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新編中文版3ds max 7標準教程

新編中文版3ds max 7標準教程

定 價:¥28.00

作 者: 支點工作室編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: “十五”國家計算機技能型緊缺人材培養(yǎng)培訓教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787502760526 出版時間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+1光盤 頁數(shù): 286 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要是為3dsmax軟件的初學者以及想從事室內(nèi)外建筑效果圖設計和三維動畫制作人員編寫的。針對這些群體的實際需要,本書以命令講解為主,全面、系統(tǒng)地講述了3dsmax7中各種常用工具和命令的使用。在講解命令的同時還穿插了大量的實例操作,理論與實踐緊密結合,使讀者在掌握理論知識的同時,逐步提高自己動手操作的能力。本書是專為想在較短時間內(nèi)學習并掌握三維圖形與動畫制作軟件3dsmax7中文版的使用方法、技巧和實際工作技能的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用典型的實例、邊講邊練的方式,淋漓盡致地展示了3dsmax7中文版的強大功能。本書內(nèi)容:全書共11章,內(nèi)容包括:3dsmax7工作環(huán)境、基本操作、新增功能;標準/擴展基本體的創(chuàng)建方法和布爾運算建模方法;創(chuàng)建欄桿、墻體、樓梯、門、窗等建筑專用模型;二維圖形的創(chuàng)建方法;通過立方體文字、立方體星形、油畫框、容器等模型介紹二維轉(zhuǎn)三維建模方法;通過機械零件模型介紹放樣建模方法;通過飛機模型介紹常用三維修改器的使用,通過床罩、易拉罐模型介紹NuRBS高級建模方法;材質(zhì)的調(diào)制與應用;燈光、攝影機和環(huán)境特效的設置;創(chuàng)建粒子系統(tǒng)和空間扭曲對象;制作動畫和視頻合成;最后一章則講解了餐廳效果圖的制作方法。本書特點:1.從零開始,由淺入深,內(nèi)容豐富翔實,通俗易懂;2.典型范例與軟件功能緊密結合,邊講邊練,舉一反三,學以致用;3.每章后附有與本章知識點相關的練習題和操作題,更有利于讀者理解和掌握。4.配套光盤中收錄了書中34個范例的多媒體教學視頻,大大提高學習效率,活學活用,事半功倍。光盤內(nèi)容:范例源文件、范例彩色效果圖和練習素材文件,與本書配套的多媒體教學視頻文件。讀者對象:從事三維動畫、影視廣告、室內(nèi)裝潢設計的社會初級培訓班和高等職業(yè)院校三維動畫專業(yè)課的優(yōu)秀教材,廣大初、中級讀者實用的自學指導書。

