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MATLAB 7.0實用指南

MATLAB 7.0實用指南

定 價:¥33.00

作 者: 蘇金明,王永利編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Matlab

ISBN: 9787121004339 出版時間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 333 字數:  

內容簡介

  本套書基于MATLAB的最新版本7.0分上、下兩冊詳細介紹該軟件的使用方法,主要內容包括MATLAB 7.0的入門知識、界面設計、編譯、接口,以及新版本變化較大的圖形功能和圖像處理、虛擬現實、地圖制作等3個工具箱。本書為上冊,主要介紹MATLAB 7.0的工作環(huán)境、數組、矩陣、數值計算、M文件、圖形用戶界面設計、編譯、接口及二維、三維圖形繪制功能,以及最新的編譯器4.0、COM生成器1.1和圖形的交互創(chuàng)建及編輯功能;從圖形系統開發(fā)的角度介紹二維圖形定制和三維圖形建模、著色、光照、材質、紋理和交互處理。此外,還介紹了一些實用的科學計算可視化工具。本書內容全面,新穎,適合大學生、研究生、科研人員和科技工作者閱讀參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 MATLAB 7.0簡介
1.1 MATLAB的特點
1.1.1 MATLAB的基本特點
1.1.2 MATLAB 7.0的新特點
1.2 MATLAB桌面簡介
1.2.1 啟動按鈕
1.2.2 命令窗口
1.2.3 命令歷史窗口
1.2.4 工作空間窗口
1.2.5 當前目錄瀏覽器
1.3 MATLAB的幫助系統
1.3.1 幫助瀏覽器
1.3.2 help函數和doc函數
第2章 數組和矩陣
2.1 表達式
2.1.1 變量
2.1.2 數值表示
2.1.3 運算符
2.1.4 函數
2.2 構造數組
2.2.1 用增量法構造數組
2.2.2 用linspace函數構造數組
2.3 構造矩陣
2.3.1 簡單的創(chuàng)建方法
2.3.2 構造特殊矩陣
2.3.3 聚合矩陣
2.3.4 組合不同類型的數據
2.4 獲取矩陣的元素
2.4.1 獲取單個元素
2.4.2 線性索引
2.4.3 獲取多個元素
2.5 獲取與矩陣有關的信息
2.6 縮放和重塑矩陣
2.6.1 放大矩陣
2.6.2 重塑矩陣
2.7 導入數據
2.7.1 導入文本數據
2.7.2 導入MAT文件數據
2.7.3 使用ImportWizard工具
2.8 矩陣的代數運算
2.9 矩陣的邏輯運算
第3章 數值計算
3.1 方程求解
3.1.1 求解線性方程組
3.1.2 喬累斯基、LU和QR分解
3.1.3 特征值
3.2 多項式
3.2.1 多項式求根
3.2.2 多項式評價
3.2.3 卷積和去卷積
3.2.4 多項式求導
3.2.5 多項式曲線擬合
3.3 插值
3.3.1 一維插值
3.3.2 二維插值
3.3.3 插值和多維數組
3.4 數據分析和統計
3.4.1 面向列的數據集合
3.4.2 基本數據分析函數
3.4.3 方差和相關系數
3.4.4 有限差分
3.4.5 數據預處理
3.4.6 回歸分析
3.4.7 曲線擬合
第4章 M文件設計
4.1 M文件編輯器
4.2 腳本式M文件和函數式M文件
4.3 流控制
4.4 函數變量
4.4.1 檢查輸入變量的個數
4.4.2 傳遞變量
4.4.3 解包varargin中的內容
4.4.4 打包varargout
4.4.5 變量列表中的varargin和varargout
4.4.6 返回輸出變量
4.5 子函數和私有函數
4.6 編程技巧
4.6.1 函數句柄
4.6.2 函數的函數
4.6.3 向量化
4.6.4 預分配內存空間
4.7 面向對象編程
第5章 圖形用戶界面(GUI)設計
