本書是快速學習和掌握使用3dsmax6進行創(chuàng)作的指導書,它最大的特點在于全書精心設計了100個實例,將相關知識點與實例相結合,按照由淺入深的順序對軟件功能和創(chuàng)作技巧進行詳細的介紹。這樣做的好處是既避免了長篇累牘地介紹大量工具的使用方法而使讀者學習起來單調乏味、不得要領,也避免了由于單純的講解實例,而使讀者失去對整個軟件乃至圖形圖像處理整體把握的能力。全書共分為9篇:第1篇是基礎入門篇,結合一個綜合的實例,分成六部分對3dsmax6主要功能進行簡單的介紹,涉及到基礎建模、編輯修改、材質燈光、動畫設置、環(huán)境控制和后期處理等幾方面,通過本篇的學習,讀者可以對使用3dsmax6進行創(chuàng)作的流程和方法有一個初步的認識。第2篇是基本建模篇,系統(tǒng)介紹3dsmax6提供的各種基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些簡單的模型,如桌子、文字等。第3篇是編輯修改篇,詳細介紹了運用3dsmax6提供的各種編輯修改器,對模型進行編輯加工的方法和技巧。第4篇是高級建模篇,結合一些復雜模型的創(chuàng)建,綜合介紹多種建模工具的使用,其中重點介紹了復雜模型建立的過程。第5篇是材質與貼圖篇,詳細介紹了各種類型的材質和貼圖,包括標準材質、雙面材質、多重材質、復合材質、光線追蹤材質等,并且使用多種材質表現(xiàn)了常見材質的效果。第6篇是粒子系統(tǒng)與空間扭曲篇,介紹了多種粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法,以及如何創(chuàng)建一些比較有特色的模型,完成獨特的創(chuàng)意。第7篇是環(huán)境控制篇,詳細介紹了3dsmax6中的多種環(huán)境特效,如燈光、體積霧、火焰和輝光濾鏡等,可以用來表現(xiàn)三維制作中的特殊效果。第8篇是后期處理篇,介紹了多種濾鏡特效及各種后期處理的方法。第9篇是動畫制作篇,通過各個實例由淺入深地介紹各種動畫的制作方法,重點介紹了運動控制器和軌跡窗等的使用。本書通過100個精心設計的實例,系統(tǒng)地介紹了使用3dsmax6進行創(chuàng)作的技巧。在每一實例中采用知識點結合講解實例制作的形式,詳盡介紹創(chuàng)作的步驟和方法。在開篇處用一段文字介紹整個例子的知識點和制作過程;書中穿插的說明與技巧部分,專門介紹一些小的知識點和一些使用技巧。3dsmax是當今運行在PC機上的最暢銷的三維動畫和建模軟件,為建筑、工業(yè)機械設計、影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更為強大。本書通過精心設計的100個實例全面講述了使用3dsmax6進行建模和三維動畫的多種效果制作及操作過程,內容涉及基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境控制、動畫制作與后期處理等方面。本書內容翔實,結構合理,100個實例都具有較好的代表性,是學習3dsmax6進行設計的首選?欏K瓤勺魑憒筧譜髡叩牟慰際椋部曬┙ㄖ杓迫嗽輩慰?。?/div>