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多媒體制作技術(shù)教程

多媒體制作技術(shù)教程

定 價:¥30.00

作 者: 蔡志理,盧子真編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 21世紀高等院校計算機系列教材
標 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787508415468 出版時間: 2004-09-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 330 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本講授多媒體制作技術(shù)的綜合性實用教材,全書分為上、下兩篇,其中:上篇為“素材的采集與制作”,主要內(nèi)容包括多媒體基礎知識、動畫制作技術(shù)、圖像處理技術(shù)、聲音處理技術(shù)、視頻編輯技術(shù)和GIF動畫制作技術(shù)等內(nèi)容;下篇為“應用系統(tǒng)的編輯與合成”,主要介紹Authorware多媒體編輯系統(tǒng)的功能及應用。本書根據(jù)作者長期從事多媒體教學工作的經(jīng)驗和多媒體應用程序開發(fā)的實踐編寫而成,內(nèi)容豐富,語言通俗,實例新穎,融合了大量作者親身開發(fā)的經(jīng)驗與體會,穿插了許多綜合應用技術(shù)和技巧,既注重實用技術(shù)與技能的講授,又注重素材制作技術(shù)與編輯合成技術(shù)的綜合應用。本教程既可作為高等學校多媒體制作技術(shù)課程的教材或參考書使用,也可作為其他渴望學習多媒體制作技術(shù)的初、中級讀者自學使用。