5.1 GUIDE簡介
5.1.1 啟動GUIDE
5.1.2 輸出編輯器
5.1.3 GUIDE模板
5.1.4 運行GUI
5.1.5 GUIFIG文件和M文件
5.2 創(chuàng)建GUI
5.2.1 設計GUI
5.2.2 完成GUI
5.2.3 設置GUI組件的屬性
5.2.4 GUI編程
5.2.5 保存和運行GUI
第6章 編譯和接口
6.1 MATLAB編譯器4.0
6.1.1 MATLAB編譯器4.0的新特點
6.1.2 MATLAB編譯器的使用
6.1.3 編譯獨立應用程序
6.2 MATLAB與VisualBasic接口
6.2.1 COM生成器1.1
6.2.2 用COM生成器生成組件
6.2.3 在VisualBasic中使用組件
6.2.4 使用COM生成器時可能遇到的問題
第7章 二維圖形繪制
7.1 線形圖、條形圖和面積圖
7.2 餅圖
7.3 誤差條圖
7.4 散點圖
7.5 直方圖
7.6 對數坐標圖和半對數坐標圖
7.7 多軸圖
7.8 極坐標圖
7.9 等值線圖
7.10 向量圖
7.11 帕累托圖
7.12 火柴桿圖
7.13 彗星圖
7.14 羅盤圖
7.15 羽列圖
7.16 階梯圖
7.17 玫瑰花圖
7.18 函數的圖形
7.19 動畫
7.19.1 以電影方式創(chuàng)建動畫
7.19.2 以重繪方式創(chuàng)建動畫
第8章 交互繪圖與編輯
8.1 繪圖工具
8.1.1 圖形窗口的工具條
8.1.2 繪圖工具——交互繪圖
8.1.3 使用繪圖工具
8.1.4 用工作空間中的變量繪圖
8.1.5 指定數據源
8.1.6 編輯圖形
8.1.7 使用圖形編輯模式
8.1.8 保存結果
8.2 數據查看工具
8.2.1 數據光標——交互顯示數據的值
8.2.2 維和三維圖形的縮放
8.2.3 平移圖形
8.2.4 三維視圖的交互旋轉
8.2.5 分析圖形數據
8.3 標注圖形
8.3.1 如何標注圖形
8.3.2 對齊工具——對齊和分布對象
8.3.3 添加標題
8.3.4 添加坐標系標簽
8.3.5 添加文本標注
8.3.6 添加箭頭和直線
第9章 句柄圖形對象
9.1 面向對象的思維方式
9.2 句柄圖形對象的組織
9.2.1 句柄圖形對象的層次結構
9.2.2 句柄圖形對象的類型
9.3 圖形窗Figure對象
9.3.1 用于繪圖的圖形窗口
9.3.2 Figure對象用做GUI
9.3.3 Root對象——Figure對象的父對象
9.4 核心圖形對象
9.4.1 核心圖形對象簡介
9.4.2 創(chuàng)建核心圖形對象
9.4.3 父對象
9.4.4 高級函數和低級函數
9.4.5 簡化的調用語法
9.5 繪圖對象
9.5.1 創(chuàng)建繪圖對象
9.5.2 編程識別繪圖對象
9.5.3 鏈接圖形和變量
9.5.4 保存與MATLAB以前版本相兼容的圖形
9.6 Annotation對象
9.7 組對象
9.7.1 創(chuàng)建組對象
9.7.2 變換對象
9.8 對象的屬性
9.8.1 設置和查詢屬性值
9.8.2 默認屬性
9.8.3 示例——設置默認線型
9.9 句柄操作
9.9.1 獲取對象句柄
9.9.2 當前圖形、坐標軸和對象
9.9.3 用屬性值查找對象——findobi函數
9.9.4 復制對象
9.9.5 刪除對象
9.10 句柄圖形的視圖控制
9.10.1 指定圖形輸出的目標區(qū)域
9.10.2 設置圖形窗口和坐標系
9.10.3 測試持續(xù)繪圖(Hold)狀態(tài)
9.10.4 防止FigureAxes對象成為繪圖目標區(qū)域
9.10.5 關閉請求函數
9.11 把句柄保存到M文件
9.12 可包含其他對象的對象
9.13 句柄圖形對象的回調
9.13.1 圖形對象的回調屬性
9.13.2 函數句柄回調
9.14 Figure對象
9.14.1 在面板上錨定圖形窗口
9.14.2 與窗口錨定有關的屬性
9.14.3 確定圖形窗口的位置和大小
9.15 坐標系屬性
