第1章AutoCAD2004入門
1.1熟悉AutoCAD2004工作界面
1.1.1標題欄.菜單欄與工具欄
1.1.2具選項板
1.1.3繪圖區(qū)域與坐標系圖標
1.1.4命令行窗口及文本窗口
1.1.5狀態(tài)欄與快捷菜單
1.2創(chuàng)建.打開和保存圖形
1.2.1使用默認設置創(chuàng)建新圖形
1.2.2利用樣板創(chuàng)建新圖形
1.2.3打開已有圖形文件
1.2.4局部打開和加載圖形
1.2.5存儲圖形文件
1.3使用命令與系統(tǒng)變量
1.3.1使用命令
1.3.2使用命令行窗口
1.3.3透明使用命令
1.3.4命令的重復.終止.放棄與重做
1.3.5從對話框切換到命令行
1.3.6使用系統(tǒng)變量
1.4圖形編輯初步
1.4.1選擇對象的簡單方法
1.4.2刪除對象的方法
1.4.3使用幫助
1.5設置繪圖環(huán)境
上機實踐--繪制圖案
思考與練習
第2章簡單圖形的繪制與圖形管理
2.1繪制線條.矩形.多邊形與點
2.1.1直線.射線與構造線繪制要點
2.1.2射線與構造線繪制要點
2.1.3矩形繪制要點,
2.1.4正多邊形繪制要點
2.1.5創(chuàng)建點對象
2.2繪制圓.圓弧.橢圓與橢圓弧
2.2.1繪制圓的方法
2.2.2繪制圓弧的方法
2.2.3繪制橢圓和橢圓弧的方法
2.3設置繪圖單位與圖限
2.3.1設置繪圖單位
2.3.2設置圖形界限
2.4使用圖層
2.4.1"圖層"與"對象特性"工具欄
2.4.2創(chuàng)建與刪除圖層的方法
2.4.3圖層的各種狀態(tài)及其控制
2.4.4設置當前圖層與改變圖形對象所在圖層的方法
2.4.5改變對象默認屬性的方法
2.4.6線寬顯示控制
2.4.7使用圖層轉換器統(tǒng)一圖層標準
2.5控制非連續(xù)線型的外觀
2.6控制圖形顯示的方法
2.6.1縮放和平移圖形
2.6.2使用命名視圖
2.6.3使用平鋪視口
2.6.4調整圖形對象的顯示順序
2.6.5使用鳥瞰視圖
上機實踐
思考與練習
第3章精確繪圖
3.1使用坐標系
3.1.1世界坐標系
3.1.2用戶坐標系
3.1.3坐標系調整
3.1.4保存和恢復命名坐標系
3.1.5控制坐標系圖標顯示
3.1.6使用坐標選取點
3.2利用柵格.捕捉和正交輔助定位點
3.2.1顯示柵格
3.2.2設置捕捉
3.2.3使用正交模式
3.2.4利用"草圖設置"對話框設置柵格和捕捉
3.3捕捉對象上的幾何點
3.3.1對象捕捉概述
3.3.2對象捕捉模式詳解
3.3.3運行捕捉模式與覆蓋捕捉模式
3.3.4設置對象捕捉參數
3.4使用對象自動追蹤
3.4.1極軸追蹤與捕捉
3.4.2使用對象捕捉追蹤
3.4.3使用臨時追蹤點
3.5使用點過濾器進行多點追蹤
3.6查詢距離.面積和點坐標,
上機實踐
思考與練習
第4章復雜平面對象的繪制
4.1繪制與編輯多段線.樣條曲線和多線
4.1.1繪制與編輯多段線
4.1.2繪制與編輯樣條曲線
4.1.3繪制與編輯多線
4.2創(chuàng)建和編輯面域與邊界
4.2.1創(chuàng)建面域的方法
4.2.2創(chuàng)建邊界的方法
4.2.3面域操作
4.3徒手繪圖方法
4.4創(chuàng)建和編輯圖案填充
4.4.1設置填充圖案的特性
4.4.2定義填充圖案的區(qū)域
4.4.3圖案的選擇與設置
4.4.4填充圖案的關聯性
4.4.5編輯填充圖案
4.4.6分解圖案填充
4.4.7利用工具選項板創(chuàng)建圖案填充
4.5創(chuàng)建修訂云線
4.6使用擦除對象
上機實踐
思考與練習
第5章圖形編輯
5.1對象選擇的方法
5.1.1使用選擇窗口和交叉選擇窗口選擇對象
5.1.2使用多邊形選擇窗口選擇對象
5.1.3使用選擇欄選擇對象
5.1.4選擇密集或重疊對象
5.1.5從選擇集中刪除和增加對象
5.1.6利用快速選擇命令快速選擇多個對象
5.1.7使用編組
5.2利用夾點編輯圖形的方法
5.2.1利用夾點拉伸對象
5.2.2利用夾點移動和旋轉對象
5.2.3利用夾點按比例縮放對象
5.2.4利用夾點創(chuàng)建鏡像對象
5.2.5利用夾點進行多重復制
5.3常用的編輯操作
5.3.1對象的移動.旋轉與對齊
5.3.2對象的復制.偏移復制.鏡像與陣列
5.3.3對象的拉伸.拉長.延伸.修剪與縮放
5.3.4對象的打斷與分解
5.3.5對象的倒角
5.3.6對象的圓角
5.3.7利用"特性"面板編輯對象特性
5.3.8利用特性匹配復制對象特性
5.3.9刪除對象
5.3.10獲取繪圖數據
上機實踐
思考與練習
第6章文本與標注
6.1文本輸入與編輯
6.1.1利用TEXT命令在圖中放置單行文本
6.1.2利用MTEXT命令放置多行文本
6.1.3輸入特殊符號
6.1.4創(chuàng)建和使用文本樣式
6.1.5文本編輯
6.2標注的基本概念
