3ds max 6是目前計算機平臺上廣泛使用的優(yōu)秀三維制作軟件,其功能非常強大,支持多數(shù)外掛插件,深受廣大建筑設計和動畫制作人員的歡迎。本書根據(jù)作者的實際經(jīng)驗,精心編寫了100個實例,基本上涵蓋了3dsmax6軟件的所有功能。讀者只需跟著本書的實例一步一步地進行操作,就可以深入領會和掌握3ds max的主要功能,并從中學到實用的操作技巧。本書內(nèi)容通俗易懂,可操作性強,適合對3ds max的基礎操作有一定了解,希望深入學習與掌握3dsmax功能的用戶使用。當今已經(jīng)有越來越多的人使用計算機進行三維創(chuàng)作,還有更多人對此頗感興趣,卻還沒有找到入門的途徑。為此,我們根據(jù)幾年的創(chuàng)作和設計經(jīng)驗,總結(jié)一些心得體會,毫無保留地奉獻給大家。3dsmax是Autodesk公司主要針對WindowsNT開發(fā)的產(chǎn)品,在WindowsNT環(huán)境下,3dsmax的性能得到穩(wěn)定、充分的發(fā)揮。3dsmax發(fā)展到今天已經(jīng)升級到了3dsmax6。3ds max 6從推出開始就受到熱烈歡迎,它的界面和使用習慣完全符合Windows風格,熟悉Windows操作的人很容易上手,再加上從1版到今天6版的不斷完善,現(xiàn)在的3dsmax 6無論在建立模型、渲染,還是可操作性方面,都可以說是一個成熟的、功能非常強大的、讓人心動的三維軟件。本書共分4章,第1章介紹利用3ds max 6制作基本物體模型的方法,包括第1-37例;第2章介紹如何利用一些修改器進行模型制作和貼圖,包括第38~66例;第3章介紹一些復雜的模型制作、貼圖和燈光的使用,包括第67~86例;第4章介紹3dsmax6中的一些動畫制作過程,包括第87~100例。本書中的每個實例都經(jīng)過作者精挑細選,都有詳細的制作步驟,可以帶領讀者一步一步地完成范例的制作。在制作過程中讀者會學到很多的制作知識及制作技巧。在本書編寫過程中,張江濤、趙磊、周松建、冉林倉、徐日強、竇中兆、張峻嶺、紀云飛、李東玉、周家新等參加了部分內(nèi)容的編寫及素材整理工作,在此一并表示感謝。本書不僅傾注了作者多年的三維創(chuàng)作經(jīng)驗和心得,同時也將多年積累的大量技巧無私地奉獻給了所有的讀者,但是可能還無法滿足所有讀者的需要,希望提出寶貴意見。可以通過http://www.bykw.com將意見或建議反饋給我們,將不勝感謝。編者