第1章 中文版Flash MX 2004動畫基礎入門
1.1 初識Flash MX 2004
1.2 工作界面
1.3 基本操作
1.4 場景操作
1.5 環(huán)境設置
第2章 圖形動畫精講
2.1 色彩三要素
2.2 位圖與矢量圖
2.3 選擇工具
2.4 繪圖工具
2.5 顏色/編輯工具
2.6 輔助操作工具
2.7 圖形動畫實例
第3章 圖像動畫精講
3.1 圖像的導入
3.2 圖像的基本操作
3.3 圖像的編輯
3.4 圖像的其他操作
3.5 圖像動畫實例
第4章 文本動畫精講
4.1 創(chuàng)建文本
4.2 編輯文本
4.3 設置文本格式
4.4 可編輯的文本
4.5 文本變形
4.6 將文本轉換成圖形
4.7 藝術特效文字
4.8 文本動畫實例
第5章
5.1 基本概念
5.2 創(chuàng)建圖形元件
5.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
5.4 創(chuàng)建按鈕元件
5.5 編輯元件
5.6 實例的基本操作
5.7 庫和共享資源
5.8 元件與實例動畫
第6章 圖層動畫精講
6.1 創(chuàng)建圖層
6.2 編輯圖層
6.3 管理圖層
6.4 使用引導層
6.5 使用遮罩層
6.6 圖層動畫實例
第7章 基本動畫精講
7.1 幀的基本操作
7.2 創(chuàng)建動畫的準備工作
7.3 創(chuàng)建逐幀動畫
7.4 創(chuàng)建運動補間動畫
7.5 創(chuàng)建形狀補間動畫
7.6 基本動畫實例
第8章 交互動畫精講
8.1 使用“動作”面板
8.2 為對象添加動作
8.3 控制動畫
8.4 函數的使用
8.5 交互動畫實例
第9章 高級動畫精講
9.1 引導層動畫
9.2 遮罩動畫
9.3 多場景動畫
9.4 使用影片剪輯元件創(chuàng)作動畫
9.5 高級動畫實例
第10章 音效/視頻動畫精講
10.1 導入聲音
10.2 壓縮聲音
10.3 加入聲音
10.4 編輯聲音
10.5 導入視頻
10.6 聲效/視頻動畫實例
第11章 動畫的測試、發(fā)布與導出
11.1 動畫的測試
11.2 動畫的發(fā)布
11.3 動畫的導出
11.4 發(fā)布動畫實例