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Visual BASIC計算機繪圖實用技術

Visual BASIC計算機繪圖實用技術

定 價:¥23.00

作 者: 謝步瀛,龔沛曾編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 工程圖學系列教材
標 簽: VB

ISBN: 9787505397477 出版時間: 2004-04-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 267 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  VisualBASIC是Windows環(huán)境下優(yōu)秀的程序設計工具,是面向?qū)ο蟮募砷_發(fā)系統(tǒng)。它繼承BASIC簡單、高效、易學易用的功能,并且融入面向?qū)ο?、可視化、事件?qū)動等先進的軟件開發(fā)技術,如今有大量程序員在使用VisualBASIC開發(fā)各種類型的應用程序。本書是《VisualBASIC計算機繪圖基礎》的姐妹篇。在該書的基礎上,本書著重介紹計算機繪圖的實用技術。本書是《工程圖學系列教材》中介紹VisualBASIC計算機繪圖實用技術的專著。全書分教學篇和實驗篇兩大部分。教學篇分5章,第1章是VB計算機繪圖技術簡介,第2章介紹計算機繪圖的數(shù)學基礎,第3章較詳細地介紹交互式繪圖系統(tǒng)設計中的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和實用算法,第4章以力學問題為例介紹VisualBASIC計算機繪圖技術的應用,第5章以機械工程問題為例介紹VisualBASIC計算機繪圖技術的應用;實驗篇為教學篇配置了相應的實驗內(nèi)容。本書既適用于作為各大專院校本科生、研究生的教材,也可供科研院所從事計算機軟件開發(fā)的專業(yè)人員作為參考資料。

