對(duì)于MAYA Artisan的介紹
19.1 歡迎使用MAYA Artisan
19.2 創(chuàng)建物體的表面
19.3 本章小結(jié)
第二十章 MAYA的材質(zhì)與紋理
20.1 AYA的材質(zhì)
20.2 MAYA的紋理
20.3 MAYA的紋理效果
20.4 本章小結(jié)
第二十一章 MAYA的其他功能
21.1 MAYA的渲染
21.2 MAYA的動(dòng)畫(huà)
21.3 MAYA的圖表編輯器
21.4 本章小結(jié)
第四部分 Painter 3D
第二十二章 引言
22.1 簡(jiǎn)短的歷史
22.2 新的挑戰(zhàn)
22.3 本部分內(nèi)容是如何組織的
22.4 你做好準(zhǔn)備了嗎
22.5 本章小結(jié)
第二十三章 工作界面
23.1 主界面
23.2 菜單
23.3 浮動(dòng)控制板
23.4 工具箱(Tools Palettes)
23.5 浮動(dòng)控制板簡(jiǎn)介
23.6 使用浮動(dòng)控制板和控制板抽屜
23.7 本章小結(jié)
第二十四章 Painter 3D基礎(chǔ)
24.1 模型
24.2 貼圖
24.3 建立一個(gè)圖像文件
24.4 瀏覽圖像文件
24.5 保存圖像和模型文件
24.6 設(shè)置Painter 3D基本參數(shù)
24.7 系統(tǒng)
24.8 本章小結(jié)
第二十五章 熱身運(yùn)動(dòng)——簡(jiǎn)單的模型
25.1 建立一個(gè)模型
25.2 使用貼圖(Map)
25.3 本章小結(jié)
第二十六章 高級(jí)概念
26.1 畫(huà)筆(Brushes)
26.2 克隆和描圖
26.3 圖像噴嘴(Image Nozzle)
26.4 藝術(shù)材料
26.5 選擇和蒙板
26.6 浮動(dòng)層
26.7 本章小結(jié)
第二十七章 圖像特技
27.1 理解圖像特效
27.2 圖像特技與藝術(shù)材料控制板的結(jié)合使用
27.3 使用Fade(淡化)命令
27.4 使用特技命令
27.5 使用特技命令設(shè)置對(duì)話(huà)框中的選擇欄
27.6 第三方的濾鏡
27.7 定位(Orientation)特技
27.8 色調(diào)控制特技
27.9 表面控制特技
27.10 透鏡聚焦特技
27.11 藝術(shù)仿真特技
27.12 物體特技
27.13 本章小結(jié)

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