第1章 概論
1. 1 計算機科學與計算機技術
1. 1. 1 計算機技術的歷史. 現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
1. 1. 2 計算機科學
1. 1. 3 計算機技術及主要內容
1. 2 計算機系統(tǒng)設計方法
1. 3 計算機系統(tǒng)性能評價與測量技術
1. 3. 1 計算機系統(tǒng)的性能指標
1. 3. 2 評價技術簡介
1. 3. 3 測量技術
1. 3. 4 測量實驗設計介紹
1. 3. 5 測量結果的解釋
習題
第2章 EDA技術與VHDL基礎
2. 1 EDA技術簡介
2. 1. 1 EDA技術的基本特征
2. 1. 2 PLD發(fā)展歷程
2. 1. 3 幾種常用PLD產品的功能描述
2. 1. 4 PLD系列產品電路設計開發(fā)流程
2. 1. 5 EDA工具介紹
2. 2 VHDL基礎
2. 2. 1 VHDL設計概念
2. 2. 2 VHDL程序結構
2. 2. 3 VHDL語言規(guī)則
2. 2. 4 VHDL基本句法
2. 3 VHDL程序設計
2. 3. 1 組合邏輯設計
2. 3. 2 時序邏輯電路設計
習題
第3章 計算機部件設計技術.
3. 1 運算器設計
3. 1. 1 基本的二進制加法/減法器
3. 1. 2 乘法器
3. 1. 3 多功能算術/邏輯運算單元 ALU
3. 2 控制器設計
3. 2. 1 微程序控制器
3. 2. 2 微程序設計
3. 3 信息存儲及設計
3. 3. 1 存儲器體系及設計目標
3. 3. 2 寄存器
3. 3. 3 只讀存儲器ROM
3. 3. 4 隨機訪問存儲器RAM
3. 3. 5 FIFO 先進先出棧
3. 4 輸入/輸出接口設計
3. 4. 1 可編程并行接口芯片8255A設計
3. 4. 2 SCI串行數據芯片設計
習題
第4章 傳統(tǒng)計算機硬件系統(tǒng)設計
4. 1 時鐘與復位
4. 2 處理器設計
4. 2. 1 CPU的組織結構
4. 2. 2 CPU內部控制
4. 2. 3 簡單CPU的設計
4. 3 總線
4. 3. 1 總線的概念與分類
4. 3. 2 系統(tǒng)總線的設計
4. 4 輸入/輸出系統(tǒng)
4. 5 存儲器系統(tǒng)
4. 5. 1 存儲器組織
4. 5. 2 CPU與ROM接口
4. 6 計算機系統(tǒng)組成
4. 6. 1 計算機的一般架構
4. 6. 2 32位微型計算機的組成
4. 7 簡單的單片機設計
習題
第5章 并行處理系統(tǒng)設計導引
5. 1 并行概念
5. 2 交換開關設計
5. 2. 1 交換開關的工作過程,
5. 2. 2 2×2交換開關
5. 2. 3 2×2交換開關的設計
5. 3 互連網絡及其設計
5. 3. 1 互連函數介紹
5. 3. 2 動態(tài)互連網絡
5. 3. 3 多級互連網絡的設計
5. 4 流水技術
5. 4. 1 流水概念及其分類
5. 4. 2 流水線的結構及其設計
5. 5 無時鐘處理器
5. 6 陣列處理機設計
5. 6. 1 脈動陣列結構
5. 6. 2 陣列處理機設計步驟
5. 6. 3 一維線性陣列設計
5. 6. 4 二維陣列設計
5. 7 多處理機中Cache一致性方法
5. 7. 1 Cache不一致分析
5. 7. 2 監(jiān)聽一致性協(xié)議
5. 7. 3 目錄一致性協(xié)議
5. 8 并行編譯系統(tǒng)設計初步
5. 8. 1 并行程序設計語言
5. 8. 2 數據相關分析
5. 8. 3 程序優(yōu)化
習題
第6章 系統(tǒng)管理設計初步
6. 1 操作系統(tǒng)概述,
6. 1. 1 操作系統(tǒng)的概念
6. 1. 2 操作系統(tǒng)的結構
6. 1. 3 操作系統(tǒng)的形成和發(fā)展
6. 1. 4 操作系統(tǒng)的分類
6. 1. 5 進程
6. 2 Windows 98
6. 2. 1 Intel CPU的工作模式
6. 2. 2 虛擬機和虛擬機管理器
6. 2. 3 Windows 98的系統(tǒng)結構
6. 2. 4 Windows 98的任務調度
6. 2. 5 Windows 98的存儲管理
6. 2. 6 Windows 98的設備管理
6. 2. 7 Windows 98的文件管理
6. 3 MINIX系統(tǒng)
6. 3. 1 系統(tǒng)概述
6. 3. 2 MINIX進程管理
6. 3. 3 MINIX設備管理
6. 3. 4 MINIX存儲管理
6. 3. 5 MINIX文件管理
6. 4 實時操作系統(tǒng)
6. 4. 1 基本概念
6. 4. 2 實時操作系統(tǒng)的特點和功能
6. 4. 3 通用操作系統(tǒng)和實時操作系統(tǒng)的比較
6. 4. 4 實時操作系統(tǒng)的分類
6. 4. 5 實時操作系統(tǒng)的設計
6. 4. 6 實時操作系統(tǒng)的實現(xiàn)
習題
附錄
參考文獻