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Maya & AE影視節(jié)目包裝制作完全攻略

Maya & AE影視節(jié)目包裝制作完全攻略

定 價:¥49.00

作 者: 張彥武等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數碼設計院
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121013782 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+1光盤 頁數: 260 字數:  

內容簡介

  本書是由國內知名的Maya影視片頭制作專家、一線傳媒創(chuàng)意總監(jiān)傾力打造的權威專業(yè)圖書。本書重點針對當前影視節(jié)目片頭制作的熱點,系統(tǒng)、全面地講解Maya各部分的功能與命令在影視制作中的優(yōu)勢,并以StepbyStep的方式通過十多個極具商業(yè)價值的成功案例為讀者全面剖析了現今在國內各大節(jié)目中播放的優(yōu)秀節(jié)目片頭。本書共分5章,從影視包裝基礎知識與重要概念入手,主要講述了常用編輯器、多邊形的編輯方法、NURBS曲線與曲面、模型的創(chuàng)建技法、燈光與渲染、材質設置、片頭常用材質和動畫的設置、片花制作詳解、海外現場片頭制作詳解等內容,特別在大型影視節(jié)目的渲染輸出方面為廣大讀者提供了寶貴的經驗。隨書光盤內容為書中范例源文件和完成效果演示文件。本書適合藝術類大中專院校的在讀學生、培訓班學員和電腦美術愛好者參考使用。本書前言目前電視市場競爭日趨激烈,觀眾對電視節(jié)目的要求也已經向高層次、高品位和高質量的方向發(fā)展。因此,電視節(jié)目管理者和制作者越來越意識到節(jié)目包裝、節(jié)目形象化設計的重要性,欄目片頭作為包裝和形象設計的重要組成部分,它是否符合欄目的定位,是否有個性鮮明的特點,已經成為能否吸引觀眾的關鍵。越來越多的人員加入到電視欄目的包裝與制作行列中來,同時還有許許多多的愛好者與正在學習中的學子已漸成為行業(yè)的后備力量?,F在,隨著電視節(jié)目技術手段的豐富,高新技術的廣泛運用,片頭制作的手段已經越來越多樣化。高科技制作手段已經滲透到節(jié)目制作的各個環(huán)節(jié)當中,特別在電視片頭的制作中,片頭制作的手段呈現多樣化的格局。雖然網絡技術的完善使行業(yè)從業(yè)人員對于新技術的學習和掌握不再像以前那樣成為技術學習提高的障礙,但是針對系統(tǒng)的相關教材卻不是很多,常常會在網上遇到初學者詢問關于使用何種工具軟件和如何綜合使用工具軟件來完成制作工作的問題。為此我們針對這一類的問題編寫了關于視頻包裝的書籍教材,同時結合我們常用的三維工具軟件Maya和AfterEffects的使用與制作,較為系統(tǒng)地講解了關于視頻包裝方面的相關知識。這本書結合了我們幾年來的學習和實踐經驗,它既是入門教材,同時也可以作為中高級進階的學習資料。本書特色本書一改以往的工具書長篇介紹基礎界面的風格,通過一個個生動精彩的實例來講解工具功能的使用,通過理論和實踐相結合的方法,讓讀者快速掌握工具的使用。本書中的實例可以說緊緊結合了包裝視頻的制作,通過針對性的實例制作練習使讀者可以有目的地學習相關知識,從而避免以往多而雜地學習,造成學習的方向性偏離現象。本書組織結構由于本書是一本專門講解視頻制作包裝的專業(yè)書籍,所以它在組織結構上與其他的書有所不同。本書一改以往以長篇基礎理論為主的出書模式,而是用生動實例來達到教學的目的,通過一個一個的實例來讓讀者輕松掌握設計制作技法。第1章為影視基礎知識,通過對基礎知識的了解和學習為后面的學習打造堅實的基礎。第2章開始講解影視片頭三維特技制作部分的內容,并且從這一章開始實例部分的操作和學習。讀者可以學習到有關三維工具軟件Maya的基本操作技術及片頭中三維元素的設計制作相關技巧。第3章的內容以影視后期特效制作為主,介紹了后期特效處理軟件AfterEffects工具的使用,并且通過各個特效實例的制作,掌握相關使用技巧。第4章開始片頭實例綜合演練制作,通過三個具有代表性的片頭設計制作,綜合學習相關工具軟件的使用及后期特效的處理合成技術,可以使讀者馬上掌握并獨立完成一個欄目片頭的設計制作,從而激發(fā)讀者的創(chuàng)作欲望和學習潛力。第5章講的是電視欄目的整體包裝,通過對欄目包裝相關理論知識的學習,了解當前包裝中所需掌握的知識,通過對實例的分析、設計和制作加深知識點的掌握。

