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多媒體技術及應用

多媒體技術及應用

定 價:¥28.00

作 者: 王志強,李延紅編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校計算機基礎教育教材精選
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787302081838 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 360 字數:  

內容簡介

  本書與同類教材相比,具有三個顯著特點:1.實用性強。讀者可以參照本書內容邊學習、邊實踐,在實踐過程中逐步掌握各種多媒體硬件或軟件的基本技能。2.技術領先。多媒體技術發(fā)展很快,書中介紹的各種多媒體標準和規(guī)范以及多媒體工具軟件基本上都是最新版本。3.內容全面。本書介紹了從各種媒體創(chuàng)作到多媒體應用軟件制作需要用到的幾乎全部軟件產品,為讀者提供了——種全方位的解決方案。多媒體計算機系統(tǒng)不僅需要配備一些專用板卡和設備,而且還需要有算法先進、功能豐富、界面友好的多媒體軟件。對于廣大讀者而言,學習和應用多媒體技術除需掌握一定的基本概念和硬件知識外,主要應在多媒體應用創(chuàng)作和軟件制作方面下功夫。本書介紹了從各種媒體創(chuàng)作到多媒體應用軟件制作所需用到的幾乎全部工具軟件,如CoolEdit、Photoshop、FlashMX、3dsmax、Premiere、PowerPoint、Autho,ware以及Windows多媒體工具和多媒體演播工具等,為讀者提供了一種全方位的解決方案。本書既可作為高等學校非計算機專業(yè)多媒體技術基礎課程的教材,也可作為計算機專業(yè)各層次多媒體技術課程的教材或實驗教材,還可以供從事多媒體應用軟件開發(fā)的技術人員學習和參考。

