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多媒體技術及其應用

多媒體技術及其應用

定 價:¥14.50

作 者: 王建等編著
出版社: 大連理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787561115503 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 208頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細地介紹了幾種當前國內(nèi)外最流行的、最新的多媒體數(shù)據(jù)處理軟件和多媒體著作工具。書中介紹了多種常用的多媒體數(shù)據(jù)處理方法,這些方法涉及到音頻的獲取、編輯和播放;圖像的創(chuàng)建、捕獲、編輯以及圖像格式的轉(zhuǎn)換;動態(tài)視頻的獲取、編輯和播放;動畫的制作等。使用這些方法可以靈活而方便地采集和準備多媒體應用系統(tǒng)所需的各種各樣的素材。書中介紹的Authorware, Director, PowerPoint三種多媒體著作工具是目前應用非常廣泛、有各自特色的、適應于不同需求的多媒體著作工具。本書理論和實際相結合,深入淺出,實用性強。既可以作為大專院?!岸嗝襟w技術及其應用”課程的教材或參考書,也可以作為廣大工程技術人員、教師、從事宣傳工作的黨政機關工作人員、企業(yè)營銷人員、業(yè)余電腦愛好者,學習開發(fā)多媒體應用系統(tǒng)、演示系統(tǒng)、宣傳廣告的自學教材或參考資料。

