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動畫分鏡頭設(shè)計

動畫分鏡頭設(shè)計

定 價:¥48.00

作 者: 吳冠英,?;芫幹?/td>
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 藝術(shù)院校動畫基礎(chǔ)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302112853 出版時間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 125 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫分鏡頭設(shè)計》所闡述的動畫分鏡頭設(shè)計就是從一般規(guī)律的角度對動面創(chuàng)作進(jìn)行了歸納與總結(jié)。但它并不是一種一成不變的模式。動畫是視聽和動態(tài)綜合的藝術(shù),與電影的表現(xiàn)方式有很多共同點(diǎn),因此書中穿插列舉了一些電影分鏡頭設(shè)計的例了,也是希望學(xué)習(xí)者不要拘泥于動畫的范疇,而是以更寬的視野去學(xué)習(xí),去汲取。動畫作為一種娛樂大眾的特殊藝術(shù)樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視覺、聽覺的綜合藝術(shù)表現(xiàn)。吸引著孩子、老人以及所有年齡層次的觀眾,同時也吸引著越來越多的年青人學(xué)習(xí)動畫設(shè)計這門專業(yè)。大多數(shù)的初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動畫的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說,動畫藝術(shù)最核心的部分,是要解決動畫的內(nèi)在思維(即動畫要表達(dá)的主題、思想、內(nèi)含等)和動畫特有的表現(xiàn)語言與規(guī)律。因?yàn)閯?chuàng)造一個有生命的動畫角色,不僅僅是使其動起來,而是使整個動畫富有強(qiáng)烈的藝術(shù)表現(xiàn)力。動畫藝術(shù)有其特殊的語境和語法,動畫角色的“生命”形態(tài)完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨(dú)特的。在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系進(jìn)行設(shè)計,同時對于每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。動畫分鏡頭設(shè)計實(shí)際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍(lán)圖。動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對一部動畫片進(jìn)行了一次初剪。從這一角度上看,學(xué)生在這一階段的學(xué)習(xí)是要從導(dǎo)演的角度去思考,其判斷力是要通過后面一系列實(shí)驗(yàn)才能檢驗(yàn)并逐步積累經(jīng)驗(yàn)。

作者簡介

暫缺《動畫分鏡頭設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫分鏡頭畫面的認(rèn)識/1
1.1動畫分鏡頭畫面的概念/3
1.1.1 電影鏡頭/3
1.1.2電影畫而/3
1.1.3鏡頭畫面/4
1.1.4分鏡頭劇本/4
1.1.5分鏡頭畫面/4
1.2動畫分鏡頭畫面設(shè)計的過程/6
1.3動畫分鏡頭畫面的基本造型元素/9
1.3.1 角色/9
1.3.2場景/11
1.3.3光影/17
1.3.4色彩/19
第二章 動畫分鏡頭設(shè)計前的總體構(gòu)思/27
2.1把內(nèi)容變成形式/29
2.2最終的銀幕意識/37
2.2.1銀幕尺寸范圍及人眼視覺特點(diǎn)/37
2.2.2聲畫結(jié)合/38
2.3鏡頭意識/39
2.3.1不同焦距鏡頭的造型特性/39
2.3.2景別和角度/41
2.3.3運(yùn)動鏡頭的形式及其效果/42
2.3.4攝影機(jī)鏡頭的藝術(shù)運(yùn)用/48
第三章 動畫分鏡頭設(shè)計的技法/51
3.1用分鏡頭講故事/53
3.1.1劇本內(nèi)容的把握/53
3.1.2角色表演的設(shè)想/54
3.1.3聲音的設(shè)計/57
3.1.4分鏡頭設(shè)計中重點(diǎn)的選擇/58
3.2動畫分鏡頭中流暢感的設(shè)計/64
3.2.1空間的設(shè)計/64
3.2.2時間的合理,屏幕上的合理性/71
3.3動畫分鏡頭畫而中視聽節(jié)奏的設(shè)計/73
3.3.1 畫面元素的節(jié)奏設(shè)計/73
3.3.2聲音與影像的節(jié)奏設(shè)計/75
3.3.3鏡頭畫面組接的時空設(shè)計/76
3.4 mv分鏡頭設(shè)計的控制/85
3.4.1 風(fēng)格對分鏡頭設(shè)計的控制/85
3.4.2媒介載體對分鏡頭設(shè)計的控制/90
3.5分鏡頭設(shè)計與全片風(fēng)格/92
3.5.1 動畫分鏡頭畫面設(shè)計的層次/92
3.5.2營造風(fēng)格的技巧/93
3.6動畫分鏡頭設(shè)計的格式/95
第四章 動畫分鏡頭畫面欣賞/101

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