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Poser 4自學捷徑

Poser 4自學捷徑

定 價:¥26.00

作 者: 樂磊編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 電腦自學捷徑叢書
標 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787301019764 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 300頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Poser 4是一種非常容易使用的形體對象造型設(shè)計和動畫設(shè)計工具。通過使用Poser 4系統(tǒng),能夠制作出栩栩如生的三維立體圖形和動畫作品。在實際操作過程中,用戶能夠?qū)崿F(xiàn)有關(guān)人體對象或動物對象的各種各樣的動作設(shè)計,例如舞蹈、縮放、沉思或者走路等具體操作。本書比較全面地介紹了Poser 4系統(tǒng)的基本操作和色彩理論,詳盡說明了各種工具的使用方法。既介紹了入門級的基本形體對象的編輯操作,又討論了中高級的渲染、賦予材質(zhì)以及動畫設(shè)計等的處理技巧,并著重說明了各種具體操作的實際效果。本書特別適合Poser 4的初、中級用戶使用。Poser是又一種三維人體造型和動畫設(shè)計軟件,被譽為“給設(shè)計界帶來活力的軟件”。通過使用Poser,可以用比較簡單的方法創(chuàng)建出逼真的人物造型和流暢的角色動畫。本書介紹了Poser 4的基礎(chǔ)知識和基本概念,使用Poser進行人物角色建模和動畫設(shè)計的方法,以及將Poser生成的造型或動畫導(dǎo)出到其他三維設(shè)計軟件中的基本方法。本書側(cè)重于完成具體的設(shè)計任務(wù),而不是簡單地學習軟件功能,通過大量精美的操作實例對重點和難點進行進一步解釋。每章的自測練習與答案,可作為自我測驗使用。

