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Authorware 7.0中文版多媒體制作教程

Authorware 7.0中文版多媒體制作教程

定 價:¥25.00

作 者: 李智鑫 主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 21世紀高等院校規(guī)劃教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787508436456 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了Authorware7.0中文版的各種功能及使用方法,并對常用的多媒體開發(fā)技巧進行了介紹,使讀者在按部就班進行學習的同時,可以了解到許多常見的多媒體程序制作原理。本書內容翔實、圖文并茂,是一本很實用的Authorware多媒體制作教程,既可作為高校學生學習Authorware的教學用書,也可作為從事多媒體程序開發(fā)的參考資料,還可作為廣大Authorware愛好者的自學教材。本書系統(tǒng)地介紹了Authorware7.0中文版的各種功能與使用方法,內容安排由淺入深,使讀者可以循序漸進,逐步深入了解并掌握Authorware7.0。為了配合讀者的學習,在本書重要章節(jié)的后面都附有典型實例,這些實例中包含了很多多媒體程序制作的實戰(zhàn)經(jīng)驗和技巧,在實際應用中引導讀者靈活運用Authorware7.0。通過對本書循序漸進的學習,讀者很快就可以掌握Authorware7.0的基本應用。通過特效實例指導,一方面可以了解Authorware7.0各種功能的使用方法,另一方面可以舉一反三,拓寬思路,在實際工作中有所借鑒。本書內容翔實、圖文并茂,是一本很實用的Authorware多媒體制作教程,既可作為高校學生學習Authorware的教學用書,也可作為從事多媒體程序開發(fā)的參考資料,還可作為廣大Authorware愛好者的自學教材。

