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Exceptional C++ Style(英文版)

Exceptional C++ Style(英文版)

定 價(jià):¥45.00

作 者: (美)薩特 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): C++設(shè)計(jì)新思維系列叢書
標(biāo) 簽: C++

ISBN: 9787111184843 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  所謂Style就是在開銷和功能、優(yōu)雅和可維護(hù)性、靈活性和過度設(shè)計(jì)之間求得平衡。本書幫助你在C++軟件中使用Style進(jìn)行設(shè)計(jì)、架構(gòu)和編碼,獲得更好的健壯性和性能。本書是Herb備受歡迎的Exceptional三卷本的終結(jié)篇,也是C++ In-depth系列中的又一力作。本書英文支持網(wǎng)頁(yè):http://www.gotw.ca/publications/mxc++.htm

作者簡(jiǎn)介

  Herb Sutter 是廣受贊譽(yù)的Exceptional三卷本(《Exceptional C++》、《More Exceptional C++》和《Exceptional C++Style》)的作者,還曾發(fā)表了上百篇軟件開發(fā)方面的技術(shù)文章和論文。他是ISO C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的主席、《C/c++ Users Journal》的撰稿編輯和專欄作者。同時(shí),他還擔(dān)任Microsoft Visual C++架構(gòu)師,負(fù)責(zé)C++語言在.NET編程環(huán)境擴(kuò)展(C++/CLI)方面的工作。

圖書目錄

1. Uses and Abuses of vector.
2. The String Formatters of Manor Farm, Part 1: sprintf.
3. The String Formatters of Manor Farm, Part 2: Standard (or Blindingly Elegant) Alternatives.
4. Standard Library Member Functions.
5. Flavors of Genericity, Part 1: Covering the Basis [sic].
6. Flavors of Genericity, Part 2: Generic Enough?
7. Why Not Specialize Function Templates?
8. Befriending Templates.
9. Export Restrictions, Part 1: Fundamentals.
10. Export Restrictions, Part 2: Interactions, Usability Issues, and Guidelines.
EXCEPTION SAFETY ISSUES AND TECHNIQUES.
11. Try and Catch Me.
12. Exception Safety: Is It Worth It?
13. A Pragmatic Look at Exception Specifications.
CLASS DESIGN, INHERITANCE, AND POLYMORPHISM.
14. Order, Order!
15. Uses and Abuses of Access Rights.
16. (Mostly) Private.
17. Encapsulation.
18. Virtuality.
19. Enforcing Rules for Derived Classes.
MEMORY AND RESOURCE MANAGEMENT.
20. Containers in Memory, Part 1: Levels of Memory Management.
21. Containers in Memory, Part 2: How Big Is It Really?
22. To new, Perchance to throw, Part 1: The Many Faces of new.
23. To new, Perchance to throw, Part 2: Pragmatic Issues in Memory Management.
OPTIMIZATION AND EFFICIENCY.
24. Constant Optimization?
25. inline Redux.
26. Data Formats and Efficiency, Part 1: When Compression Is the Name of the Game.
27. Data Formats and Efficiency, Part 2: (Even Less) Bit-Twiddling.
TRAPS, PITFALLS, AND PUZZLERS.
28. Keywords That Aren't (or, Comments by Another Name).
29. Is It Initialization?
30. double or Nothing.
31. Amok Code.
32. Slight Typos? Graphic Language and Other Curiosities.
33. Operators, Operators Everywhere.
STYLE CASE STUDIES.
34. Index Tables.
35. Generic Callbacks.
36. Construction Unions.
37. Monoliths "Unstrung," Part 1: A Look at std::string.
38. Monoliths "Unstrung," Part 2: Refactoring std::string.
39. Monoliths "Unstrung," Part 3: std::string Diminishing.
40. Monoliths "Unstrung," Part 4: std::string Redux.
Bibliography.
Index.

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