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3ds max 5效果圖制作一點即通

3ds max 5效果圖制作一點即通

定 價:¥34.00

作 者: 王欣雨,杜靜編著
出版社: 重慶大學出版社
叢編項: 一點即通系列培訓叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787562431275 出版時間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 342 字數:  

內容簡介

  本書是“一點即通系列培訓叢書”之一,主要內容包括3ds max 5的基礎知識、3ds max 5在效果圖制作中的基本運用技巧、創(chuàng)建及修改三維模型和二維圖形、復合物體高級建模方法、材質和貼圖技術、燈光和攝像機知識、環(huán)境控制及特效、渲染技術等知識,最后結合兩個實例詳細講解利用3ds max 5制作室內及建筑效果圖的方法及技巧。在內容安排上首先列出重要知識點,再詳細講解各知識點的具體含義及操作方法。在每個較重要的知識點后面都列出了典型的實例并以提示的形式講解該知識點需要注意的地方及使用該知識點的一些技巧。最后給出不同題型的練習題,使讀者能夠牢固掌握該章的主要內容。本書定位于3D學習初中級用戶,適合不同年齡層次的效果圖設計及制作人員,可作為培訓教材以及裝飾設計人員的自學用書。為了方便讀者學習和操作,我們將書中實例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最終效果文件(.max)都收錄在本書的配套光盤中,希望能對讀者的學習和上機操作有所幫助。

