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OpenGL三維動畫程序設計

OpenGL三維動畫程序設計

定 價:¥29.00

作 者: 楊武功等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: Delphi 5深度歷險
標 簽: OpenGL

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ISBN: 9787900625779 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 175頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  OpenGL是Open Graphic Librans的縮寫,是工業(yè)標準三維圖形庫。這個程序庫中包括大約120條命令,用以完成三維物體定義、繪制和交互控制等操作。OpenGL的設計是獨立于硬件和操作系統(tǒng)的,目前已得到幾乎所有圖形硬件平臺的支持并可在主流操作系統(tǒng)上使用。本書詳細介紹了在Delphi開發(fā)環(huán)境下使用OpenGL的方法、OpenGL的工作模式,講解了相關的計算機圖形圖像知識,并編制了大量的例程以幫助讀者理解、掌握OpenGL。本書深入淺出、語言精煉、層次結(jié)構清晰、圖文并茂,是熟練使用Delphi編程的開發(fā)者的首選。

作者簡介

暫缺《OpenGL三維動畫程序設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  0penGL簡介                  
     1. 1  0penGL概述                  
     1. 2  0penGL的獲取與安裝                  
     1. 3  輔助庫與控件的獲取與安裝                  
     1. 4  關于開發(fā)環(huán)境的建議                  
   第2章  初始化                  
     2. 1  Windows系統(tǒng)相關部分                  
     2. 2  通用模板                  
   第3章  三維場景處理的基本概念                  
     3. 1  OpenGL三維圖形處理原理與流程                  
     3. 2  三維空間                  
     3. 3  坐標變換                  
     3. 4  命名約定                  
     3. 5  OpenGL視見環(huán)境設置                  
     3. 5. 1  視見體                  
     3. 5. 2  設置燈光                  
     3. 6  繪制之前                  
   第4章  建立物體模型                  
     4. 1  頂點和面                  
     4. 2  法向量                  
   第5章  生成動畫                  
   第6章  布置場景                  
     6. 1  子物體                  
     6. 2  相對運動                  
   第7章  顏色與材質(zhì)                  
     7. 1  色彩的概念                  
     7. 2  色彩體系                  
     7. 3  指定物體自身顏色                  
     7. 4  表面材質(zhì)                  
     7. 5  顏色材質(zhì)                  
   第8章  表面紋理映射                  
     8. 1  建立紋理                  
     8. 2  濾波                  
     8. 3  重復與縮限                  
     8. 4  映射方式                  
     8. 5  紋理坐標                  
     8. 6  紋理坐標自動產(chǎn)生                  
     8. 7  三維紋理與實體繪制                  
   第9章  光照                  
     9. 1  加入光照                  
     9. 2  建立光源                  
     9. 3  光照分量                  
     9. 4  光照合成                  
     9. 5  光源顏色                  
     9. 6  位置                  
     9. 7  衰減                  
     9. 8  聚光燈                  
     9. 9  多光源                  
     9. 10  控制光源的位置和方向                  
     9. 11  選擇光照模型                  
   第10章  交互                  
     10. 1  選擇和反饋模式                  
     10. 2  選擇                  
     10. 3  一個選擇的例子                  
     10. 4  選取                  
     10. 5  深入                  
   第11章  控件制作                  
     11. 1  TGLPanel的設計說明                  
     11. 2  控件源代碼                  
   第12章  曲線與定值器                  
     12. 1  一維定值器                  
     12. 2  二維定值器                  
     12. 3  NURBS簡介                  
   第13章  真實感                  
   第14章  文字顯示                  
     14. 1  位圖和字體                  
     14. 2  當前光柵位置                  
     14. 3  繪制位圖                  
     14. 4  字體和顯示列表                  
     14. 5  定義和使用一種完整的字體                  
     14. 6  windows平臺下OpenGL漢字處理方法                  
   第15章  幀緩沖區(qū)                  
     15. 1  緩沖區(qū)總覽                  
     15. 2  片斷測試與操作                  
     15. 3  累積緩沖區(qū)的用途                  
   第16章  輸出與打印                  
     16. 1  標準方法                  
     16. 2  Delphi中的簡便方法                  
     16. 3  保存為BMP文件                  
     16. 4  打印                  
     16. 5  超大圖形的輸出問題                  
   第17章  多線程                  
     17. 1  線程API                  
     17. 2  使用TThread對象                  
     17. 3  多線程OpenGL程序?qū)嵗?nbsp;                 
   第18草  場景圖                  

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