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DirectX高級動(dòng)畫制作

DirectX高級動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥45.00

作 者: (美)Jim Adams著;劉剛譯
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Premier游戲開發(fā)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787562433958 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+1光盤 頁數(shù): 385 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《DirectX高級動(dòng)畫制作》是通往高級程序設(shè)計(jì)的橋梁,其中并不涉及初學(xué)者的內(nèi)容,完全從實(shí)戰(zhàn)出發(fā)講述核心理論和程序設(shè)計(jì)!這就意味著沒有把時(shí)間浪費(fèi)在一些基礎(chǔ)的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息處理上,所以你需要預(yù)先了解一些關(guān)于Direct3D的相關(guān)知識。啊哈!不要立馬想到放棄,我所謂的基礎(chǔ)知識是很基礎(chǔ)的內(nèi)容,如初始化Direct3D,使用材質(zhì)和紋理,操作頂點(diǎn)緩沖器。如果你己知道這些,那么就肯定已經(jīng)做好了學(xué)習(xí)該書的準(zhǔn)備。

作者簡介

  Jim Adams:在他9歲,還是一個(gè)未成熟的小孩時(shí),強(qiáng)烈的好奇心和豐富的想象力驅(qū)使他開始他的編程生涯。20歲以后直到30歲,已是成年人的Jim 依然對《DirectX高級動(dòng)畫制作》中所介紹的各種游戲程序設(shè)計(jì)技術(shù)著迷。在他寫的書籍和相關(guān)程序中,你可以發(fā)現(xiàn)Jim 積極地參與了互聯(lián)網(wǎng)中頂級的DirectX 論壇,網(wǎng)址是Http://www.GameDev.net 。

圖書目錄

第1篇  預(yù)備知識 
  第1章 做好學(xué)習(xí)本書的準(zhǔn)備工作
    1.1 安裝DirectX SDK
    1.2 選擇調(diào)試或發(fā)布庫
    1.3 設(shè)置編譯器 
    1.4 使用本書的功能函數(shù) 
    1.5 更進(jìn)一步   
第2篇 動(dòng)畫基礎(chǔ) 
  第2章 計(jì)時(shí)動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng) 
    2.1 運(yùn)用計(jì)時(shí)運(yùn)動(dòng) 
    2.2 在Windows中讀取時(shí)間 
    2.3 計(jì)時(shí)動(dòng)畫 
    2.4 計(jì)時(shí)運(yùn)動(dòng) 
    2.5 運(yùn)行示范程序
  第3章 使用.X文件格式
     3.1 使用.X模板和數(shù)據(jù)對象
     3.2 訪問.X文件
     3.3 從.X文檔中加載網(wǎng)格模型
     3.4 從.X文件中加載框架層次
     3.5 從.X文件中加載動(dòng)畫 
     3.6 從.X文件中加載定制數(shù)據(jù)
     3.7 運(yùn)行示范程序
第3篇 骨骼動(dòng)畫 
  第4章 繪制骨骼動(dòng)畫 
    4.1 骨骼動(dòng)畫 
    4.2 使用骨骼結(jié)構(gòu)和骨骼層次 
    4.3 使用蒙皮網(wǎng)格模型
    4.4 運(yùn)行示范程序 
  第5章 關(guān)鍵幀骨骼動(dòng)畫的運(yùn)用
    5.1 使用關(guān)鍵幀骨骼動(dòng)畫集
    5.2 動(dòng)畫中的關(guān)鍵點(diǎn) 
    5.3 4種關(guān)鍵點(diǎn)類型
    5.4 從.X文件中讀取動(dòng)畫數(shù)據(jù)
    5.5 匹配動(dòng)畫到骨骼上
    5.6 更新動(dòng)畫 
    5.7 從其他途徑獲取骨骼網(wǎng)格模型數(shù)據(jù) 
    5.8 運(yùn)行示范程序
  第6章 混合的骨骼動(dòng)畫
    6.1 混合骨骼動(dòng)畫
    6.2 組合變換
    6.3 增強(qiáng)的骨骼動(dòng)畫對象 
    6.4 運(yùn)行示范程序 
  第7章 偶人動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn) 
    7.1 創(chuàng)建偶人角色 
    7.2 運(yùn)用剛體物理學(xué) 
    7.3 創(chuàng)建一個(gè)偶人動(dòng)畫系統(tǒng) 
    7.4 運(yùn)行示范程序
第4篇 漸變動(dòng)畫
  第8章 漸變動(dòng)畫的運(yùn)用
  第9章 關(guān)鍵幀漸變動(dòng)畫的運(yùn)用 
  第10章 混合的漸變動(dòng)畫 
  第11章 漸變臉部表情動(dòng)畫 
  第12章 動(dòng)畫中的粒子技術(shù) 
  第13章 服飾模擬和柔體網(wǎng)格模型動(dòng)畫
  第14章 動(dòng)畫紋理的使用  
附錄 
  附錄A 互聯(lián)網(wǎng)和參考書籍 
  附錄B 配套光盤

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