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虛擬現實基礎與VRML編程(跨高職高專)

虛擬現實基礎與VRML編程(跨高職高專)

定 價:¥34.40

作 者: 段新昱著
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 網絡編程系列叢書
標 簽: 系統仿真/虛擬現實

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ISBN: 9787040146394 出版時間: 2004-03-10 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 370 字數:  

內容簡介

  《虛擬現實基礎與VRML編程》重點介紹了虛擬現實系統的基礎知識以及應用VRML 97標準創(chuàng)建虛擬空間的具體方法。全書共19章,第1章介紹了虛擬現實概論,第2章介紹了虛擬現實硬件技術,第3章到第18章主要介紹了WWW上構建可共享、可交換的虛擬環(huán)境的虛擬現實建模語言VRML的應用方法和編程技巧,并以豐富實例相佐證,第19章則以多媒體虛擬教學環(huán)境和建筑起重塔吊兩個大型程序為例,綜合運用了《虛擬現實基礎與VRML編程》所學習的知識和技巧。 《虛擬現實基礎與VRML編程》的特色是將虛擬現實技術的理論基礎與現實Internet網上的三維實際應用相結合,既不枯燥描述理論點,又使得技術的應用在理論的指導下進行。 《虛擬現實基礎與VRML編程》內容新穎,深淺適中,既可作為大學本??茖W生學習虛擬現實技術的參考教材,也可供廣大研究人員、工程技術人員參考使用。