6.2.1標注的組成元素
6.2.2標注樣式
6.3創(chuàng)建標注樣式
6.3.1創(chuàng)建標注樣式的步驟
6.3.2設置直線和箭頭的格式
6.3.3設置標注文字的格式
6.3.4調整標注文字和箭頭
6.3.5設置主標注單位的格式
6.3.6添加換算標注單位
6.3.7將公差添加到標注
6.4標注類型詳解
6.4.1線性標注
6.4.2對齊標注與坐標標注
6.4.3半徑.直徑與圓心標注
6.4.4角度標注
6.4.5基線和連續(xù)標注
6.4.6快速標注多個對象
6.4.7引線和注釋
6.5編輯標注
6.5.1標注的關聯與更新
6.5.2傾斜尺寸界線
6.5.3調整標注的位置
6.5.4編輯標注文字
6.6管理標注樣式
6.6.1設置當前標注樣式與修改標注樣式
6.6.2比較標注樣式
6.6.3重命名和刪除標注樣式
6.6.4應用標注樣式
6.6.5使用標注樣式替代
上機實踐--標注梁配筋立面圖
思考與練習
第7章提高繪圖效率的捷徑
7.1塊的生成.使用和存儲
7.1.1定義塊的方法
7.1.2在圖形中使用塊
7.1.3使用WBLOCK命令存儲塊
7.2塊屬性創(chuàng)建及應用
7.2.1創(chuàng)建帶有屬性的塊
7.2.2插入帶有屬性的塊
7.2.3編輯塊屬性
7.2.4提取屬性數據
7.3塊的編輯和管理
7.3.1插入塊時塊中對象屬性的變化
7.3.2通過分解和編輯塊組成對象
7.3.3重新定義塊
7.4使用外部參照
7.4.1插入外部參照
7.4.2管理外部參照
7.4.3編輯外部參照
7.4.4歸檔外部參照
7.4.5剪輯外部參照
7.4.6管理外部參照的層.顏色和線型
7.5使用AutoCAD設計中心與符號庫
7.5.1調整設計中心顯示
7.5.2利用設計中心打開圖形和查找內容
7.5.3將內容添加到圖形
7.5.4使用符號庫
7.6使用CAD標準
7.6.1創(chuàng)建CAD標準文件
7.6.2關聯標準文件
7.6.3使用CAD標準檢查圖形
7.7創(chuàng)建和使用圖形樣板文件
上機實踐--繪制住宅剖面圖
思考與練習
第8章三維圖形繪制
8.1三維繪圖基礎知識
8.1.1三維繪圖相關術語
8.1.2使用DDVPOINT命令為當前視口設置視點
8.1.3使用VPOINT命令為當前視口設置當前視點
8.1.4使用三維動態(tài)觀察器交互查看三維對象
8.1.5使用PLAN命令生成當前視口內模型的平面視圖
8.1.6利用"三維視圖"菜單產生標準視圖
8.1.7充分運用多視口
8.1.8消除隱藏線
8.2三維坐標系和三維坐標
8.2.1控制UCS圖標
8.2.2使用UCS命令設置坐標系
8.2.3使用UCS對話框設置UCS
8.2.4柱坐標和球坐標
8.3設置對象的高度和厚度
8.3.1設置當前高度
8.3.2設置當前厚度
8.3.3關于共面
8.4在3D空間中拾取點
8.4.1鍵入z值
8.4.2使用對象捕捉
8.4.3使用夾點
8.4.4使用過濾器
8.5在3D空間中編輯對象
8.5.1使用ROTATE3D命令旋轉對象
8.5.2使用3DARRAY命令創(chuàng)建三維對象陣列
8.5.3使用ALIGN命令在3D空間對齊曲面
8.5.4使用MIRROR3D命令對選擇對象做鏡像處理
8.63D曲線.曲面的繪制和編輯
8.6.1繪制3D直線和樣條
8.6.2利用3DPOLY命令繪制3D多段線
8.6.3利用3DMESH命令繪制三維網格
8.6.4利用3D命令繪制基本三維曲面
8.6.5利用3DFACE命令生成三維面
8.6.6利用PFACE命令生成多邊三維面
8.6.7利用REVSURF命令生成回旋曲面
8.6.8利用TABSURF命令生成平移曲面
8.6.9利用RULESURF命令生成直紋曲面
8.6.10利用EDGESURF命令生成邊界曲面
8.7實體造型
8.7.1創(chuàng)建實體
8.7.2控制實體顯示
8.7.3編輯實體
8.8著色與渲染
8.8.1創(chuàng)建消隱圖像
8.8.2創(chuàng)建著色圖像
8.8.3創(chuàng)建渲染圖像
上機實踐--繪制居民小區(qū)模型
思考與練習
第9章圖形輸出
9.1圖形輸出基礎
9.1.1什么是模型空間和圖紙空間
9.1.2如何創(chuàng)建打印布局
9.1.3主要的布局設置參數
9.1.4浮動視口的特點
9.1.5布局圖的管理
9.1.6打印草圖的方法
9.1.7圖形打印與打印預覽
9.2圖形輸出相關知識,
9.2.1什么是打印樣式表
9.2.2什么是頁面設置方案
9.2.3使用布局樣板快速創(chuàng)建標準布局圖
9.2.4理解打印配置
9.2.5電子打印
9.3應用浮動視口
9.3.1創(chuàng)建.刪除和調整浮動視口
9.3.2浮動視口中層的控制
9.3.3控制浮動視口中對象的可見性
9.3.4創(chuàng)建多邊形浮動視口
思考與練習