作者簡介

暫缺《多媒體技術及應用》作者簡介

圖書目錄

 第1章  多媒體技術概論
 1.1  多媒體技術的發(fā)展
 1.2  多媒體的基本概念
 1.2.1  媒體與多媒體
 1.2.2  多媒體技術
 1.2.3  多媒體計算機
 1.3  多媒體系統(tǒng)的組成
 1.3.1  多媒體系統(tǒng)的層次結構
 1.3.2  多媒體系統(tǒng)的基本組成
 1.4  多媒體技術的研究內容
 1.4.1  多媒體數據壓縮技術
 1.4.2  多媒體軟硬件平臺
 1.4.3  多媒體數據庫技術
 1.4.4  超文本與Web技術
 1.4.5  多媒體通信與分布處理
 1.4.6  虛擬現實技術
 1.4.7  智能多媒體技術
 1.5  多媒體技術的應用領域
 1.5.1  教育與培訓
 1.5.2  出版與圖書
 1.5.3  商業(yè)與咨詢
 1.5.4  通信與網絡
 1.5.5  軍事與娛樂
 習題
 第2章  多媒體音頻技術
 2.1  數字音頻基礎
 2.1.1  聲音的基本概念
 2.1.2  聲音的數字化
 2.1.3  數字音頻的文件格式
 2.2  數字音頻壓縮標準
 2.2.1  音頻壓縮方法概述
 2.2.2  音頻壓縮技術標準
 2.2.3  音頻壓縮工具
 2.3  聲卡與音箱
 2.3.1  聲卡
 2.3.2  音箱
 2.4  音頻處理軟件
 2.4.1  Cool Edit概述
 2.4.2  音頻的基本操作
 2.4.3  調整音量大小
 2.4.4  淡入與淡出
 2.4.5  消除環(huán)境噪聲
 2.4.6  延遲效果
 2.4.7  正弦波發(fā)生器
 2.5  MIDI與音樂合成
 2.5.1  MIDI技術概述
 2.5.2  MIDI合成方式
 2.5.3  MIDI音樂制作系統(tǒng)
 2.6  語音識別技術
 2.6.1  語音識別的發(fā)展歷史
 2.6.2  語音識別的基本原理
 2.6.3  語音識別系統(tǒng)的分類
 2.6.4  語音識別軟件
 2.6.5  文本-語音轉換技術
 習題
 第3章  圖形與圖像處理
 3.1  圖形與圖像概述
 3.1.1  光和顏色
 3.1.2  圖形與圖像
 3.1.3  圖像的數字化
 3.1.4  圖像的文件格式
 3.2  靜止圖像壓縮標準
 3.2.1  圖像壓縮方法概述
 3.2.2  JPEG圖像壓縮標準
 3.2.3  JPEG圖像壓縮工具
 3.3  顯示設備與掃描儀
 3.3.1  顯示設備
 3.3.2  掃描儀
 3.4  圖像處理軟件
 3.4.1  Photoshop概述
 3.4.2  圖像的基本操作
 3.4.3  圖層的應用
 3.4.4  通道與蒙版
 3.4.5  路徑與矢量圖
 3.4.6  典型濾鏡效果
 習題
 第4章  計算機動畫技術
 4.1  計算機動畫概述
 4.1.1  什么是計算機動畫
 4.1.2  計算機動畫的分類
 4.1.3  計算機動畫的應用
 4.1.4  計算機動畫的制作環(huán)境
 4.2  計算機動畫的設計方法
 4.2.1  計算機動畫創(chuàng)意
 4.2.2  動畫動作的設計
 4.2.3  影視片頭的設計
 4.3  矢量動畫制作軟件
 4.3.1  Flash MX概述
 4.3.2  FlashMX基本操作
 4.3.3  圖形與圖像
 4.3.4  元件與圖庫
 4.3.5  動畫制作
 4.4  三維動畫制作軟件
 4.4.1  3ds max概述
 4.4.2  簡單三維動畫制作
 習題
 第5章  多媒體視頻技術
 5.1  數字視頻基礎
 5.1.1  視頻的基本概念
 5.1.2  視頻的數字化
 5.1.3  視頻的文件格式
 5.2  運動圖像壓縮標準
 5.2.1  視頻壓縮的基本原理
 5.2.2  MPEG視頻壓縮標準
 5.2.3  MPEG視頻壓縮工具
 5.3  數字攝像頭與視頻卡
 5.3.1  數字攝像頭
 5.3.2  視頻卡
 5.4  視頻編輯軟件
 5.4.1  Premiere概述
 5.4.2  視頻的基本操作
 5.4.3  特技切換效果
 5.4.4  視頻濾鏡效果
 5.4.5  字幕效果制作
 5.5  VCD制作系統(tǒng)
 5.5.1  系統(tǒng)的基本組成
 5.5.2  視頻壓縮卡
 5.5.3  光盤刻錄機
 5.5.4  光盤刻錄軟件
 習題
 第6章  多媒體著作工具
 6.1  多媒體著作工具的功能
 6.2  多媒體著作工具的分類
 6.2.1  基于頁或卡片的多媒體著作工具
 6.2.2  基于圖標的多媒體著作工具
 6.2.3  基于時間的多媒體著作工具
 6.3  多媒體著作工具的評價和選擇
 6.3.1  多媒體著作工具的評價
 6.3.2  多媒體著作工具的選擇
 6.4  演示文稿制作工具
 6.4.1  PowerPoint概述
 6.4.2  演示文稿的基本操作
 6.4.3  圖形與表格
 6.4.4  多媒體幻燈片
 6.4.5  幻燈片設計
 6.5  基于圖標的多媒體著作工具
 6.5.1  Authorware概述
 6.5.2  圖標的使用
 6.5.3  多媒體素材管理
 6.5.4  知識對象
 6.5.5  分化與打包
 習題
 第7章  多媒體軟件開發(fā)技術
 7.1  多媒體軟件工程概述
 7.1.1  瀑布模型
 7.1.2  螺旋模型
 7.1.3  面向對象開發(fā)方法
 7.2  多媒體軟件的開發(fā)過程
 7.2.1  多媒體軟件的開發(fā)人員
 7.2.2  多媒體軟件的開發(fā)階段
 7.3  多媒體軟件的界面設計
 7.3.1  用戶界面的特性
 7.3.2  屏幕設計的原則
 7.4  多媒體軟件的美學原則
 7.4.1  多媒體軟件的色彩
 7.4.2  多媒體軟件的畫面構成
 7.5  多媒體軟件的開發(fā)實例
 7.5.1  利用PowerPoint開發(fā)實例
 7.5.2  利用Authorware開發(fā)實例
 習題
 實驗指導
 實驗1  Windows多媒體工具
 實驗2  多媒體演播工具
 實驗3  音頻處理軟件
 實驗4  圖像處理軟件
 實驗5  計算機動畫制作
 實驗6  數字視頻獲取與編輯
 實驗7  光盤刻錄技術
 實驗8  圖文聲像的整合
 習題答案
 參考文獻

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