作者簡介

暫缺《Poser 4自學捷徑》作者簡介

圖書目錄

第1章 揭開Poser的面紗
1.1 Poser 4的特點
1.1.1 Poser的發(fā)展歷史
1.1.2 Poser的基本功能
1.1.3 Poser 4中令人激動的新增功能
1.2 安裝Poser 4
1.3 Poser 4的基本配置
第2章 Poser 4的基本操作界面
2.1 Poser 4的啟動
2.2 Poser 4基本界面
2.2.1 主視窗
2.2.2 Light Controls面板
2.2.3 Camera Controls面板
2.2.4 Figure Display Style面板
2.2.5 Editing Tools面板
2.2.6 參數(shù)旋鈕
2.2.7 記憶點面板
2.2.8 造型庫面板
2.2.9 動畫面板
2.3 文件操作
2.4 鞏固知識
2.4.1 問與答
2.4.2 習題
第3章 塑造形體
3.1 選擇形體
3.1.1 從形體庫中選擇
3.1.2 選擇形體高度
3.2 塑造形體的操作實例
3.2.1 塑造形體全身
3.2.2 塑造單個元件
3.3 基本編輯操作技術(shù)
3.3.1 觀察形體
3.3.2 設(shè)置所編輯形體的顯示風格
3.3.3 設(shè)置形體對象的屬性
3.3.4 設(shè)置形體元素的屬性
3.3.5 人體的各部分組成
3.3.6 粘貼到背景
3.3.7 設(shè)置隱藏形體
3.3.8 使用輔助對象
3.3.9 系統(tǒng)恢復(fù)默認設(shè)置
3.3.10 記憶系統(tǒng)設(shè)置
3.4 Poser 4中的環(huán)境設(shè)置
3.4.1 設(shè)置系統(tǒng)環(huán)境參數(shù)
3.4.2 改變桌面背景
3.4.3 調(diào)節(jié)工作窗口的大小
3.4.4 設(shè)置工作場景色彩
3.4.5 形體跟蹤設(shè)置
3.4.6 使用坐標紙
3.4.7 使用深度暗示
3.4.8 為形體添加投射陰影
3.4.9 刪除場景中的造型對象
3.5 鞏固知識
3.5.1 問與答
3.5.2 習題
第4章 Poser 4中的基本形體編輯
4.1 基本概念
4.1.1 平移
4.1.2 反向運動
4.2 Poser 4中的編輯工具
4.2.1 旋轉(zhuǎn)工具
4.2.2 扭曲工具
4.2.3 平移/拖動工具
4.2.4 拉近/推出工具
4.2.5 斷開鏈接工具
4.2.6 顏色工具
4.2.7 比例工具
4.2.8 錐型工具
4.3 參數(shù)旋鈕工具
4.3.1 參數(shù)旋鈕的設(shè)置
4.3.2 設(shè)計形體參數(shù)
4.3.3 整個形體對象的造型參數(shù)
4.4 一般操作
4.4.1 選擇所編輯形體對象的元素
4.4.2 對稱操作
4.4.3 拖向地面操作
4.4.4 復(fù)制與粘貼
4.4.5 指定形體對象元素的位置
4.4.6 鎖定形體對象元素
4.4.7 自動平衡與編輯操作
4.4.8 編輯形體對象的高度
4.4.9 保存造型
4.5 磁性變形工具
4.5.1 磁性變形的啟動與基本組成
4.5.2 磁性工具的屬性
4.5.3 磁性變形的使用方法
4.6 波變形工具
4.6.1 有關(guān)波變形工具的基本操作
4.6.2 波形工具的屬性
4.7 形態(tài)目標
4.7.1 形態(tài)目標的基本概念
4.7.2 建立自定義的形態(tài)目標
4.7.3 建立整個形體對象的形態(tài)目標
4.7.4 增加自定義的形態(tài)目標
4.7.5 保存形態(tài)目標
4.8 使用組工具
4.8.1 有關(guān)組工具的基本操作
4.8.2 Group Edit面板
4.8.3 在組對象上使用變形工具
4.9 鞏固知識
4.9.1 問與答
4.9.2 習題
第5章 Poser 4中的道具
5.1 道具的基本概念
5.2 兩種基本道具的使用
5.2.1 使用頭發(fā)道具
5.2.2 使用服裝道具
5.3 有關(guān)道具的基本操作
5.3.1 道具的選擇操作
5.3.2 道具的導(dǎo)入與刪除
5.3.3 建立自定義的道具
5.3.4 道具原點
5.3.5 道具屬性
5.3.6 道具顏色與表面材質(zhì)
5.3.7 設(shè)置道具對象的鏈接
5.3.8 使用道具替代形體對象的元素
5.3.9 通過道具的替換改變形體對象的類型
5.4 將道具保存在造型庫中
5.5 鞏固知識
5.5.1 問與答
5.5.2 習題
第6章 攝像機
6.1 攝像機簡介
6.1.1 攝像機工作簡介
6.1.2 攝像機分類
6.2 攝像機的選擇
6.2.1 Camera Controls面板
6.2.2 攝像機快捷按鈕
6.2.3 攝像機編輯菜單
6.3 工作區(qū)的觀察角度
6.3.1 攝像機平面面板
6.3.2 旋轉(zhuǎn)光標球
6.4 使用攝像機參數(shù)旋鈕
6.5 設(shè)置攝像機
6.6 攝像機的定向操作
6.7 攝像機的鎖定操作
6.8 保存攝像機的位置
6.8.1 Library面板
6.8.2 記憶點面板
6.9 鞏固知識
6.9.1 問與答
6.9.2 習題
第7章 Poser 4中的燈光
7.1 燈光簡介
7.1.1 Poser 4中燈光的基本概念
7.1.2 Poser 4中燈光的分類
7.2 燈光特性
7.3 加入燈光
7.4 調(diào)整燈光
7.4.1 使用Light Controls面報調(diào)整燈光
7.4.2 使用燈光指示器調(diào)整燈光
7.4.3 使用參數(shù)旋鈕調(diào)整燈光
7.4.4 將燈光指定在某些特定的形體對象上
7.5 燈光顏色
7.6 設(shè)置聚光燈屬性
7.7 燈光的陰影屬性
7.8 設(shè)置鏈接
7.9 保存燈光
7.10 燈光的具體應(yīng)用實例
7.11 鞏固知識
7.11.1 問與答
7.11.2 習題
第8章 形體動畫設(shè)計
8.1 動畫設(shè)計簡介
8.2 Poser 4中常見的動畫設(shè)計
8.2.1 對整個形體對象進行動畫設(shè)計
8.2.2 手的動畫設(shè)計
8.2.3 臉的動畫設(shè)計
8.2.4 道具的動畫設(shè)計
8.2.5 變形器的動畫設(shè)計
8.2.6 形態(tài)目標的動畫設(shè)計
8.3 在Poser 4中建立動畫
8.3.1 動畫設(shè)置
