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廣告動(dòng)畫制作實(shí)例

廣告動(dòng)畫制作實(shí)例

定 價(jià):¥38.00

作 者: 李宏,彭禮孝等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 廣告

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ISBN: 9787900043559 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 299頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本針對(duì)性很強(qiáng)的三維動(dòng)畫教材,以當(dāng)今世界最流行的三維動(dòng)畫制作軟件3D Studio MAX R3為主要制作工具,輔以非線性編輯軟件全面向讀者展示了從動(dòng)畫的創(chuàng)意策劃、模型建立、視頻編輯、音頻合成到最后進(jìn)行后期合成的全過程。本書介紹了進(jìn)行三維影視動(dòng)畫制作所必須掌握和了解的一些技巧和方法;當(dāng)今世界上三維制作領(lǐng)域的一些最新動(dòng)態(tài);應(yīng)用3D Studio MAX R3來制作標(biāo)志的基本造型,軟件新增有帶代表性的功能;應(yīng)用3D Studio MAX R3和非線性編輯軟件Premiere5.5來制作六段動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫的制作過程;業(yè)界其它制作軟件和硬件。本書涉及內(nèi)容較多,技術(shù)含量較大,實(shí)用性很強(qiáng),對(duì)于應(yīng)用廣泛的技術(shù)作了有針對(duì)性的介紹。本書中的內(nèi)容在整體連貫的基礎(chǔ)上保持了各個(gè)部分的相對(duì)獨(dú)立性,每一章節(jié)均可作為獨(dú)立的內(nèi)容學(xué)習(xí),又可將所有內(nèi)容作為一個(gè)整體進(jìn)行學(xué)習(xí),可根據(jù)讀者的愛好及實(shí)際情況使用靈活多變的學(xué)習(xí)方式以達(dá)到最好的學(xué)習(xí)效果。本書的配套光盤內(nèi)容包括:書中所有實(shí)例的場(chǎng)景文件、貼圖、渲染動(dòng)畫,詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)看光盤說明。本書既可作為電腦美術(shù)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)及參考書籍,同時(shí)又可作為廣大三維愛好者、影視制作、美術(shù)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)人員的優(yōu)秀教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《廣告動(dòng)畫制作實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
緒論
動(dòng)畫制作硬件系統(tǒng)
專業(yè)三維軟件的最新進(jìn)化
業(yè)界最新動(dòng)態(tài)
影視中特效制作花絮
第1章 標(biāo)志造型
1.1 創(chuàng)建基本形體
1.1.1 在視圖中顯示背景圖像
1.1.2 在視圖中臨摹圖像線形
1.1.3 線形添加Bevel修改命令
1.2 關(guān)于標(biāo)志物體材質(zhì)的制作
本章小結(jié)
第2章 星耀銀河
2.1 基本場(chǎng)景的建立
2.1.1 建立變形球體
2.1.2 為場(chǎng)景建立攝像機(jī)
2.1.3 為楊景添加粒子系統(tǒng)
2.1.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
2.1.5 建立文字造型和添加Slice修改命令
2.2 給場(chǎng)景加入材質(zhì)
2.2.1 為粒子系統(tǒng)編輯材質(zhì)
2.2.2 為變形后的球體編輯材質(zhì)
2.2.3 給文字造型編輯材質(zhì)
2.3 為場(chǎng)景編輯動(dòng)畫
2.3.1 給文字造型設(shè)置動(dòng)畫
2.3.2 為Camera設(shè)定動(dòng)國(guó)
2.3.3 為Spray粒子系統(tǒng)設(shè)定動(dòng)畫
2.4 為場(chǎng)景引入Video Post事件
2.4.1 在Video Post視圖中添加攝像機(jī)項(xiàng)目
2.4.2 為粒子系統(tǒng)添加Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
2.4.3 為變形球體添加Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
2.4.4 為背景添加Starfield(星空)特效
2.4.5 為文字加入Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
本章小結(jié)
第3章 跳動(dòng)的粒子
3.1 創(chuàng)建基本場(chǎng)景
3.1.1 創(chuàng)建水面
3.1.2 為場(chǎng)景添加攝像機(jī)
3.1.3 為場(chǎng)景添加燈光
3.1.4 為場(chǎng)景添加粒子系統(tǒng)
3.1.5 為粒子系統(tǒng)設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡
3.2 為場(chǎng)景設(shè)定材質(zhì)
3.2.1 為場(chǎng)景設(shè)置背景
