概述
第一章 動畫制作的職責和分工
第一節(jié) 動畫制作的程序與專業(yè)分工
第二節(jié) 角色創(chuàng)作與原畫動畫在動畫制作中的作用
第三節(jié) 角色造型、原畫動畫的職責和任務
第二章 角色造型與原畫設計
第一節(jié) 原畫創(chuàng)作的步驟
第二節(jié) 原畫的基礎
第三節(jié) 原畫的精髓
第四節(jié) 力學原理
第五節(jié) 原畫的處理手法
第六節(jié) 表情與口型
第三章 動畫角色的運動規(guī)律
第一節(jié) 影響動畫運動規(guī)律的因素
第二節(jié) 角色動態(tài)線的繪制
第三節(jié) 角色人物的基本運動規(guī)律
第四節(jié) 角色動物的基本運動規(guī)律
第五節(jié) 自然現(xiàn)角的基本運動規(guī)律
第四章 動畫的制作
第一節(jié) 動畫設計的手繪草圖
第二節(jié) 動畫設計的構圖和角色表演
第三節(jié) 角色運動中的平衡與傾斜
第四節(jié) 動畫制作中的線性運動、路徑和節(jié)奏
第五節(jié) 預備動作、輔助性動作和跟隨動作
第六節(jié) 動畫中快速動作、碰撞動作與重量反復
第七節(jié) 動畫中角色的姿態(tài)與表情反應
第五章 對白
第一節(jié) 對白與角色表情、角色動作
第二節(jié) 動畫對白實例——詰問者
后記