9.15.1 標簽和外觀屬性
9.15.2 坐標系的位置和大小
9.15.3 在同一圖形窗口中顯示多個坐標系
9.15.4 單個坐標軸的控制
9.15.5 使用多個x軸和y軸
第10章 定制二維圖形
10.1 基本圖形元素
10.1.1 直線段、多義線和曲線——Line對象
10.1.2 矩形、圓角矩形、橢圓、圓及對應的區(qū)域圖形——Rectangle對象
10.1.3 多邊形——Patch對象
10.1.4 文本——Text對象
10.2 定制二維圖形
第11章 三維模型的建立
11.1 線形模型的建立
11.1.1 參數曲線
11.1.2 樣條曲線
11.1.3 用給定數據繪圖
11.1.4 三維等值線圖
11.1.5 三維向量圖
11.2 曲面模型的建立
11.2.1 函數表示的曲面
11.2.2 二次曲面
11.2.3 樣條曲面
11.2.4 用給定數據繪圖
11.2.5 非均勻采樣數據的曲面圖
11.2.6 表面圖繪制的數據格式問題
11.3 多邊形對象模型
11.3.1 patch函數
11.3.2 用patch函數創(chuàng)建面片
11.4 消隱控制
第12章 三維模型的著色
12.1 網格圖、刻面圖和曲面圖的著色
12.1.1 主要的著色技術
12.1.2 顏色查找表
12.1.3 索引著色表面——直接映射和比例化映射
12.1.4 示例——表面曲率向顏色映射
12.1.5 真彩色表面
12.1.6 紋理映射
12.2 多邊形模型的著色
12.2.1 面片只有一個小面的情況
12.2.2 面片有多個小面的情況
12.2.3 控制面片著色的屬性
12.2.4 面片邊的著色
第13章 光照與材質
13.1 Light對象
13.2 光照命令
13.3 給場景添加光照
13.4 影響光照效果的屬性
13.5 光照算法
13.6 圖形對象的反射特性——材質
13.6.1 鏡面反射和漫反射
13.6.2 環(huán)境光
13.6.3 鏡面反射指數
13.6.4 鏡面反射光的顏色
13.6.5 背面光照
13.6.6 material函數
13.6.7 一個例子
第14章 透明性
14.1 使對象透明
14.1.1 alpha值
14.1.2 與透明性相關的屬性
14.2 指定一個單獨的透明度值
14.3 將數據映射給透明度
14.3.1 alpha數據數組的大小
14.3.2 將alpha數據映射至,Jalpha查找表
14.3.3 示例——將數據映射到顏色或透明度
14.4 選擇一個alpha查找表
第15章 交互操作
15.1 視點和相機
15.1.1 用方位角和仰角設置視點
15.1.2 交互工具——相機
15.2 用相機工具條進行場景空間變換
15.2.1 相機工具條
15.2.2 交換主軸
15.2.3 盤旋
15.2.4 平移
15.2.5 縮放
15.2.6 滾動
15.2.7 漫游
15.3 用與相機有關的函數實現場景空間變換
15.3.1 與相機有關的函數
15.3.2 示例1——平移圖像
15.3.3 示例2——穿越場景
15.3.4 低級相機屬性
15.4 投影
15.4.1 正交投影和透視投影
15.4.2 投影類型和相機位置
15.4.3 坐標軸方向上的顯示比率
第16章 MATLAB提供的科學計算可視化工具
16.1 剖面圖
16.1.1 slice函數
16.1.2 切片等值線圖
16.1.3 切片流線圖
16.2 表現流動特征
16.2.1 流線圖
16.2.2 流錐圖
16.2.3 流沙圖
16.2.4 流帶圖
16.2.5 流管圖
16.2.6 卷曲圖
16.3 等值面
16.4 等帽蓋
16.5 減少面片上小面的個數
16.6 減少體數據集中元素的個數
16.7 縮小面片中的小面
16.8 子體積
16.9 體包圍盒
16.10 計算幾何問題
16.10.1 散點數據的三角化和插值
16.10.2 高維散點集的剖分和插值
參考文獻

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