3.2.2 為粒子系統(tǒng)設(shè)置材質(zhì)
3.2.3 為水面設(shè)置材質(zhì)
3.3 為場(chǎng)景編輯動(dòng)畫
3.4 為場(chǎng)景加入Video Post事件
3.4.1 設(shè)定Video Post相關(guān)事件
3.4.2 為拉子系統(tǒng)添加特效
3.4.3 為碰撞交點(diǎn)添加特效
本章小結(jié)
第4章 閃亮的火鳥
4.1 創(chuàng)建基本場(chǎng)景
4.1.1 制作標(biāo)志部分的動(dòng)畫
4.1.2 制作飛鳥部分的材質(zhì)
4.1.3 為場(chǎng)景添加攝像機(jī)
4.1.4 合并場(chǎng)景
4.1.5 為合并后的場(chǎng)景添加燈光
4.1.6 為燈光設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡
4.1.7 為場(chǎng)景添加粒子系統(tǒng)和空間扭曲
4.2 為場(chǎng)景編輯動(dòng)畫
4.3 為場(chǎng)景加入Video Post事件
4.4 用Premiere5.5制作動(dòng)畫背景
4.5 用Premiere嘗試藍(lán)屏(Blue Screening)技術(shù)
本章小結(jié)
第5章 旋轉(zhuǎn)的星空
5.1 創(chuàng)建基本場(chǎng)景
5.1.1 建立螺旋體和圓柱體
5.1.2 建立現(xiàn)頻方體
5.1.3 為場(chǎng)景建立攝像機(jī)
5.1.4 為場(chǎng)景添加燈光
5.1.5 為場(chǎng)景添加Blizzard(暴風(fēng)雪)粒子系統(tǒng)和空間扭曲
5.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
5.2.1 為圓柱體設(shè)置材質(zhì)
5.2.2 為螺旋體設(shè)置材質(zhì)
5.2.3 為視頻方塊設(shè)置材質(zhì)
5.3 為場(chǎng)景編輯動(dòng)畫
5.3.1 為視頻畫面編輯動(dòng)畫
5.3.2 為攝像機(jī)編輯動(dòng)畫
5.4 加入Video Post視頻合成特效
5.5 關(guān)于本場(chǎng)景的背景制作
5.5.1 導(dǎo)入素材
5.5.2 添加過渡效果
5.5.3 為素材加入過濾器
本章小結(jié)
第6章 屏幕飛字
6.1 基本場(chǎng)景的制作
6.1.1 文字造型的制作
6.1.2 為場(chǎng)景添加攝像機(jī)和為文字造型添加修改器
6.1.3 繪制運(yùn)動(dòng)路徑和創(chuàng)建輔助物體
6.1.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
6.1.5 為場(chǎng)景設(shè)置粒子系統(tǒng)
6.1.6 為場(chǎng)景設(shè)置粒子系統(tǒng)動(dòng)畫路徑
6.2 為場(chǎng)景設(shè)置動(dòng)畫
6.2.1 為攝像機(jī)設(shè)置動(dòng)畫
6.2.2 為文字造型設(shè)置動(dòng)畫
6.2.3 為相關(guān)燈設(shè)置動(dòng)畫
6.2.4 對(duì)其它物體進(jìn)行調(diào)整
6.3 為場(chǎng)景編輯材質(zhì)
6.3.1 為文字造型編輯材質(zhì)
6.3.2 為場(chǎng)景設(shè)置背景
6.4 為場(chǎng)景加入Video Post事件
6.5 關(guān)于本場(chǎng)景的背景制作
6.5.1 導(dǎo)入素材
6.5.2 為剪輯添加過渡效果
6.5.3 為剪輯添加過濾器
本章小結(jié)
第7章 最后的合成動(dòng)畫
7.1 合成一段倒記時(shí)動(dòng)畫
7.1.1 導(dǎo)入素材
7.1.2 為剪輯添加過渡效果
7.1.3 為剪輯添加過濾器
7.1.4 疊加一段動(dòng)畫
7.2 最后的合成動(dòng)畫
7.2.1 導(dǎo)入素材
7.2.2 加入過渡效果
7.2.3 最后的合成
本章小結(jié)
第8章 影視制作系統(tǒng)
8.1 影視數(shù)字化特技效果制作系統(tǒng)
8.1.1 inferno專用電影特技效果制作系統(tǒng)(SGI Onyx2)
8.1.2 flint特技效果制作系統(tǒng)(SGI Octane SE/SGI O2)
8.1.3 combustion繪圖、動(dòng)畫和三維特技效果制作系統(tǒng)(Window NT/Macintosh)
8.1.4 Sparks第三方開發(fā)的特技效果制作工具Plug-Ins
8.1.5 Discreet Background I/O Utility后臺(tái)圖像輸入輸出應(yīng)用工具
8.2 影視數(shù)字化非壓縮非線性編輯系統(tǒng)
8.2.1 fire影視數(shù)字化非壓縮非線性編輯系統(tǒng)(SGI Onyx2)
8.2.2 edit(DVISION)實(shí)時(shí)的非線性編輯系統(tǒng)
8.2.3 effect非線性特技效果制作系統(tǒng)
8.3 三維動(dòng)畫
8.3.1 Softimage IXSI非線性三維動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)
8.3.2 VIEWPOINT Premier三維模型庫(kù)
8.4 Animo二維卡通動(dòng)畫創(chuàng)作系統(tǒng)(SGI O2,Windows NT,NextStep/PC)
8.5 Expert Vision 和ExperVision HiRES動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
本章小結(jié)

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