作者簡介

暫缺《虛擬現實基礎與VRML編程(跨高職高專)》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現實概論 1.1 虛擬現實技術 1.1.1 虛擬現實的概念 1.1.2 虛擬現實的發(fā)展 1.1.3 虛擬現實的價值 1.2 虛擬現實系統分類 1.3 虛擬現實系統硬件組成 1.4 虛擬現實研究內容 1.4.1 虛擬現實技術 1.4.2 虛擬現實應用 1.5 增強現實與隨身增強現實 1.5.1 增強現實概念 1.5.2 增強現實系統 1.5.3 增強現實關鍵技術 1.5.4 增強現實應用領域 1.5.5 隨身增強現實系統 第2章 虛擬現實硬件設備及技術 2.1 虛擬現實立體顯示技術與設備 2.1.1 立體顯示原理 2.1.2 臺式立體顯示裝置 2.1.3 三維顯示器 2.1.4 頭盔式立體顯示裝置 2.1.5 洞穴式立體顯示裝置 2.1.6 響應工作臺式立體顯示裝置 2.1.7 墻式立體顯示裝置 2.2 虛擬現實空間聲技術 2.3 虛擬現實跟蹤技術 2.3.1 跟蹤器性能指標 2.3.2 超聲跟蹤技術 2.3.3 不良跟蹤后果 2.4 虛擬現實觸覺反饋原理 2.5 虛擬現實交互設備 2.6 數據衣服 第3章 VRML概述 3.1 VRML的發(fā)展 3.2 VRML技術特征 3.3 VrmlPad開發(fā)工具 3.4 VRML瀏覽器 3.4.1 VRML瀏覽器概述 3.4.2 Cosmo Player瀏覽器 3.5 綜合實例 第4章 VRML文件 4.1 VRML文件體系 4.2 VRML文件基本內容 4.2.1 VRML節(jié)點 4.2.2 VRML數據類型 4.2.3 程序注釋 4.3 VRML空間 4.4 VRML關鍵字 第5章 VRML基本造型 5.1 Shape節(jié)點 5.1.1 Shape節(jié)點語法格式 5.1.2 Appearance節(jié)點語法格式 5.2 基本幾何造型 5.2.1 Box節(jié)點 5.2.2 Sphere節(jié)點 5.2.3 Cylinder節(jié)點 5.2.4 Cone節(jié)點 5.3 造型材質控制 5.4 Group編組節(jié)點 5.5 節(jié)點定義及引用 第6章 VRML空間變換 6.1 Transform節(jié)點 6.2 空間坐標系平移變換 6.3 空間坐標系旋轉變換 6.4 空間坐標系縮放變換 第7章 VRML文本造型 7.1 Text節(jié)點 7.2 FontStyle節(jié)點 7.3 文本造型示例 第8章 VRML紋理映射 8.1 基本概念 8.2 圖像紋理 8.3 像素紋理 8.3.1 PixelTexture節(jié)點 8.3.2 材質和光源對像素紋理的影響 8.4 電影紋理 8.5 紋理變換 第9章 VRML聲音技術 9.1 音源節(jié)點 9.1.1 AudioClip節(jié)點 9.1.2 MovieTexture節(jié)點 9.2 聲音節(jié)點 9.3 聲音技術示例 第10章 VRML光照效果 10.1 光源基本概念 10.2 光源節(jié)點簡介 10.2.1 點光源 10.2.2 平行光源 10.2.3 錐光源 10.3 設置陰影 第11章 VRML空間效果 11.1 虛擬空間背景 11.1.1 Background節(jié)點 11.1.2 空間背景示例 11.2 虛擬大氣效果 11.2.1 Fog節(jié)點 11.2.2 大氣效果示例 第12章 VRML視點與導航 12.1 視點控制 12.2 導航控制 第13章 VRML復雜造型 13.1 幾何點造型 13.1.1 PointSet節(jié)點 13.1.2 點造型建模與著色 13.2 幾何線造型 13.2.1 IndexedLineSet節(jié)點 13.2.2 線造型建模與著色 13.3 幾何面造型 13.3.1 IndexedFaceSet節(jié)點 13.3.2 面造型建模與著色 13.4 地形標高造型 13.4.1 ElevationGrid節(jié)點 13.4.2 標高造型建模與著色 13.5 工業(yè)擠出造型 13.5.1 Extrusion節(jié)點 13.5.2 擠出造型建模與著色 第14章 VRML動畫 14.1 VRML動畫機制 14.1.1 動畫基本概念 14.1.2 事件與路由 14.2 時間傳感器 14.3 動畫插補器及應用 14.3.1 ColorInterpolator節(jié)點 14.3.2 PositionInterpolator節(jié)點 14.3.3 OrientationInterpolator節(jié)點 14.3.4 ScalarInterpolator節(jié)點 14.3.5 CoordinateInterpolator節(jié)點 14.3.6 NormalInterpolator節(jié)點 第15章 VRML交互功能 15.1 接觸傳感器 15.2 環(huán)境傳感器 15.2.1 平面?zhèn)鞲衅? 15.2.2 球體傳感器 15.2.3 圓柱體傳感器 15.3 感知傳感器 15.3.1 可視傳感器 15.3.2 接近傳感器 15.4 碰撞編組 15.4.1 Collision節(jié)點 15.4.2 關于碰撞感知 第16章 VRML 腳本設計 16.1 Script節(jié)點 16.2 Script節(jié)點應用 16.2.1 處理事件 16.2.2 控制動畫 第17章 VRML其他節(jié)點 17.1 內聯編組 17.2 開關編組 17.3 布告牌編組 17.4 細節(jié)層次編組 17.5 錨鏈編組 17.6 WorldInfo節(jié)點 第18章 原型及其應用 18.1 理解原型 18.2 PROTO語句及應用 18.2.1 PROTO語法形式 18.2.2 PROTO語句 18.2.3 內部原型引用 18.2.4 內部原型示例 18.3 EXTERNPROTO語句及應用 第19章 綜合舉例 19.1 虛擬教學環(huán)境 19.2 建筑起重塔吊 附錄 附錄1 VRML 97造型節(jié)點一覽 附錄2 VRML 97傳感節(jié)點一覽 附錄3 VRML 97編組節(jié)點一覽 參考文獻及參考網站

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