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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算Pro/EPro/ENGINEER Wildfire曲面造型設計

Pro/ENGINEER Wildfire曲面造型設計

Pro/ENGINEER Wildfire曲面造型設計

定 價:¥32.00

作 者: 柳迎春編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: Pro/ENGINEER WILDFIRE野火版系列叢書
標 簽: Pro/E

ISBN: 9787302084976 出版時間: 2004-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 268 字數:  

內容簡介

  本書詳細介紹了Pro/ENGINEER Wildfire版本軟件中曲面造型的方法。內容包括曲面的基本造型方法、曲面高級造型方法、曲面的編輯與修改、自由曲面、曲面與實體之間的關系、曲面在工業(yè)設計中的應用過程等。本書突出實用性及技巧性,使學習者不但能快速掌握Pro/ENGINEER中曲面造型的方法,同時,也能學習到曲面在造型設計中各個方面應用的技巧和方法。本書的配套光盤中,提供了所有實例的源文件和素材,并提供了實例制作的視頻演示。本書適合廣大工程技術人員和機械工程類本、??茖W生及CAD愛好者學習 Pro/ENGINEER Wildfire版本軟件的曲面造型方法。

作者簡介

暫缺《Pro/ENGINEER Wildfire曲面造型設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  曲面造型基礎
  1.1  曲面類型簡介
  1.1.1  拉伸曲面
  1.1.2  旋轉曲面
  1.1.3  掃描曲面
  1.1.4  混成曲面
  1.2  拉伸曲面的建立
  1.3  旋轉曲面的建立
  1.4  掃描曲面的建立
  1.5  混成曲面的建立
  1.5.1  截面之間互相平行的混成曲面
  1.5.2  由截面繞Y軸旋轉一定角度生成混成曲面
  1.5.3  由截面繞X、Y、Z軸分別旋轉一定角度生成混成曲面
  1.6  平面的建立
  1.7  五角星模型
  1.8  小結
  1.8.1  圓柱面的各種造型方法
  1.8.2  五角星模型的簡單造型方法
第2章  復雜曲面的建立
  2.1  變截面掃描曲面的建立
  2.1.1  截面垂直于原始軌跡的變截面掃描曲面的建立
  2.1.2  利用關系式建立截面垂直于原始軌跡的變截面掃描曲面
  2.1.3  在軌跡線的不同位置繪制草圖截面建立掃描曲面
  2.1.4  多軌跡線建立變截面掃描曲面
  2.2  掃描混成曲面的建立
  2.2.1  截面垂直于原始軌跡的掃描混成曲面的建立
  2.2.2  截面垂直于曲面的掃描混成曲面的建立
  2.2.3  截面垂直于軌跡的掃描混成曲面的建立
  2.3  螺旋掃描曲面的建立
  2.3.1  螺距等距截面通過軸線的右螺旋曲面
  2.3.2  螺距可變截面通過軸線的右螺旋曲面
  2.3.3  螺距等距截面通過軸線的左螺旋曲面
  2.3.4  螺距等距且截面垂直于軌跡的右螺旋曲面
  2.4  邊界混成曲面的建立
  2.4.1  在一個方向上創(chuàng)建邊界混成曲面
  2.4.2  在兩個方向上創(chuàng)建邊界混成曲面
  2.4.3  受擬合曲線控制的邊界混成曲面
  2.4.4  生成封閉的邊界混成曲面
  2.4.5  增加控制點來生成邊界混成曲面
  2.4.6  邊界選取方式影響邊界混成曲面的建立
  2.4.7  邊界線選取及生成方法
  2.4.8  通過邊界條件控制邊界混成曲面的生成
  2.5  小結-
第3章  高階曲面的建立
  3.1  圓錐近似過渡邊界曲面的建立
  3.2  由曲面片逼近混合的邊界曲面的建立
  3.3  多條邊線連成的邊界曲面的建立
  3.4  與曲面及截面相切曲面的建立
  3.5  建立與兩個曲面相切的曲面
  3.6  利用文件創(chuàng)建曲面
  3.7  通過曲線并與曲面相切的曲面的建立
  3.8  曲面的自由變形
  3.9  小結
第4章  自由曲面
  4.1  工具欄介紹
  4.1.1  進入自由曲面設計環(huán)境的方法