8.3.2 動畫背景的有關(guān)操作
8.3.3 時間軸的操作
8.3.4 記錄關(guān)鍵幀
8.3.5 增加和刪除關(guān)鍵幀
8.4 在Poser 4中編輯動畫
8.4.1 動畫面板簡介
8.4.2 對動畫設(shè)置進行編輯
8.4.3 利用元素列表
8.4.4 在時間軸上編輯關(guān)鍵幀
8.5 高級動畫編輯
8.5.1 關(guān)鍵幀的添寫技術(shù)
8.5.2 圖表面板簡介
8.6 動畫預(yù)覽
8.6.1 預(yù)覽工具
8.6.2 設(shè)置演示范圍
8.7 造型庫的使用
8.7.1 將動畫作品加入到造型庫中
8.7.2 從造型庫中調(diào)用動畫作品
8.8 鞏固知識
8.8.1 問與答
8.8.2 習題
第9章 動畫技術(shù)
9.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
9.2 走路的動畫設(shè)計
9.2.1 建立走路線路
9.2.2 設(shè)計走路動作
9.2.3 編輯走路動作
9.2.4 保存與調(diào)用走路動作
9.2.5 走路動作的應(yīng)用設(shè)置
9.3 攝像機的動畫設(shè)計
9.3.1 攝像機的動畫設(shè)計簡介
9.3.2 攝像機動畫的關(guān)與開
9.4 燈光的動畫設(shè)計
9.5 加入聲音
9.5.s 如何加入聲音
9.5.2 編輯聲音
9.5.3 使聲音與動作同步
9.6 鞏固知識
9.6.1 問與答
9.6.2 習題
第10章 表面材質(zhì)
10.1 表面材質(zhì)簡介
10.2 使用表面材質(zhì)
10.2.1 Surface Material對話框
10.2.2 將表面材質(zhì)應(yīng)用于形體對象元素
10.2.3 將表面材質(zhì)應(yīng)用于形體對象上的特定區(qū)域
10.2.4 將表面材質(zhì)圖形應(yīng)用在道具上
10.3 使用浮雕貼圖表面材質(zhì)
10.3.1 使用浮雕貼圖的基本步驟
10.3.2 建立用戶自定義的浮雕貼圖
10.3.3 使用模板
10.4 使用紋理貼圖
10.4.1 使用紋理貼圖的基本步驟
10.4.2 建立自定義的紋理貼圖
10.4.3 使用模板
10.5 使用透明貼圖
10.5.1 有關(guān)透明貼圖的基本概念
10.5.2 建立自定義的透明貼圖
10.5.3 使用透明滑塊
10.6 使用反射貼圖
10.6.1 使用反射貼圖的基本步驟
10.6.2 反射顏色
10.6.3 建立自定義的反射貼圖
10.7 設(shè)置顏色
10.7.1 對象顏色
10.7.2 高亮區(qū)顏色
10.7.3 環(huán)境顏色
10.8 鞏固知識
10.8.1 問與答
10.8.2 習題
第11章 渲染
11.1 渲染簡介
11.2 渲染操作的設(shè)置
11.2.1 設(shè)置渲染目的
11.2.2 設(shè)置圖形尺寸
11.2.3 選擇渲染背景
11.2.4 設(shè)置表面細節(jié)
11.2.5 Render菜單
11.2.6 Antialias渲染
11.3 動畫的渲染操作
11.4 使用素描設(shè)計器
11.4.1 素描設(shè)計器窗口
11.4.2 使用所編輯的形體對象完成素描
11.4.3 對一個素描圖形進行渲染操作
11.5 鞏固知識
11.5.1 問與答
11.5.2 習題
第12章 高級形體設(shè)計
12.1 設(shè)置形態(tài)目標
12.2 形體對象的關(guān)節(jié)和混合區(qū)域
12.2.1 編輯關(guān)節(jié)參數(shù)
12.2.2 交互進行關(guān)節(jié)參數(shù)的編輯操作
12.2.3 編輯圖變形器的包含和排除區(qū)域
12.2.4 關(guān)節(jié)特性
12.2.5 球形下降區(qū)域
12.3 鞏固知識
12.3.1 問與答
12.3.2 習題
第13章 Poser 4中層的概念
13.1 Poser 4中層的基本概念
13.2 使用HierarchyWindow對話框
13.2.1 打開HierarchyWindow對話框
13.2.2 控制HierarchyWindow對話框的顯示方式
13.2.3 關(guān)閉HierarchyWindow對話框
13.2.4 選擇元素
13.2.5 刪除元素
13.2.6 重命名編輯對象
13.2.7 重排序編輯對象
13.3 改變形體對象的可見性
13.3.1 顯示形體對象的特定對話框
13.3.2 控制形體對象的可見性
13.4 建立層關(guān)系
13.5 建立多形體對象的層
13.6 使用標準層
13.7 使用標準的旋轉(zhuǎn)順序
13.6 設(shè)置反向運動
13.9 鞏固知識
13.9.1 問與答
13.9.2 習題
第14章 自定義形體對象
14.1 形體對象的修改
14.1.1 修改形體對象
14.1.2 多個形體對象的組合
14.2 使用其他軟件建立形體對象
14.2.1 決定如何開始
14.2.2 對于整個過程的理解
14.2.3 決定模型格式
14.2.4 對形體對象元素進行組操作
14.2.5 組的命名操作
14.2.6 模型上組的安排
14.3 鞏固知識
14.3.1 問與答
14.3.2 習題
第15章 經(jīng)典實例
15.1 一天到晚游泳的魚
15.1.1 建立神仙魚造型
15.1.2 建立動畫
15.1.3 建立更多的神仙魚
15.1.4 為所有的魚建立動畫
15.1.5 完成動畫作品
15.2 人馬神射手
15.2.1 加載模型
15.2.2 形體合成
15.2.3 設(shè)置面部特征
15.2.4 設(shè)置運動父階
15.2.5 調(diào)整射箭姿勢
15.2.6 創(chuàng)建弓箭道具
15.2.7 加入背景
15.2.8 建立表面材質(zhì)
15.2.9 渲染最終效果
15.3 午夜兇鈴
15.3.1 創(chuàng)建人物形體
15.3.2 建立衣物
15.3.3 建立黑色的長發(fā)
15.3.4 面部的特寫
15.3.5 站立的姿勢
15.3.6 行走動畫
15.3.7 分身的鬼魂
15.3.8 創(chuàng)建恐怖的光效
15.3.9 突然切近的鏡頭
附錄

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