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信息系統(tǒng)分析與設計(第二版)

信息系統(tǒng)分析與設計(第二版)

定 價:¥20.00

作 者: 陳圣國編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 高職高專系列規(guī)劃教材
標 簽: 系統(tǒng)分析與設計

ISBN: 9787560615080 出版時間: 2005-06-28 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《高職高專系列規(guī)劃教材:信息系統(tǒng)分析與設計(第3版)》共分7章。第1章概括介紹了信息與信息系統(tǒng)的概念、信息系統(tǒng)的發(fā)展歷史及其構成和信息系統(tǒng)的開發(fā)方法。第2~6章較詳細地介紹了結構化系統(tǒng)開發(fā)各階段的主要任務和基本方法,以及常用的工具。第7章對面向對象開發(fā)方法和統(tǒng)一建模語言(UML)進行了介紹?!陡呗毟邔O盗幸?guī)劃教材:信息系統(tǒng)分析與設計》的主要目的是讓學生了解系統(tǒng)開發(fā)的思想與基本方法,以培養(yǎng)良好的編程風格?!陡呗毟邔O盗幸?guī)劃教材:信息系統(tǒng)分析與設計(第3版)》適合于職業(yè)大學計算機專業(yè)的學生在學習完程序設計語言的一類課程后,進一步學習有關信息系統(tǒng)開發(fā)方面的知識。

作者簡介

暫缺《信息系統(tǒng)分析與設計(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 概論
1.1 信息系統(tǒng)的概念及發(fā)展歷史
1.1.1 什么是信息
1.1.2 信息系統(tǒng)的概念
1.1.3 信息系統(tǒng)的形成與發(fā)展
1.1.4 信息系統(tǒng)的結構
1.2 信息系統(tǒng)的開發(fā)方法
1.2.1 結構化系統(tǒng)開發(fā)方法
1.2.2 原型開發(fā)方法
1.2.3 面向對象開發(fā)方法
1.2.4 計算機輔助開發(fā)方法
習題
第2章 可行性研究
2.1 系統(tǒng)的初步調查
2.1.1 系統(tǒng)調查原則
2.1.2 初步調查的主要內(nèi)容
2.2 可行性研究
2.2.1 可行性研究的任務
2.2.2 可行性分析報告
2.2.3 可行性研究舉例
2.3 實驗一
習題
第3章 系統(tǒng)需求分析
3.1 系統(tǒng)的詳細調查
3.1.1 調查方法
3.1.2 調查內(nèi)容
3.2 數(shù)據(jù)流程圖
3.2.1 數(shù)據(jù)流程圖的基本符號
3.2.2 數(shù)據(jù)流程圖的繪制步驟
3.2.3 數(shù)據(jù)流程圖舉例
3.2.4 數(shù)據(jù)流程圖的繪制工具
3.3 數(shù)據(jù)詞典
3.3.1 數(shù)據(jù)詞典的基本條目
3.3.2 數(shù)據(jù)組成的定義
3.3.3 處理邏輯的描述方法
3.3.4 數(shù)據(jù)詞典的使用
3.3.5 數(shù)據(jù)詞典舉例
3.4 系統(tǒng)分析說明書及需求分析階段的其他任務
3.4.1 系統(tǒng)分析說明書的主要內(nèi)容
3.4.2 需求分析階段的其他任務
3.5 案例:在線輔助教學系統(tǒng)
3.5.1 系統(tǒng)的功能要求
3.5.2 數(shù)據(jù)流程圖的繪制
3.6 實驗二
習題
第4章 系統(tǒng)設計
4.1 系統(tǒng)結構設計
4.1.1 系統(tǒng)結構設計的基本原則
4.1.2 子系統(tǒng)的劃分
4.1.3 基于數(shù)據(jù)流程圖的結構設計
4.1.4 軟件結構的優(yōu)化
4.1.5 其他軟件結構描述工具簡介
4.1.6 軟件結構設計舉例
4.1.7 結構設計階段的其他任務
4.2 網(wǎng)絡設計
4.2.1 局域網(wǎng)絡的系統(tǒng)結構
4.2.2 數(shù)據(jù)庫訪問方式
4.2.3 網(wǎng)絡總體結構規(guī)劃
4.2.4 傳輸介質與數(shù)據(jù)鏈路層
4.2.5 網(wǎng)絡設計舉例
4.3 數(shù)據(jù)庫設計
4.3.1 關系數(shù)據(jù)庫設計原則
4.3.2 關系數(shù)據(jù)庫結構的建立
4.4 代碼設計
4.4.1 代碼設計的原則
4.4.2 代碼的分類
4.4.3 校驗碼
4.4.4 代碼設計的例子
4.5 輸入輸出設計
4.5.1 輸入設計
4.5.2 輸出設計
4.5.3 用戶界面設計
4.5.4 輸入輸出設計舉例
4.6 模塊設計
4.6.1 結構化程序設計方法
4.6.2 常用描述工具
4.6.3 模塊開發(fā)卷宗
4.7 系統(tǒng)設計報告
4.8 案例:在線輔助教學系統(tǒng)
4.8.1 學生模塊結構設計
4.8.2 數(shù)據(jù)庫訪問方式
4.8.3 數(shù)據(jù)庫設計
4.9 實驗三
習題
第5章 程序設計
5.1 開發(fā)工具的選擇
5.1.1 常用開發(fā)工具簡介
5.1.2 選擇開發(fā)工具的原則
5.2 程序設計風格
5.2.1 程序設計風格
5.2.2 程序的內(nèi)部文檔
5.2.3 標識符命名的風格
5.2.4 語句構造
5.3 實驗四
習題
第6章 系統(tǒng)測試、實施與維護
6.1 軟件測試
6.1.1 測試的基本概念
6.1.2 測試的基本原則
6.1.3 測試方法
6.1.4 設計測試用例
6.1.5 測試過程與步驟
6.1.6 模塊測試
6.1.7 集成測試
6.1.8 確認測試
6.1.9 系統(tǒng)測試
6.1.10 測試階段的主要文檔
6.2 調試
6.2.1 調試方法
6.2.2 調試策略
6.3 系統(tǒng)實施
6.3.1 人員及崗位培訓
6.3.2 試運行和系統(tǒng)轉換
6.4 系統(tǒng)維護
6.4.1 維護的內(nèi)容
6.4.2 軟件維護的分類
6.4.3 維護的管理
6.5 實驗五
習題
第7章 面向對象開發(fā)方法與UML
7.1 面向對象開發(fā)方法
7.1.1 面向對象技術的發(fā)展過程
7.1.2 面向對象方法的基本思想
7.1.3 面向對象的基本概念
7.1.4 面向對象系統(tǒng)的特性
7.1.5 面向對象的設計方法
7.2 標準建模語言(UML)簡介
7.2.1 UML概述
7.2.2 基于UML的軟件開發(fā)方法
7.3 UML靜態(tài)建模機制簡介
7.3.1 用例圖
7.3.2 類圖、對象圖和包
7.3.3 構件圖和配置圖
7.4 UML動態(tài)建模機制簡介
7.4.1 狀態(tài)圖
7.4.2 序列圖
7.4.3 協(xié)作圖
7.4.4 活動圖
習題
附錄 軟件開發(fā)文檔編寫提示
參考文獻

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