作者簡介

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圖書目錄


前言
第1章初識Authorware 7.0
1.1多媒體技術基礎
1.2什么是Authorware
l.3 Authorware的主要功能和特點
1.4 Authorware 7.0的新增功能
1.5 Authorware 7.0的安裝
本章練習
第2章Authorware 7.0的操作界面
2.1 Authorware 7.0的菜單欄
2.2基本操作工具欄
2.3 Authorware的核心組件--圖標欄
2.4設計窗口
2.5控制面板
2.6繪圖工具箱
2.7常用窗口和面板
本章練習
第3章Authorware 7.0的基本操作
3.1創(chuàng)建Authorware文件
3.2圖標的基本操作
3.3調整設計窗口
3.4程序初始化窗口的設置
3.5導入對象
3.6制作一個簡單的多媒體程序
3.7保存Authorware文件
本章練習
第4章圖形和圖像對象的處理
4.1基本繪圖工具
4.1.1指針工具
4.1.2直線工具
4.1.3斜線工具
4.1.4橢圓工具
4.1.5矩形工具
4.1.6圓角矩形工具
4.1.7多邊形工具
4.1.8圖形的編輯
4.2外部圖像的導入
4.2.1導入圖像
4.2.2導入圖像的屬性設置
4.2.3處理導入的圖片
4.3圖像的顯示模式和層次
4.3.1圖像的顯示層次
4.3.2顯示模式
4.3.3多個圖像的對齊
4.3.4多個圖像的組合
本章練習
第5章文本對象的處理
5.1創(chuàng)建和導入文本
5.1.1在Authorware中創(chuàng)建文本
5.1.2在Authorware中導入文本
5.2文本屬性的設置
5.2.1文本格式的設置
5.2.2帶有滾動條的文本框
5.2.3文本段落格式的設置
5.2.4使用文本的平滑效果
5.3文本的查找和替換功能
5.4使用RTF文本編輯器
5.5文本特效的實現(xiàn)
5.5.1陰影字的制作
5.5.2豎排文字的制作
5.5.3更多特殊文字效果的制作
本章練習
第6章Authorware的動態(tài)效果
6.1Authorware 7.0中的動畫
6.2運動動畫效果
6.2.1顯示圖標和移動圖標
6.2.2運動動畫的類型
6.2.3運動速度和運動路徑的控制.
6.3運動動畫的應用實例
6.3.1滾動字幕
6.3.2月份指示牌
6.3.3鼠標跟隨效果
6.3.4旋轉加速
6.3.5秒表
6.4動畫制作技巧
6.4.1顯示過渡效果
6.4.2擦除圖標與擦除過渡效果
6.4.3程序運行的暫停
本章練習
第7章復雜多媒體對象的應用
7.1聲音對象
7.1.1導入聲音文件
7.1.2調整聲音對象的播放屬性
7.1.3聲音處理技巧
7.1.4聲音應用實例
7.2數(shù)字電影對象
7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式
7.2.2導入數(shù)字電影文件
7.2.3數(shù)字電影對象的屬性設置
7.2.4數(shù)字電影應用實例
7.3視頻對象
7.3.1視頻對象簡介
7.3.2基本硬件條件
7.3.3設置視頻對象的屬性
7.4 Flash動畫、Quicktime電影和GIF動畫對象
7.4.1Flash動畫
7.4.2 Quicktime電影
7.4.3 GIF動畫對象
7.5 ActiveX控件
7.5.1 ActiveX控件簡介
7.5.2 ActiveX控件應用實例
本章練習
第8章變量、函數(shù)和表達式
8.1 Authorware中的變量和函數(shù)
8.1.1變量和函數(shù)的分類
8.1.2系統(tǒng)變量和自定義變量
8.1.3變量的數(shù)據(jù)類型
8.1.4函數(shù)
8.2計算圖標編輯窗口
8.3變量的使用
8.3.1系統(tǒng)變量的使用
8.3.2自定義變量的使用
8.4函數(shù)的使用
8.4.1系統(tǒng)函數(shù)
8.4.2自定義函數(shù)
8.5運算符和表達式
8.5.1運算符的使用
8.5.2表達式的使用
8.6語句
8.6.1“If…Then'’條件語句
8.6.2循環(huán)語句
本章練習
第9章實現(xiàn)多媒體程序的人機交互
9.1多媒體的交互性
9.1.1什么是交互性
9.1.2 Authorware中的人機交互機制
9.1.3交互響應的過程
9.2交互結構的建立
9.2.1 Authorware的交互響應方式
9.2.2使用交互圖標創(chuàng)建交互結構
9.2.3交互圖標屬性的設置
9.2.4向應的設置
9.3 Authorware中的交互響應方式
9.3.1按鈕
9.3.2熱區(qū)域
9.3.3熱對象
9.3.4目標區(qū)
9.3.5下拉菜單
9.3.6條件
9.3.7文本輸入
9.3.8按鍵
9.3.9時間限制
9.3.10重試限制
9.3.1l事件
9.4分支程序的設計
9.4.1判斷圖標
9.4.2判斷圖標屬性的設置
9.4.3分支路徑屬性的設置
9.5交互響應與分支程序綜合實例
9.5.1按鈕和光標的特效
9.5.2世界杯小組賽戰(zhàn)績查詢
9.5.3下拉菜單制作實例
9.5.4測驗題
本章練習
第10章框架和導航
10.1框架圖標和導航圖標
10.1.1框架圖標的屬性設置
10.1.2框架圖標的內部結構
10.1.3導航圖標的使用
10.2翻頁跳轉結構
10.2.1在多個框架圖標之間實現(xiàn)跳轉
10.2.2利用導航圖標直接跳轉
10.2.3設置指向任意頁的導航結構
10.2.4框架結構的嵌套
10.2.5頁面的自動創(chuàng)建
1 0.3創(chuàng)建超鏈接
本章練習
第1 1章Authorware的媒體庫和模板
11.1媒體庫
11.1.1什么是媒體庫
11.1.2媒體庫的工作機制
11.1.3媒體庫的基本操作
11.1.4庫圖標的編輯
11.1.5媒體庫的更新
11.1.6外部媒體瀏覽器
1 1.2模板的使用
1 1.2.1什么是模板
1 1.2.2創(chuàng)建和使用模板
1 1.2.3模板的轉換
本章練習
第12章知識對象
12.1知識對象概述
12.1.1知識對象的用途
12.1.2知識對象的類型
12.1.3知識對象的工作流程
12.2知識對象的使用方法
12.3使用知識對象實現(xiàn)特定功能
12.3.1電影自助餐
12.3.2武俠知識小測驗
12.3.3處理RTF文件
本章練習
第13章調試與打包
1 3.1調試程序
13.1.1良好的設計習慣
13.1.2調試工具的使用
13.2發(fā)布前的準備工作
13.3項目的發(fā)布
13.4文件打包
13.4.1文件打包
13.4.2媒體庫文件單獨打包
本章練習
第14章Authorware的網(wǎng)絡應用
14.1 Authorware 7.0的網(wǎng)絡應用
14.1.1 Authorware 7.0的網(wǎng)絡技術
14.1.2 Authorware 7.0的傳輸速率
14.1.3 Authorware 7.0的數(shù)據(jù)流技術
14.1.4 Authorware Advanced Streamer簡介
14.2基于網(wǎng)絡的Authorware程序設計
14.2.1設計思路的變化
14.2.2多媒體資源的優(yōu)化
14.2.3在多媒體作品中訪問網(wǎng)絡資源
14.2.4 Authorware網(wǎng)絡程序開發(fā)實例
14.3在網(wǎng)絡上發(fā)布Authorware程序
本章練習

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