  4.1.2  自由曲面設計中使用的工具欄
  4.1.3  下拉菜單Styling介紹
  4.1.4  自由曲面造型優(yōu)選選項
  4.2  自由曲線的生成
  4.2.1  進入自由曲線的創(chuàng)建環(huán)境
  4.2.2  由曲線上的節(jié)點或控制點生成的自由曲線
  4.2.3  曲面上的自由曲線生成
  4.2.4  通過投影來建立曲面上的自由曲線
  4.2.5  抓取模型的邊線來生成自由曲線
  4.2.6  轉變基準曲線為自由曲線
  4.3  自由曲線的編輯
  4.3.1  編輯控制自由曲線的外形
  4.3.2  增加自由曲線上的節(jié)點
  4.3.3  刪除自由曲線上的節(jié)點
  4.3.4  自由曲線的分割
  4.3.5  自由曲線的延伸
  4.3.6  刪除分割后自由曲線之間的關聯性
  4.3.7  刪除自由曲線段
  4.3.8  改變自由曲線的類型
  4.3.9  自由曲線的合成
  4.3.10  自由曲線的復制和移動
  4.3.11  投影曲線與被投影曲線之間的關聯性
  4.4  自由曲線的曲率
  4.4.1  曲率顯示的改變
  4.4.2  曲率顯示與自由曲線的品質
  4.5  自由曲面的生成
  4.5.1  利用四條自由曲線和中間過渡自由曲線生成自由曲面
  4.5.2  利用三條自由曲線生成自由曲面
  4.5.3  內部自由曲線的注意事項
  4.6  自由曲面的連接
  4.7  自由曲面的修剪
  4.8  淋浴噴頭外形設計
  4.9  自由曲面的修補
  4.9.1  三角曲面的修補方法一
  4.9.2  三角曲面的修補方法二
  4.9.3  鞋撐頭部的曲面修補
  4.10  利用圖片建立帶柄水杯模型
  4.11  小結
第5章  曲面的修改與編輯
  5.1  曲面的復制
  5.1.1  復制所有選擇的曲面
  5.1.2  復制曲面并填充曲面上的孔
  5.1.3  復制曲面上封閉區(qū)域內的部分曲面
  5.2  曲面的鏡像
  5.3  曲面的移動、旋轉
  5.4  改變曲面的法向
  5.5  曲面的合成
  5.6  曲面的裁剪
  5.6.1  用特征中的切除方法來裁剪曲面
  5.6.2  用曲面特征來裁剪曲面
  5.6.3  用曲面上的曲線來裁剪曲面
  5.6.4  用輪廓線裁剪曲面
  5.6.5  曲面端點處倒圓角
  5.7  曲面的延伸
  5.7.1  同一曲面類型的延伸
  5.7.2  延伸曲面到指定平面
  .5.7.3  與原曲面相切延伸
  5.7.4  與原曲面逼近延伸
  5.8  曲面的偏置
  5.8.1  曲面的正常偏置
  5.8.2  曲面帶斜度的局部偏置
  5.8.3  曲面的局部擴展偏置
  5.8.4  曲面替換實體表面
  5.9  曲面加厚
  5.9.1  曲面加厚的操作
  5.9.2  利用加厚的曲面切除實體
  5.10  曲面的實體化
  5.10.1  曲面轉變?yōu)閷嶓w
  5.10.2  利用曲面切除實體
  5.10.3  利用曲面片切除實體
  5.11  曲面的展平
  5.12  小結
第6章  曲面設計中的輔助功能
  6.1  曲面中的倒圓角
  6.1.1  等R倒圓角
  6.1.2  變R倒圓角
  6.1.3  全圓角
  6.1.4  過曲線倒圓角
  6.1.5  倒圓角的過渡
  6.2  曲面的著色與渲染
  6.2.1  發(fā)著色渲染概述
  6.2.2  著色渲染快照輸出配置選項
  6.2.3  定義渲染空間
  6.2.4  設定特殊環(huán)境效果
  6.2.5  定義一組渲染光源
  6.2.6  定義、修改外觀
  6.2.7  修改透視視圖
  6.2.8  視圖定位
  6.2.9  圖像編輯器
  6.3  曲面的分析
  6.3.1  高斯曲率
  6.3.2截面曲率
  6.3.3  斜率
  6.3.4  向曲率
  6.3.5  法向
  6.3.6  偏差
  6.3.7  反射曲線
  6.3.8  加亮曲線
  6.3.9  某點信息
  6.3.10  半徑
  6.3.11  拔模檢測
  6.3.12  偏距網格
  6.3.13  陰影
  6.3.14  橫截面
  6.3.15  最大曲率
  6.4  小結

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