作者簡介

暫缺《新編中文版3ds max 7標準教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 3ds max 7 快速入門
1.1 操作約定
1.2 3ds max的應用領域
1.3 3ds max 7操作界面簡介
1.3.1 啟動3ds max7軟件
1.3.2 界面簡介
1.4 視圖基本操作
1.4.1 改變視圖大小
1.4.2 改變視圖布局
1.5 退出3ds max7 操作界面
1.6 常用工具按鈕
1.7 聲景的渲染與輸出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 渲染類型
1.7.3 渲染設置
1.7.4 渲染輸出文件格式
1.8 3ds max7的新增功能
1.9 本章小結
1.10 本章習題
第2章 標準/擴展基本體和布爾運算
2.1 標準基本體建模
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體
2.1.4 創(chuàng)建幾何球體
2.1.5 創(chuàng)建圓柱體
2.1.6 創(chuàng)建管狀體
2.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.8 創(chuàng)建四棱錐
2.1.9 創(chuàng)建茶壺
2.1.10 創(chuàng)建平面
2.2 擴展基本體建模
2.2.1 創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結
2.2.3 創(chuàng)建切角長方體
2.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
2.2.5 創(chuàng)建油罐
2.2.6 創(chuàng)建膠囊
2.2.7 創(chuàng)建紡錘
2.2.8 創(chuàng)建L-Ext
2.2.9 創(chuàng)建C-Ext
2.2.10 創(chuàng)建球棱柱
2.2.11 創(chuàng)建環(huán)形波
2.2.12 創(chuàng)建棱柱
2.2.13 創(chuàng)建軟管
2.3 利用布爾運算創(chuàng)建復合物體
2.3.1 布爾運算建模方法
2.3.2 布爾過算參數(shù)解析
2.3.3 常兇問題及處理方法
2.4 制作玩具車
2.4.1 制作玩具車模型
2.4.2 渲染場景
2.5 本章小結
2.6 本章習題
第3章 創(chuàng)建建筑專用模型}
3.1 創(chuàng)建AEC擴展幾何體
3.1.1 創(chuàng)建植物
3.1.2 創(chuàng)建欄桿
3.1.3 創(chuàng)建墻體
3.2 創(chuàng)建樓梯模型
3.2.1 創(chuàng)建直線樓梯
3.2.2 創(chuàng)建L型樓梯
3.2.3 創(chuàng)建U型樓梯
3.2.4 創(chuàng)建螺旋樓梯
3.3 創(chuàng)建門模型
3.3.1 創(chuàng)建樞軸門
3.3.2 創(chuàng)建推拉門和折疊門
3.4 創(chuàng)建窗模型
3.4.1 創(chuàng)建遮篷式窗
3.4.2 其他窗模型
3.5 本章小結
3.6 本章習題
第4章 二維圖形和二維轉(zhuǎn)三維建模
4.1 創(chuàng)建二維圖形
4.1.1 創(chuàng)建線
4.1.2 創(chuàng)建矩形
4.1.3 創(chuàng)建圓和隨圓
4.1.4 創(chuàng)建弧形
4.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.6 創(chuàng)建多邊形
4.1.7 創(chuàng)建星形
4.1.8 創(chuàng)建文本
4.1.9 創(chuàng)建螺旋線
4.1.10 創(chuàng)建截面圖形
4.2 修改器堆棧
4.2.1 認識修改器堆棧
4.2.2 配置修改器按鈕組
4.3 編輯樣條線
4.3.1 編輯頂點
4.3.2 編輯線段
4.3.3 編輯樣條線
4.4 常用二維轉(zhuǎn)三維修改器
4.4.1 擠出建模——制作立體文字
4.4.2 倒角建?!谱髁Ⅲw星形
4.4.3 倒角剖面建模——制作油畫框模型
4.4.4 車削建?!谱魅萜髂P?br />4.5 放樣建模方法
4.5.1 放樣建模——制作機械零件
4.5.2 對數(shù)解釋
4.6 制作窗簾
4.7 本章小結
4.8 本章習題
第5章 常用三維修改器
5.1 常用三維修改器
5.2 FFD修改器
5.2.1 制作靠墊造型
5.2.2 FFD4*4*4參數(shù)講解
5.3 拉伸修改器
5.4 扭曲修改器
5.5 彎曲修改器
5.6 編輯網(wǎng)絡修改器
5.6.1 制作煙灰缸造型
5.6.2 編輯網(wǎng)格常用參數(shù)講解
5.7 網(wǎng)格平滑修改器
5.8 優(yōu)化修改器
5.9 噪波修改器
5.10 制作飛機模型
5.11 本章小結
5.12 本章習題
第6章 NURBS高級建模
6.1 創(chuàng)建NURBS曲面