作者簡介

暫缺《多媒體制作技術(shù)教程》作者簡介

圖書目錄

前言
上篇 多媒體素材的采集與制作
第1章 多媒體基礎知識簡介
本章學習目標
1. 1 多媒體及其基本特征
1. 1. 1 什么是多媒體
1. 1. 2 多媒體的基本特性
1. 2 多媒體硬件環(huán)境的基本組成
1. 3 多媒體軟件環(huán)境的基本組成
1. 3. 1 素材制作軟件
1. 3. 2 多媒體編輯軟件
1. 4 多媒體素材的基本類型及特點
1. 4. 1 文本
1. 4. 2 圖形
1. 4. 3 圖像
1. 4. 4 動畫
1. 4. 5 音頻
1. 4. 6 視頻
1. 4. 7 流媒體
本章小結(jié)
習題
第2章 FlashMX基本操作與圖形繪制
本章學習目標
2. 1 FlashMX的工作界面與基本操作
2. 1. 1 FlashMX的啟動
2. 1. 2 FlashMX的工作界面
2. 1. 3 FlashMX影片屬性設置實例
2. 2 FlashMX圖形繪制與編輯
2. 2. 1 繪圖工具及應用
2. 2. 2 填充工具及應用
2. 2. 3 文本的創(chuàng)建與編輯
2. 2. 4 對象編輯工具及應用
2. 2. 5 查看工具使用
2. 3 圖形繪制與編輯實例
本章小結(jié)
習題
第3章 FlashMX動畫制作與交互創(chuàng)建
本章學習目標
3. 1 FlashMX動畫基礎
3. 1. 1 場景
3. 1. 2 圖層
3. 1. 3 關(guān)鍵幀
3. 1. 4 圖符和實例
3. 2 FlashMX動畫制作
3. 2. 1 運動過渡動畫
3. 2. 2 變形過渡動畫
3. 2. 3 幀-幀動畫
3. 2. 4 遮罩效果應用
3. 2. 5 動畫制作實例
3. 3 添加聲音
3. 3. 1 在影片中添加聲音
3. 3. 2 給按鈕添加聲音
3. 4 創(chuàng)建交互性動畫
3. 4. 1 為按鈕分配動作
3. 4. 2 為關(guān)鍵幀分配動作
3. 4. 3 常用FlashMX動作語句
3. 5 FlashMX動畫的發(fā)布與輸出
3. 5. 1 FlashMX影片測試,
3. 5. 2 FlashMX影片的發(fā)布
3. 5. 3 FlashMX影片的導出
3. 6 FlashMX動畫制作綜合實例
3. 6. 1 制作風吹字飛效果
3. 6. 2 制作旋轉(zhuǎn)透明的水晶球
3. 6. 3 制作交互式環(huán)球運動的文字
3. 6. 4 制作汽車的水波紋倒影
3. 6. 5 制作多媒體小片頭
3. 6. 6 制作孫悟空變小狐貍動閩
本章小結(jié)
習題
第4章 Photolmpact圖像處理技術(shù)
本章學習目標
4. 1 Photolmpact6的工作界面和基本操作
4. 1. 1 Photolmpact6的工作界面簡介
4. 1. 2 Photolmpact6圖像文件操作
4. 2 圖像選區(qū)的創(chuàng)建與編輯
4. 2. 1 選定范圍工具及選區(qū)創(chuàng)建
4. 2. 2 選區(qū)的編輯
4. 2. 3 創(chuàng)建和編輯選區(qū)實例
4. 3 對象的創(chuàng)建與編輯
4. 3. 1 對象的創(chuàng)建與屬性設置
4. 3. 2 對象的編輯
4. 3. 3 對象編輯與處理實例
4. 4 文字的添加與編輯
4. 4. 1 文字的輸入與編輯
4. 4. 2 文字特效的應用
4. 5 圖像的變形及色彩調(diào)整
4. 5. 1 圖像變形
4. 5. 2 圖像的縫合
4. 5. 3 色彩調(diào)整
4. 6 繪圖和填充功能
4. 6. 1 圖像潤色
4. 6. 2 圖像繪制
4. 6. 3 圖像仿制
4. 6. 4 印章功能
4. 6. 5 圖像填充
4. 6. 6 其他工具與功能簡介
4. 7 特效和濾鏡
4. 7. 1 利用百寶箱添加特效和濾鏡效果
4. 7. 2 常見特效和濾鏡簡介
4. 7. 3 利用效果菜單命令添加特效和濾鏡效果
4. 8 Photolmpact6圖像處理綜合實例
4. 8. 1 利用百寶箱中素材創(chuàng)作圖像實例
4. 8. 2 利用圖像選區(qū)和特效功能創(chuàng)作圖像實例
本章小結(jié)
習題
第5章 GoldWave音頻編輯技術(shù)
本章學習目標
5. 1 GoldWave的工作界面與基本操作
5. 1. 1 GoldWave的工作界面
5. 1. 2 GoldWave聲音文件的操作
5. 1. 3 GoldWave聲音文件的編輯
5. 2 聲音的特效編輯
5. 2. 1 淡入淡出效果
5. 2. 2 回聲效果
5. 2. 3 混響效果
5. 2. 4 音量調(diào)整
5. 2. 5 時間調(diào)整
5. 2. 6 特殊音效
5. 2. 7 音頻合成
5. 3 聲音文件格式的轉(zhuǎn)換與輸出
5. 3. 1 直接從CD光盤上獲得聲音文件
5. 3. 2 將WAV格式文件壓縮成MP3格式文件
5. 3. 3 編輯已有的MP3格式文件
5. 3. 4 自制MP3聲音文件
5. 3. 5 把錄音帶轉(zhuǎn)錄成數(shù)字化文件
5. 3. 6 聲音文件的批處理
本章小結(jié)
習題
第6章 Ulead VideoStudio視頻處理技術(shù)
本章學習目標
6. 1 Ulead VideoStudio的界面組成與工作流程
6. 1. 1 UleadVideoStudi06. 0的界面組成
6. 1. 2 UleadVideoStudio視頻編輯工作流程
6. 2 視頻編輯與制作
6. 2. 1 新建或打開項目
6. 2. 2 捕獲視頻和圖像
6. 2. 3 添加和編輯素材
6. 2. 4 設置和應用轉(zhuǎn)場效果
6. 2. 5 疊加視頻和圖像素材
6. 2. 6 添加標題和字幕
6. 2. 7 添加聲音和音樂