作者簡介

暫缺《3ds max 5效果圖制作一點即通》作者簡介

圖書目錄

第1章3dsmax5基礎知識
1.1三維世界
1.23dsmax的特點
1.33dsmax5與室內及建筑效果圖
1.4系統(tǒng)及硬件推薦配置
1.4.1硬件配置
1.4.2推薦配置
1.5效果圖制作流程
1.5.1三維建模
1.5.2調制材質和場景布光
1.5.3渲染場景
1.5.4后期處理
1.6典型實例--制作計算機桌
1.6.1制作目標
1.6.2制作分析
1.6.3操作過程
練習1
第2章3dsmax5在效果圖中的基本運用
2.13dsmax5的工作界面
2.1.1菜單欄
2.1.2主工具欄
2.1.3標簽工具欄
2.1.4浮動工具欄
2.1.5命令面板
2.1.6視圖工作區(qū)
2.1.7時間控制條
2.1.8腳本監(jiān)聽器
2.1.9狀態(tài)欄
2.1.10動畫設置區(qū)
2.1.11視圖控制區(qū)
2.2圖像文件基本操作
2.2.1新建.重置場景文件
2.2.2合并場景文件
2.2.3輸入.輸出場景文件
2.2.4設置最近打開的文件數量
2.3選擇物體的方法
2.3.1基本選擇方法
2.3.2按名稱選擇物體
2.3.3按材質選擇物體
2.3.4單獨視圖
2.4自定義工作界面與單位
2.4.1自定義工作界面
2.4.2設置單位
2.5變換操作
2.5.1移動.旋轉.縮放變換
2.5.2鍵盤輸入控制變換精度
2.6復制工具
2.6.1變換復制
2.6.2鏡像復制
2.6.3陣列復制
2.6.4快照復制
2.6.5陣列工具
2.6.6復制工具的區(qū)別
2.7捕捉和對齊工具
2.7.1捕捉
2.7.2對齊
2.8組和層
2.8.1組
2.8.2層
練習2
第3章創(chuàng)建三維模型
3.1創(chuàng)建標準幾何體
3.1.1創(chuàng)建長方體
3.1.2修改長方體的參數
3.1.3創(chuàng)建茶壺
3.1.4創(chuàng)建其他標準幾何體
3.2創(chuàng)建擴展幾何體
3.2.1創(chuàng)建多面體
3.2.2創(chuàng)建環(huán)形節(jié)
3.2.3修改環(huán)形節(jié)參數
3.2.4創(chuàng)建其他擴展幾何體
3.3典型實例--制作壁柜
3.3.1制作目標
3.3.2制作分析
3.3.3操作過程
練習3
第4章創(chuàng)建二維曲線
4.1創(chuàng)建標準曲線
4.1.1創(chuàng)建曲線
4.1.2修改曲線
4.1.3創(chuàng)建矩形
4.1.4創(chuàng)建圓形.橢圓
4.1.5創(chuàng)建弧.圓環(huán)
4.1.6創(chuàng)建多邊形.星形
4.1.7創(chuàng)建文字.螺旋線
4.1.8創(chuàng)建截面
4.1.9創(chuàng)建復合圖形
4.2創(chuàng)建NURBS曲線
4.2.1創(chuàng)建標志點曲線
4.2.2創(chuàng)建可控CV曲線
4.2.3NURBS曲線特性
練習4
第5章三維修改命令
5.1修改命令面板簡介
5.2網格編輯
5.2.1"編輯網格"命令的應用
5.2.2"可編輯多邊形"功能的應用
5.2.3"可編輯多邊形"和"編輯網格"的區(qū)別
5.3"網格光滑"命令
5.4"自由變形"命令
5.4.1"自由變形"命令的類型
5.4.2"自由變形"命令的應用
5.5參數化修改命令
5.5.1"彎曲"命令的應用
5.5.2"錐化"命令的應用
5.5.3"扭轉"命令的應用
5.5.4"噪波"命令的應用
5.5.5"松弛"命令的應用
5.5.6"結構線框"命令的應用
練習5
第6章二維修改命令
6.1二維曲線修改命令
6.1.1"編輯曲線"命令的應用
6.1.2"旋轉"命令的應用
6.1.3"拉伸"命令的應用
6.1.4"倒角"命令的應用
6.1.5"輪廓倒角"命令的應用
6.2典型實例--酒瓶
6.2.1制作目標
6.2.2制作分析
6.2.3操作過程
練習6
第7章復合物體建模(一)
7.1復合物體概述
7.1.1什么是復合物體
7.1.2復合物體的類型
7.2"變形"功能的應用
7.3"分散"功能的應用
7.4"包裹"功能的應用
練習7
第8章復合物體建模(二)
8.1布爾運算的應用
8.1.1布爾運算的概念
8.1.2創(chuàng)建布爾運算物體
8.1.3布爾運算物體B的拷貝方式
8.1.4修改布爾運算物體
8.1.5進行布爾運算時應注意的問題
8.2"連接"功能的應用
8.3"形體合并"功能的應用
練習8
第9章復合物體建模(三)
9.1放樣基礎知識
9.1.1"放樣"的概念
9.1.2"放樣"的操作方法
9.1.3編輯放樣截面和放樣路徑
9.2編輯放樣物體
9.2.1"外表參數"卷展欄
9.2.2放樣生成物體的變形操作
9.3典型實例--香蕉
9.3.1制作目標
9.3.2制作分析
9.3.3操作過程
練習9
第10章材質基礎知識
10.1材質基礎知識
10.1.1材質概述
10.1.2材質編輯器
10.2材質的陰影類型
10.2.1多層高光
10.2.2多面和反射
10.2.3各向異性
10.2.4金屬
10.2.5金屬加強
10.2.6明暗處理
10.2.7透明
10.3標準材質
10.3.1標準材質概述
10.3.2標準材質參數
10.4"材質/貼圖瀏覽器"對話框
10.4.1"材質/貼圖瀏覽器"對話框概述
10.4.2"材質/貼圖瀏覽器"對話框的應用
練習10
第11章貼圖技術
11.1貼圖基礎知識
11.1.1貼圖概述
11.1.2貼圖分類
11.1.3貼圖類型
11.2貼圖坐標簡介
11.3貼圖通道的應用
11.4常用貼圖
11.4.1位圖貼圖
11.4.2磚貼圖
11.4.3衰減貼圖
11.4.4噪波貼圖
11.4.5混合貼圖
11.4.6平面鏡貼圖
11.4.7光線跟蹤貼圖
練習11
第12章材質在效果圖中的高級應用
12.1材質的類型
12.1.1光線跟蹤材質
12.1.2混合材質
12.1.3多維/次物體材質
12.1.4不可見/投影材質
12.1.5墨水(卡通)材質
12.1.6光能傳遞優(yōu)先材質
12.2典型實例--效果圖中常用
材質
12.2.1制作玻璃材質
12.2.2制作不銹鋼材質
12.2.3制作金黃色金屬材質
12.2.4制作皮革和陶瓷材質
練習12
第13章燈光和攝像機
13.1燈光
13.1.1標準燈光的應用
13.1.2新增光度物理學燈光的應用
13.2攝像機
13.2.1攝像機的類型
13.2.2攝像機取景分析
13.3室內外場景的布光原則及巧
13.3.1室內場景的布光
13.3.2室外場景的取景
13.4室內外場景的取景原則
練習13
第14章環(huán)境控制和特效
14.1環(huán)境控制
14.1.1環(huán)境基本參數
14.1.2暴光控制
14.1.3大氣效果
14.2特效
14.2.1鏡頭特效
14.2.2其他特效
練習14
第15章渲染
15.1渲染基礎知識
15.1.1渲染概述
15.1.2渲染工具
15.1.3"視圖"下拉列表框
15.1.4虛擬幀緩沖器
15.2"渲染場景"對話框
15.2.1基本參數
15.2.2"公用參數"卷展欄
15.2.3"MAX默認掃描線A-緩存器"卷展欄
15.3高級渲染系統(tǒng)
15.3.1基礎知識
15.3.2"光線跟蹤"渲染系統(tǒng)
15.3.3"光能傳遞"渲染系統(tǒng)
15.3.4兩種高級渲染系統(tǒng)的區(qū)別
15.4渲染到紋理
練習15
第16章效果圖的后期處理
16.1后期處理的作用及方法
16.2Photoshop7的工作界面
16.3效果圖后期處理的常用工具
16.3.1變換工具
16.3.2移動工具
16.3.3魔棒工具
16.3.4套索工具
16.4室內效果圖的后期處理
16.4.1制作目標
16.4.2制作分析
16.4.3操作過程
16.5建筑效果圖的后期處理
16.5.1制作目標
16.5.2制作分析
16.5.3操作過程
練習16
第17章制作室內效果圖--接待
大廳
17.1制作目標
17.2制作分析
17.3操作過程
17.3.1制作接待大廳主體模型
17.3.2調入室內家具
17.3.3調制材質
17.3.4場景布光
17.3.5后期處理
練習17
第18章制作建筑效果圖--住宅
小區(qū)
18.1制作目標
18.2制作分析
18.3操作過程
18.3.1調入CAD線框圖
18.3.2制作住宅樓主體
18.3.3制作屋頂
18.3.4制作窗框及窗玻璃
18.3.5制作陽臺
18.3.6制作樓頂及底部裝飾
18.3.7調制材質
18.3.8場景布光
18.3.9后期處理
練習18

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