作者簡介

暫缺《多媒體技術及其應用》作者簡介

圖書目錄

第一章 概述
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 什么是多媒體技術
1.1.2 多媒體技術的特性
1.1.3 多媒體關鍵技術
1.2 多媒體技術的發(fā)展
1.3 多媒體個人計算機的組成
1.3.1 MPC技術標準
1.3.2 常用的多媒體板卡和設備
1.3.3 多媒體軟件系統(tǒng)
1.4 多媒體技術的應用
第二章 多媒體信息技術
2.1 文字
2.2 語音和音樂
2.2.1 數(shù)字音頻
2.2.2 音樂合成和MIDI
2.3 數(shù)字圖像
2.3.1 矢量圖與位圖
2.3.2 分辨率、顏色深度
2.3.3 顏色模型和調(diào)色板
2.3.4 數(shù)字圖像的獲取和處理技術
2.3.5 圖像文件格式
2.3.6 圖像格式的轉(zhuǎn)換
2.4 動畫
2.4.1 動畫的種類
2.4.2 動畫制作的基本技術
2.4.3 動畫文件格式
2.5 數(shù)字視頻
2.5.1 電視信號概述
2.5.2 視頻信號數(shù)字化
2.5.3 數(shù)字視頻技術
2.5.4 視頻文件格式
2.6 超文本與超媒體技術
2.6.1 概述
2.6.2 超媒體的組成及其特性
2.6.3 超媒體中的導航
2.6.4 超媒體系統(tǒng)的體系結構及其開發(fā)
第三章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術
3.1 概述
3.2 預測編碼
3.2.1 差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)
3.2.2 自適應差分脈沖編碼調(diào)制(ADPCM)
3.3 變換編碼
3.3.1 Karhunen-Loeve變換(K-L)
3.3.2 離散傅立葉變換(DFT)
3.3.3 離散余弦變換(DCT)
3.4 統(tǒng)計編碼
3.4.1 哈夫曼(Huffman)編碼
3.4.2 二進制算術編碼
3.5 其他編碼
3.5.1 混合編碼
3.5.2 游程編碼
3.5.3 LZW(Lempel-Ziv-Welch)編碼
3.6 靜態(tài)圖像壓縮編碼標準——JPEG
3.6.1 無失真、基于預測編碼的壓縮算法
3.6.2 基于DCT的有失真壓縮編碼
3.6.3 基于DCT的擴展系統(tǒng)
3.7 動態(tài)圖像壓縮編碼標準——MPEG
3.7.1 MPEG標準概況
3.7.2 MPEG-I標準
3.7.3 MPEG運動圖像數(shù)據(jù)流的結構
3.7.4 時間冗余量的減少,幀間編碼技術
3.7.5 運動補償
3.7.6 空域冗余量的減少,幀內(nèi)編碼技術
3.8 電視電話/電視會議編碼標準——H.261
第四章 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件
4.1 Windows 95操作系統(tǒng)簡介
4.2 Windows 95對音頻的支持
4.2.1 CD播放器
4.2.2 媒體播放機
4.2.3 錄音機
4.3 多媒體視頻信息的處理
4.3.1 播放V-CD
4.3.2 利用VIGA 9000壓縮/解壓縮卡進行動態(tài)視頻的實時捕捉和播放
4.3.3 利用媒體播放機播放動態(tài)視頻文件
4.4 Windows 95的圖形、圖像處理功能
4.4.1 Windows的繪畫工具—“畫圖”
4.4.2 通過抓屏獲得圖像
4.5 專業(yè)圖像處理軟Photoshop
4.5.1 Photoshop窗口
4.5.2 新建、打開和關閉圖像文件
4.5.3 圖像顯示控制
4.5.4 顏色的選擇
4.5.5 畫圖工具的使用
4.5.6 在圖像上選擇區(qū)域
4.5.7 填充操作
4.5.8 編輯圖像
4.5.9 圖層的操作
4.5.10 文字
4.6 三維動畫制作軟件3D Studio
4.6.1 概述
4.6.2 3D Studio基本構成
4.6.3 使用3D Studio進行創(chuàng)作的一般過程
4.6.4 3DS動畫制作實例
第五章 多媒體著作工具
5.1 多媒體著作工具概述
5.1.1 多媒體著作工具的功能
5.1.2 多媒體著作工具分類
5.1.3 典型的多媒體著作工具
5.2 Authorware著作工具
5.2.1 Authorware綜述
5.2.2 Authorware窗口結構
5.2.3 Authorware基本操作
5.2.4 在應用程序中使用多媒體對象
5.2.5 流程控制
5.2.6 文件打包
5.2.7 系統(tǒng)變量與函數(shù)
5.3 Director著作工具
5.3.1 概述
5.3.2 舞臺(Stage)窗口
5.3.3 角色(Cast)窗口
5.3.4 繪畫窗口
5.3.5 總譜窗口
5.3.6 Director中的文本
5.3.7 電影播放控制
5.3.8 用Director創(chuàng)建電影
5.3.9 在電影中加入聲音
5.3.10 建立播放程序
5.3.11 Lingo語言簡介
5.3.12 Director的Xtras
5.4 PowerPoint著作工具
5.4.1 概述
5.4.2 基本操作
5.4.3 在大綱視圖中加工文稿
5.4.4 在幻燈片視圖中進行操作
5.4.5 放映幻燈片
第六章 多媒體應用系統(tǒng)創(chuàng)作實例
6.1 多媒體應用系統(tǒng)制作的一般過程
6.2 用PowerPoint制作教學課件一例
6.3 用Authorware制作電子讀物一例
第七章 網(wǎng)絡技術和分布式多媒體系統(tǒng)
7.1 計算機通訊與網(wǎng)絡
7.1.1 數(shù)據(jù)通信
7.1.2 計算機網(wǎng)絡
7.1.3 連網(wǎng)的硬件設備
7.1.4 網(wǎng)絡體系結構和協(xié)議
7.2 多媒體通信技術
7.2.1 概述
7.2.2 多媒體通信的特點
7.2.3 多媒體通信的主要技術問題
7.3 現(xiàn)有通信網(wǎng)絡及其對多媒體的支持
7.3.1 電話交換網(wǎng)
7.3.2 以太網(wǎng)
7.3.3 分組交換遠程網(wǎng)
7.3.4 FDDI網(wǎng)
7.3.5 綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)ISDN
7.3.6 B-ISDN
7.3.7 ATM技術
7.3.8 Internet
參考文獻

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