前言
第1章 初識3ds max 7
1.1 計算機動畫技術概述
1.1.1 傳統(tǒng)動畫
1.1.2 計算機動畫
1.1.3 三維動畫技術
1.2 主界面介紹
1.2.1 主菜單
1.2.2 命令面板與圖標工具
1.2.3 視圖界面與視圖工具
1.3 3ds max 7動畫設計概念
1.3.1 對象(Object)
1.3.2 創(chuàng)建與修改
1.3.3 材質與貼圖
1.3.4 層級
1.3.5 三維動畫設計
1.3.6 外掛模塊
1.4 簡單的3D動畫制作實例
1.4.1 山與海的制作
1.4.2 雪的制作
1.4.3 漢字的制作
1.5 本章小結
第2章 3ds max 7的基本操作
2.1 對象選擇與變換
2.1.1 選擇工具
2.1.2 其他選擇方法
2.1.3 雙功能選擇工具
2.1.4 變換工具
2.1.5 空間坐標系
2.1.6 使用坐標中心
2.1.7 縮放變換的使用
2.1.8 輸入變換值
2.2 修改器堆棧(Modifier Stack)的使用
2.2.1 修改器概述
2.2.2 修改命令面板
2.2.3 堆棧的使用
2.2.4 修改器堆棧的深入使用
2.2.5 同時調整多個物體
2.2.6 實例制作——圓桌
2.3 網格編輯修改器與子對象選擇
2.3.1 修改器分類與網絡編輯修改器
2.3.2 編輯一個圓柱體
2.3.3 子對象選擇
2.3.4 實例制作——飛翔的飛機
2. 4 燈光使用與環(huán)境設置
2.4.1 燈光類型
2.4.2 為場景添加燈光
2.4.3 燈光實例
2.4.4 攝像機的類型
2.5 環(huán)境效果
2.5.1 應用霧和體霧
2.5.2 應用體光
2.5.3 應用燃火
2.6 粒子系統(tǒng)
2.6.1 3ds max 7中的粒子系統(tǒng)
2.6.2 Spray粒子系統(tǒng)
2.6.3 PArra粒子系統(tǒng)
2.7 本章小結
第3章 在3ds max 7中建模
3.1 二維基本造型
3.1.1 創(chuàng)建基本平面造型
3.1.2 修改基本平面造型
3.1.3 調整曲線
3.2 三維放樣
3.2.1 放樣原理
3.2.2 放樣操作
3.2.3 旋轉造型
3.2.4 文字造型
3.3 創(chuàng)建標準基礎形體
3.3.1 Box(長方體)
3.3.2 Cone(圓錐體)
3.3.3 Sphere(球體)
3.3.4 GeoSphere(幾何球體)
3.3.5 Cylinder(柱體)
3.3.6 Tube(管子)
3.3.7 Torus(圓環(huán))
3.3.8 Pyramid(角錐體)
3.3.9 Teapot(茶壺)
3.3.10 Plane(平面)
3.4 創(chuàng)建擴展三維幾何形體
3.4.1 Hedra(多面體)
3.4.2 Chamfer Box(倒角長方體)
3.4.3 Chamfercyl(倒角圓柱體)
3.4.4 Torus Knot(圓環(huán)結)
3.4.5 RingWave(環(huán)形波)
3.5 三維放樣中的變形
3.5.1 Scale變形
3.5.2 Twist變形
3.5.3 Teeter變形
3.5.4 Bevel變形
3.5.5 Fit變形
3.6 高級建模
3.6.1 多邊形建模
3.6.2 面片建模
3.6.3 NURBS建模
3.7 組合建模
3.8 本章小結
第4章 材質與貼圖
4.1 基礎材質編輯
4.1.1 材質編輯器
4.1.2 將材質賦予指定對象
4.1.3 熱、冷材質
4.1.4 Standard材質的基本參數位置
4.1.5 材質擴展參數的設置
4.2 復合材質的設計
4.2.1 材質/貼圖瀏覽器
4.2.2 混合材質
4.2.3 層級
4.2.4 多重/子對象復合材質
4.2.5 組合材質
4.2.6 頂底材質
4.3 高級材質簡介
4.3.1 Shellac材質
4.3.2 Morpher材質
4.4 貼圖
4.4.1 貼圖坐標
4.4.2 貼圖層次
4.4.3 貼圖通道
4.4.4 貼圖類型
4.5 本章小結
第5章 3ds max 7動畫制作
5.1 彈跳動畫
5.1.1 創(chuàng)建場景
5.1.2 設置小球的彈跳軌跡
5.1.3 調整擠壓效果
5.1.4 邊跑邊跳的小球
5.1.5 同期音樂合成
5.2 環(huán)形文字
5.2.1 創(chuàng)建素材對象
5.2.2 制作環(huán)球動畫
5.3 空間扭曲:爆炸
5.3.1 創(chuàng)建場景
5.3.2 創(chuàng)建導彈模型
5.3.3 創(chuàng)建路徑
5.3.4 導彈尾氣
5.3.5 爆炸效果
5.3.6 調整動畫
5.4 制作太陽系
5.4.1 星空貼圖
5.4.2 恒星
5.4.3 行星
5.4.4 小行星
5.4.5 彗星
5.4.6 星云
5.5 本章小結
第6章 關鍵幀與軌跡視圖
6.1 關鍵幀動畫
6.1.1 制作場景
6.1.2 設置動畫
6.2 軌跡視圖的布局
6.3 軌跡視圖的項目窗口
6.4 軌跡視圖的編輯窗口
6.5 Track View工具欄
6.6 本章小結
第7章 動畫控制器
7.1 控制器類型
7.1.1 Assign Transform Controller控制器
7.1.2 Assign Position Controller控制器
7.1.3 Assign Rotation Controller控制器
7.1.4 Assign Scale Controller控制器
7.1.5 其他控制器
7.2 Linear Position控制器
7.3 Noise Position控制器
7.4 List Controller控制器
7.5 XYZ Euler Rotate控制器
7.6 Look At控制器
7.7 On/Off控制器
7.8 Attachment控制器
7.9 Expression控制器
7.10 Reactor控制器
7.11 Motion Capture控制器
7.11.1 捕捉位置軌跡
7.11.2 捕捉變形軌跡
7.12 本章不結
第8章 正向運動與反向運動
8.1 正向運動
8.1.1 日月地系統(tǒng)
8.1.2 人體連接
8.2 層級命令面板
8.2.1 Pivot
8.2.2 IK
8.2.3 Link Info
8.3 反向運動
8.3.1 反向運動與Local坐標系
8.3.2 反向運動與控制器
8.3.3 反向動畫實例
8.4 本章小結
第9章 視頻后期制作處理
9.1 Video Post視頻合成器
9.1.1 工具欄
9.1.2 序列窗口和編輯窗口
9.1.3 信息欄和顯示控制工具
9.2 靜態(tài)圖像與動畫的渲染
9.2.1 靜態(tài)圖像的渲染
9.2.2 動畫的渲染
9.3 合成輸出
9.4 鏡頭特效過濾器
9.4.1 基本使用方法
9.4.2 預視窗口
9.4.3 Lens Effects Flare
9.4.4 Lens Effects Glow
9.4.5 Lens Effects Highlight
9.4.6 Lens Effects Focus
9.5 本章小結