作者簡介

暫缺《Visual BASIC計算機繪圖實用技術》作者簡介

圖書目錄

 教 學 篇
 第1章  VISUAL BASIC 6.0圖形技術簡介
 1.1  坐標系統(tǒng)
 1.1.1  默認坐標系
 1.1.2  自定義坐標系
 1.2  繪圖屬性
 1.2.1  當前坐標
 1.2.2  線寬與線型
 1.2.3  顯示模式
 1.2.4  顏色
 1.2.5  填充
 1.2.6  自動重畫
 1.3  圖形控件
 1.3.1  圖形框(PictureBox)和圖像對象(Image)
 1.3.2  直線(Line)和形狀(Shape)
 1.4  圖形方法
 1.4.1  Line方法
 1.4.2  Circle方法
 1.4.3  PSet方法
 1.5  綜合繪圖舉例
 1.6  動畫
 1.6.1  利用定時器(Timer)
 1.6.2  利用延時(Delay)
 復習思考題
 第2章  計算機繪圖的數(shù)學基礎
 2.1  幾何元素之間的關系
 2.1.1  點到線段的距離
 2.1.2  點到圓弧的距離
 2.1.3  點到矩形的距離
 2.1.4  兩條線段的交點
 2.1.5  兩個圓的交點
 2.2  不同線型的繪圖
 2.2.1  虛線元素
 2.2.2  長畫短畫線元素
 復習思考題
 第3章  交互式繪圖系統(tǒng)設計
 3.1  交互式繪圖系統(tǒng)的界面
 3.1.1  窗體與控件
 3.1.2  菜單命令
 3.1.3  圖形數(shù)據(jù)和圖形數(shù)據(jù)文件
 3.2  交互式繪圖系統(tǒng)的文件功能
 3.2.1  建立新圖形
 3.2.2  打開文件
 3.2.3  保存文件
 3.2.4  退出系統(tǒng)
 3.3  交互式繪圖系統(tǒng)的繪圖功能
 3.3.1  畫直線
 3.3.2  畫圓
 3.3.3  畫圓弧
 3.3.4  寫文字
 3.4  交互式繪圖系統(tǒng)的修改功能
 3.4.1  選擇功能
 3.4.2  平移
 3.4.3  復制
 3.4.4  旋轉(zhuǎn)
 3.4.5  對稱
 3.4.6  刪除
 3.5  交互式繪圖系統(tǒng)的輔助功能
 3.5.1  捕捉
 3.5.2  縮放視圖
 3.5.3  正交
 3.5.4  列表
 3.5.5  系統(tǒng)啟動
 3.5.6  重畫
 3.5.7  畫坐標軸
 3.6  交互式繪圖系統(tǒng)的程序源代碼
 復習思考題
 第4章  VB繪圖與力學
 4.1  平面匯交力系
 4.1.1  平面匯交力系的原理
 4.1.2  平面匯交力系的程序模擬
 4.1.3  平面匯交力系的界面設計
 4.1.4  平面匯交力系的程序設計
 4.1.5  平面匯交力系的程序源代碼
 復習思考題
 4.2  摩擦
 4.2.1  摩擦的原理
 4.2.2  摩擦的程序模擬
 4.2.3  摩擦程序的界面設計
 4.2.4  摩擦的程序設計
 4.2.5  摩擦程序的源代碼
 復習思考題
 4.3  彈簧的自由振動
 4.3.1  彈簧自由振動的原理
 4.3.2  彈簧自由振動的程序模擬
 4.3.3  彈簧自由振動程序的界面設計
 4.3.4  彈簧自由振動的程序設計
 4.3.5  彈簧自由振動的程序源代碼
 復習思考題
 4.4  彈簧滑塊碰撞
 4.4.1  彈簧滑塊碰撞的原理
 4.4.2  彈簧滑塊碰撞的程序模擬
 4.4.3  彈簧滑塊碰撞程序的界面設計
 4.4.4  彈簧滑塊碰撞的程序設計
 4.4.5  彈簧滑塊碰撞程序的源代碼
 復習思考題
 4.5  懸臂梁受迫振動
 4.5.1  懸臂梁受迫振動的原理
 4.5.2  懸臂梁受迫振動的程序模擬
 4.5.3  懸臂梁受迫振動程序的界面設計
 4.5.4  懸臂梁受迫振動的程序設計
 4.5.5  懸臂梁受迫振動的程序源代碼
 復習思考題
 4.6  簡支梁加載
 4.6.1  簡支梁加載的原理
 4.6.2  簡支梁加載的程序模擬
 4.6.3  簡支梁加載程序的界面設計
 4.6.4  簡支梁加載的程序設計
 4.6.5  簡支梁加載的程序源代碼
 復習思考題
 4.7  單伸臂簡支梁影響線
 4.7.1  單伸臂簡支梁影響線的原理
 4.7.2  單伸臂簡支梁影響線的程序模擬
 4.7.3  單伸臂簡支梁影響線程序的界面設計
 4.7.4  單伸臂簡支梁影響線的程序設計
 4.7.5  單伸臂簡支梁影響線的程序源代碼
 復習思考題
 第5章  VB繪圖與機械工程
 5.1  圓輪搖桿
 5.1.1  圓輪搖桿的原理
 5.1.2  圓輪搖桿的程序模擬
 5.1.3  圓輪搖桿的界面設計
 5.1.4  圓輪搖桿的程序設計
 5.1.5  圓輪搖桿的程序源代碼
 復習思考題
 5.2  齒輪傳動
 5.2.1  齒輪傳動的原理
 5.2.2  齒輪傳動的程序模擬
 5.2.3  齒輪傳動程序的界面設計
 5.2.4  齒輪傳動的程序設計
 5.2.5  齒輪傳動程序的源代碼
 復習思考題
 5.3  旋轉(zhuǎn)式壓縮機
 5.3.1  旋轉(zhuǎn)式壓縮機的原理
 5.3.2  旋轉(zhuǎn)式壓縮機的程序模擬
 5.3.3  旋轉(zhuǎn)式壓縮機程序的界面設計
 5.3.4  旋轉(zhuǎn)式壓縮機的程序設計
 5.3.5  旋轉(zhuǎn)式壓縮機的程序源代碼
 復習思考題
 5.4  人字式起重機
 5.4.1  人字式起重機的原理
 5.4.2  人字式起重機的程序模擬
 5.4.3  人字式起重機程序的界面設計
 5.4.4  人字式起重機的程序設計
 5.4.5  人字式起重機程序的源代碼
 復習思考題
 5.5  翻料機
 5.5.1  翻料機的原理
 5.5.2  翻料機的程序模擬
 5.5.3  翻料機程序的界面設計
 5.5.4  翻料機的程序設計
 5.5.5  翻料機的程序源代碼
 復習思考題
 5.6  步進轉(zhuǎn)輪
 5.6.1  步進轉(zhuǎn)輪的原理
 5.6.2  步進轉(zhuǎn)輪的程序模擬
 5.6.3  步進轉(zhuǎn)輪程序的界面設計
 5.6.4  步進轉(zhuǎn)輪的程序設計
 5.6.5  步進轉(zhuǎn)輪的程序源代碼
 復習思考題
 5.7  十字節(jié)傳動
 5.7.1  十字節(jié)傳動的原理
 5.7.2  十字節(jié)傳動的程序模擬
 5.7.3  十字節(jié)傳動程序的界面設計
 5.7.4  十字節(jié)傳動的程序設計
 5.7.5  十字節(jié)傳動的程序源代碼
 復習思考題
 實 驗 篇
 實驗1  VB程序設計及圖形技術
 實驗2  圖形技術
 實驗3  直線. 圓和圓弧的求交點運算
 實驗4  直線. 圓和圓弧的相切運算
 實驗5  立體幾何的運算
 參考文獻

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