6. 2. 8 渲染和輸出影片
6. 3 視頻編輯綜合實例
本章小結(jié)
習題
第7章 GIF動畫制作技術(shù)
本章學習目標
7. 1 GIFAnimator基礎
7. 1. 1 GIFAnimaWr4. 0的啟動向?qū)υ捒?br />7. 1. 2 GIFAnimator4. 0的主窗口界面
7. 2 制作GIF動畫
7. 3 優(yōu)化GIF動畫
7. 4 導出GIF動畫
本章小結(jié)
習題
下篇 Authorware多媒體編輯系統(tǒng)及應用
第8章 Authorware6. 5的工作界面與基本操作
本章學習目標
8. 1 Authorware 6. 5的工作界面
8. 2 針對Authorware圖標的基本操作
8. 3 創(chuàng)建第一個Authorware實例
本章小結(jié)
習題
第9章 文本和圖形的創(chuàng)建
本章學習目標
9. 1添加文本
9. 1. 1創(chuàng)建文本
9. 1. 2 導入外部文本
9. 1. 3 編輯文本對象
9. 2繪制圖形
9. 2. 1 創(chuàng)建圖形對象
9. 2. 2 圖形對象的編輯
9. 2. 3 圖形對象樣式的設定
9. 3添加圖像
9. 4 對象的疊放與覆蓋模式設置
9. 4. 1 對象疊放次序的調(diào)整
9. 4. 3 對象覆蓋模式的設置
9. 5 顯示圖標屬性的設置與應用
9. 5. 1 顯示圖標過渡效果設置
9. 5. 2 圖層的使用
9. 6 擦除對象
9. 7 等待延時
本章小結(jié)
習題
第10章 聲音和數(shù)字電影的使用
本章學習目標
10. 1 聲音的使用
10. 1. 1 添加聲音
10. 1. 2 聲音圖標的屬性設置
10. 2 動畫的使用
10. 2. 1 添加動畫
10. 2. 2 電影圖標的屬性設置
10. 2. 3 媒體同步
10. 3 視頻的使用
本章小結(jié)
習題
第11章 運動動畫制作
本章學習目標
11. 1 創(chuàng)建指向固定點運動動畫
11. 2 創(chuàng)建指向固定直線上的某點運動動畫
11. 3 創(chuàng)建指向固定區(qū)域內(nèi)的某點運動動畫
11. 4 創(chuàng)建指向固定路徑的終點運動動畫
11. 5 創(chuàng)建指向固定路徑上的任意點運動動畫
11. 6 創(chuàng)建運動動畫實例
本章小結(jié)
習題
第12章 交互功能的實現(xiàn)
本章學習目標
12. 1 交互結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建及組成
12. 1. 1 交互結(jié)構(gòu)創(chuàng)建的一般方法
12. 1. 2 交互結(jié)構(gòu)的組成
12. 2 創(chuàng)建按鈕響應
12. 2. 2 創(chuàng)建按鈕響應的基本方法
12. 2. 2 按鈕響應韻屬性設置
12. 3 創(chuàng)建熱區(qū)響應
12. 3. 1 創(chuàng)建熱區(qū)響應的基本方法
12. 3. 2 熱區(qū)響應的屬性設置
12. 4 創(chuàng)建熱對象響應
12. 4. 1 創(chuàng)建熱對象響應的基本方法
12. 4. 2 熱對象響應的屬性設置
12. 5 創(chuàng)建下拉式菜單響應
12. 5. 1 創(chuàng)建下拉式菜單響應的基本方法
12. 5. 2 下拉式菜單響應的屬性設置
12. 6 其他交互響應簡介
本章小結(jié)
習題
第13章 框架與導航結(jié)構(gòu)
本章學習目標
13. 1 導航結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建及組成
13. 2 框架圖標及其應用
13. 3 導航圖標及其應用
13. 4 超文本鏈接及其應用
13. 4. 1 定義超鏈接
13. 4. 2 與文本對象建立超鏈接
本章小結(jié)
習題
第14章 Authorware其他功能簡介
本章學習目標
14. 1 判斷圖標
14. 1. 1 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建及組成
14. 1. 2 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設置及應用
14. 2 計算圖標和群組圖標
14. 2. 1 計算圖標
14. 2. 2 群組圖標
14. 3 開始和結(jié)束圖標
14. 3. 1 開始和結(jié)束圖標
14. 3. 2 開始和結(jié)束圖標的設置和使用
14. 4 Sprite圖標的使用
14. 4. 1 GIF動畫的播放及設置
14. 4. 2 Flash動畫的播放及設置
14. 4. 3 QuickTime動畫的播放及設置
14. 5 變量和函數(shù)
14. 5. 1 基本概念
14. 5. 2 函數(shù)變量應用實例
14. 6 知識對象
14. 6. 1 程序模塊的概念
14. 6. 2 知識對象的使用
14. 7 程序的調(diào)試與發(fā)布
14. 7. 1程序的調(diào)試
14. 7. 2 作品的發(fā)布
14. 7. 3 作品打包發(fā)布應注意的幾個問題
本章小結(jié)
習題
第15章 多媒體創(chuàng)作的總體設計和綜合應用
本章學習目標
15. 1 多媒體創(chuàng)作的一般流程
15. 1. 1 創(chuàng)意設計
15. 1. 2 素材制作
15. 1. 3 編輯合成
15. 2 多媒體綜合應用實例
15. 2. 1 制作要求
15. 2. 2 制作的主要過程
本章小結(jié)
習題

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