作者簡介

暫缺《Maya & AE影視節(jié)目包裝制作完全攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章  影視基礎——影視畫面構成與色彩   1    1.1 影視作品的藝術處理畫面構成   2    1.1.1 重復與節(jié)奏     2    1.1.2 對稱與平衡     2    1.1.3 對比與統(tǒng)調     2    1.2 色彩基礎      4    1.2.1 色彩及心理     4    1.2.2 色彩的情感     5    第2章  影視片頭三維特技制作    11    2.1 Maya的基本操作     12    2.1.1 用戶界面元素     12    2.1.2 Maya的工作環(huán)境    16    2.1.3 Hotbox的操作     18    2.1.4 控制Hotbox版面的功能   19    2.1.5 工作空間的操作    19    2.2 片頭焦點元素的創(chuàng)建     20    2.2.1 片頭Logo制作    20    2.2.2 文字創(chuàng)建     37    2.3 片頭輔助元素的制作     46    2.3.1 燈光色彩藝術     46    2.3.2 材質在場景中的藝術處理   47    2.3.3 燈光對場景的影響    58    2.3.4 文字特技—光芒文字   63    2.4 運動動畫藝術與技巧     75    2.4.1 鏡頭語言     75    2.4.2 攝像機動畫     75    2.4.3 材質動畫     81    2.4.4 光效動畫     85    2.5 片頭背景效果的制作     92    2.6 禮花效果的制作     98    第3章  影視后期特效制作       107    3.1 調色        108    3.1.1 調色理論      108    3.1.2 Adjust調節(jié)工具在影視制作中的應用 111    3.1.3 Image Control調節(jié)工具在影視           制作中的應用     121    3.1.4 調色應用實例—制作水墨國畫效果 130    3.2 摳像        135    3.2.1 Color Difference Key(彩色差值鍵) 136    3.2.2 Color Key(色鍵)     138    3.2.3 Color Range(色彩范圍)    139    3.3 文字字幕       141    3.3.1 建立文字      141    3.3.2 文字動畫      143    3.3.3 特效文字      145    3.4 粒子        149    3.4.1 制作粒子系統(tǒng)的步驟    150    3.4.2 粒子發(fā)射器      150    3.4.3 Layer Map粒子貼圖    154    3.4.4 文字粒子      156    3.4.5 調節(jié)離子的狀態(tài)     158    3.4.6 屬性映射器      160    3.5 運動追蹤       164    3.5.1 運動追蹤對話框     164    3.5.2 定義追蹤區(qū)域     165    3.5.3 位置追蹤      166    3.6 光效        167    3.6.1 光效插件Shine的使用    167    3.6.2 發(fā)光的云層      169    第4章  片頭實例綜合演練       171    4.1 體育        172    4.1.1 片頭分析與故事版的制作    173    4.1.2 素材元素的準備和制作    173    4.1.3 元素畫面合成與修飾     188    4.1.4 輸出渲染      193    4.2 生活        196    4.2.1 片頭分析與故事版的制作    197    4.2.2 素材元素的準備和制作    198    4.2.3 元素畫面合成與修飾     211    4.2.4 輸出渲染      215    4.3 新聞        218    4.3.1 片頭分析與故事版的制作    218    4.3.2 素材元素的準備和制作    218    4.3.3 元素畫面合成與修飾     229    4.3.4 輸出渲染      234    第5章  電視欄目整體包裝       239    5.1 電視欄目整體策劃分析與制作    240    5.1.1 電視欄目的概念和組成    240    5.1.2 節(jié)目包裝的原則     243    5.1.3 節(jié)目包裝片頭設計制作分析   245    5.1.4 節(jié)目包裝的片花制作分析    255    5.2 專業(yè)術語      258

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