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3DS MAX實用教程

3DS MAX實用教程

定 價:¥19.80

作 者: 劉旭 主編
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項: 21世紀高職高專規(guī)劃教材
標 簽: 計算機

ISBN: 9787564005320 出版時間: 2005-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 235 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了Discreet公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件——3DS MAX 7的使用方法和操作技巧。全書詳盡介紹了中文版3DS MAX 7的用戶界面、各種設(shè)計概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡單的三維動畫、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應(yīng)用材、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。 本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰、語言流暢、操作步驟簡潔實用,可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的教材,也適合廣大3DS MAX 7的初學用戶使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS  MAX基本知識
  1.1 3DS  MAx的安裝與卸載
    1.1.1  基本配置
    1.1.2  3DS MAX的安裝
    1.1.3  3DS MAX的運行
    1.1.4  3DS  MAX的卸載
  1.2 3DS  MAX 7的用戶界面
    1.2.1  菜單欄
    1.2.2  工具欄
    1.2.3  命令面板
    1.2.4  時間滑塊與動畫控制區(qū)域
    1.2.5  工作視圖區(qū)
    1.2.6  MAX腳本輸入?yún)^(qū)
  1.3 3DS  MAX基本操作
    1.3.1  打開文件
    1.3.2  保存文件
    1.3.3  文件導入、導出
    1.3.4  文件的重新設(shè)置和合并
    1.3.5  視圖窗口與提示欄
    1.3.6  捕捉選項與窗口導航
  1.4  修改器堆棧
    1.4.1  修改器堆棧的命令說明
    1.4.2  堆棧列表記錄信息
    1.4.3  應(yīng)用實例
  1.5  輔助物體
    1.5.1  虛擬對象
    1.5.2  點
    1.5.3  量角器
    1.5.4  柵格
    1.5.5  卷尺
    1.5.6  指南針
  1.6  坐標系
    1.6.1  視圖坐標系
    1.6.2  屏幕坐標系
    1.6.3  世界坐標系
    1.6.4  父對象坐標系
    1.6.5  局部坐標系
    1.6.6  柵格坐標系
    1.6.7  拾取坐標系
習題
第2章 建立基本三維模型
  2.1  二維圖形的制作
    2.1.1  標準二維圖形的參數(shù)
    2.1.2  標準二維圖形
  2.2  樣條線編輯
    2.2.1  編輯樣條線調(diào)整器
    2.2.2  編輯樣條線
  2.3  建立標準基本體
    2.3.1  建立命令面板
    2.3.2  標準基本體
  2.4  建立擴展基本體
    2.4.1  多面體
    2.4.2  切角長方體
    2.4.3  油罐
    2.4.4  紡錘
    2.4.5  球棱柱
    2.4.6  環(huán)形波
    2.4.7  環(huán)形結(jié)
    2.4.8  切角圓柱體
    2.4.9  膠囊
    2.4.10  L-Ext
    2.4.11  C-Ext
    2.4.12  棱柱
    2.4.13  軟管
習題
第3章 復雜三維模型的建立和修改
  3.1  放樣物體
    3.1.1  一般放樣物體的制作方法
    3.1.2  用獲取圖形方式放樣物體來生成一個圓柱體
    3.1.3  用放樣物體進行多截面放樣修改
  3.2  放樣變形操作.
    3.2.1  縮放變形
    3.2.2  扭轉(zhuǎn)變形
    3.2.3  傾斜變形
    3.2.4  倒角變形
    3.2.5  擬合變形
  3.3  復合物體
    3.3.1  布爾
    3.3.2  連接
    3.3.3  圖形合并
  3.4  通過調(diào)整器修建三維模型
    3.4.1  彎曲
    3.4.2  錐化
    3.4.3  車削
    3.4.4  噪波
    3.4.5  擠出
    3.5  標準修改調(diào)整器
    3.5.1  倒角
    3.5.2  倒角剖面
    3.5.3  平滑
    3.5.4  刪除網(wǎng)格
    3.5.5  刪除面片
    3.5.6  自由形體變形
    3.5.7  FFD長方體
    3.5.8  FFD圓柱體
    3.5.9  面擠出
    3.5.10  攝相機貼圖空間扭曲
    3.5.11  鏡像
    3.5.12  漣漪
    3.5.13  彎曲變形
    3.5.14  拉伸立體
    3.5.15  UVW貼圖
    3.5.16  波浪
習題
第4章  造型與調(diào)整
  4.1  網(wǎng)格編輯
    4.1.1  點編輯
    4.1.2  面編輯
    4.1.3  邊編輯
  4.2  NuRBS建模
    4.2.1  創(chuàng)建NURBS曲線
    4.2.2  修改NURBS曲線
    4.2.3  編輯NURBS曲線
    4.2.4  創(chuàng)建NURBS曲面
    4.2.5  編輯NURBS曲面
    4.2.6  NURBS曲面的子對象
    4.2.7  常見的NURBS建模方法
  4.3  使用面片對象
    4.3.1  創(chuàng)建面片
    4.3.2  編輯面片
習題
第5章  材質(zhì)和貼圖
  5.1  材質(zhì)編輯器
    5.1.1  示例窗
    5.1.2  工具欄
    5.1.3  參數(shù)控制區(qū)
  5.2  材質(zhì)庫的使用
    5.2.1  材質(zhì)/貼圖瀏覽器
    5.2.2  使用材質(zhì)庫
  5.3  材質(zhì)的制作
   5.3.1  基礎(chǔ)材質(zhì)
    5.3.2  材質(zhì)的基本參數(shù)
    5.3.3  材質(zhì)的擴展參數(shù)
    5.3.4  設(shè)置貼圖
    5.3.5  設(shè)置超級采樣
    5.3.6  設(shè)置動力學屬性
    5.3.7  材質(zhì)類型
  5.4  貼圖設(shè)置
    5.4.1  UVW貼圖
    5.4.2  2D貼圖
    5.4.3  3D貼圖
    5.4.4  復合貼圖
    5.4.5  顏色修改
    5.4.6  其他貼圖
習題
第6章  燈光、攝像機及環(huán)境設(shè)置
  6.1  燈光
    6.1.1  燈光類型
    6.1.2  一般參數(shù)
    6.1.3  聚光燈參數(shù)
    6.1.4 陰影參數(shù)
……
第7章  動畫制作
第8章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲
習題  

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