6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲面
6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲線
6.1.3 將網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為NURBS曲面模型
6.2 利用對象修改NURBS曲面
6.2.1 點修改級別
6.2.2 曲面修改級雖
6.2.3 曲面CV修改級別
6.2.4 曲線修改級別
6.2.5 曲線CV修改級別
6.3 利用NURBS工具箱修改NURBS曲面
6.3.1 點工具
6.3.2 曲線工具
6.3.3 曲面工具
6.4 NURBS建模應用實例
6.4.1 制作床罩模型
6.4.2 制作易拉罐模型
6.5 本章小結
6.6 本章習題
第7章 材質(zhì)的調(diào)制與應用
7.1 材質(zhì)編輯器簡介
7.1.1 示例窗
7.1.2 工具按鈕
7.1.3 參數(shù)控制區(qū)
7.2 3ds max7的帖圖方法
7.2.1 為材質(zhì)指定貼圖
7.2.2 利用自身參數(shù)調(diào)制貼圖
7.2.3 利用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標
7.3 常用貼圖類型
7.3.1 凹痕貼圖
7.3.2 噪波貼圖
7.3.3 光線跟蹤貼圖
7.3.4 漸變貼圖
7.3.5  平鋪貼圖
7.4常用材質(zhì)類型
7.4.1 頂/底材質(zhì)
7.4.2 雙面材質(zhì)
7.4.3 多維/子對象材質(zhì)
7.4.4 無光/投影材質(zhì)
7.5 為水懷模型賦予多維/子對象材質(zhì)
7.6 調(diào)制木地板材質(zhì)
7.7 本章小結
7.8 本章習題
第8章 燈光、攝影機和環(huán)境特效
8.1 燈光的基本知識和透視的基本原理
8.1.1 燈光的功能分類
8.1.2 燈光布局的基本原則
8.1.3 透視基本原理
8.2 燈光類型
8.2.1 標準燈光
8.2.2 光度學燈光
8.3 常用燈光參數(shù)調(diào)整
8.3.1 常規(guī)參數(shù)卷展欄
8.3.2 強度/顏色/衰減卷展欄
8.3.3 聚光燈參數(shù)卷展欄
8.3.4 高級效果卷展欄
8.3.5 陰影參數(shù)的設置和應用
8.4 體積光
8.4.1 體積光的設置方法
8.4.2 體積光常用參數(shù)講解
8.5 攝影機的調(diào)整和應用
8.5.1 攝影機的類型
8.5.2 攝影機的創(chuàng)建方法
8.5.3 常用攝影機參數(shù)講解
8.5.4 攝影機的景深特效
8.6 制作室內(nèi)效果圖——攝影機和燈光的綜合應用
8.7 環(huán)境效果
8.7.1 霧環(huán)境效果
8.7.2 火焰環(huán)境效果
8.8 本章小結
8.9 本章習題
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲對象
9.1 粒子系統(tǒng)
9.1.1 粒系統(tǒng)的類型
9.1.2 雪粒子參數(shù)講解
9.1.3 雪粒子參數(shù)講解
9.1.4 其他粒子系統(tǒng)參數(shù)講解
9.2 空間扭曲
9.2.1 創(chuàng)建漩渦狀粒子效果
9.2.2 漩渦參數(shù)講解
9.2.3 風
9.2.4 導向球和導向板
9.2.5 波浪
9.2.6 爆炸
9.3 本章小結
9.4 本章習題
第10章 制作動畫和視頻合成
10.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
10.1.1 利用自動關鍵點設置動畫
10.1.2 利用設置關鍵點設置動畫
10.1.3 時間配置
10.2 軌跡視圖
10.2.1 認識曲線編輯器
10.2.2 利用曲線編輯器修改動畫
10.3 路徑約束功能
10.3.1 路徑約束功能的使用方法
10.3.2 制作攝影機瀏覽動畫
10.3.3 動畫場景的渲染輸出
10.4 VIDEO POST
10.4.1 認識Video Post
10.4.2 合成“冬天的雪山”
10.4.3 利用Video Post銜接動畫場景
10.4.4 合成“飛翔”動畫
10.5 本章小結
10.6 本章習題
第11章 制作餐廳效果圖
11.1 制作餐具模型
11.1.1 制作餐具模型
11.1.2 為餐具模型賦予材質(zhì)
11.2 制作餐桌模型
11.2.1 制作餐桌模型
11.2.2 制作餐椅模型
11.2.3 為餐桌、餐椅賦予材質(zhì)
11.2.4 合并餐具模型
11.3 制作裝飾柜模型
11.3.1 制作裝飾柜模型
11.3.2 制作裝飾柜模型賦予材質(zhì)
11.4 制作餐廳效果圖
11.4.1 制作餐要的整體框架
11.4.2 制作吊燈模型
11.4.3 為餐廳場景調(diào)制材質(zhì)
11.4.4 合并餐桌和裝飾柜模型
11.5 設置攝影機和燈光
11.6 本章小結
11.7 本章習題
部分習題以考答案

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