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中文Flash案例教程

中文Flash案例教程

定 價:¥26.00

作 者: 沈大林 主編,張倫,沈昕,郭海 編著
出版社: 中國鐵道工業(yè)出版社
叢編項: 新世紀職業(yè)技術培訓案例教程
標 簽: Flash

ISBN: 9787113057893 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 288 字數:  

內容簡介

  本書是“新世紀職業(yè)技術培訓案例教程”系列叢書之一。全書具有較大的知識信息量,共講解了46個實例提供了100多道思考題。全書以計算機實例操作為主線,采用真正的項目驅動方式,展現(xiàn)全新的教學方法。本書采用以實例帶動知識點的學習方法,通過學習和實例掌握軟件的操作方法和操作技巧。每個實例均由效果、技術分析、操作步驟、知識進階和思考練習五部分組成。在按實例進行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。本書可以作為中等計算機職業(yè)技術學校或高職非計算機專業(yè)的教材,也可以作為初、中、級培訓班的教材,還適于作為初學者的自學用書。

作者簡介

暫缺《中文Flash案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX中文版工作環(huán)境和基本操作第1節(jié) Flash MX簡介 1一、什么是Flash 1二、Flash MX的主要特點 21.簡單易學、操作方便 22.功能強大 2第2節(jié) Flash MX的基本工作環(huán)境與基本概念 3一、工具箱 41.工具箱的“顏色”欄中工具的作用 42.工具箱的“工具”和“查看”欄中各工具的作用 53.“選項”欄 6二、菜單欄、快捷菜單和主要工具欄 61.菜單欄 62.快捷菜單 63.主要工具欄 6三、面板 71.調出面板 72.面板特點和面板菜單 8四、舞臺 91.文檔屬性的設置 92.舞臺工作區(qū)顯示比例的調整 13.舞臺工作區(qū)的兩個查看工具 114.網格、標尺和輔助線 11五、元件、庫、實例和場景 121.元件、庫和實例 122.場景和場景的切換 13六、時間軸 131.時間軸的打開和關閉 132.時間軸位置和大小的調整 133.時間軸的組成 144.窗口 16第3節(jié) 創(chuàng)建第一個Flash電影 16一、制作Flash電影 171.新建一個電影文件和設置電影的基本屬性 172.創(chuàng)建圖像從右向左推出展開的動畫 173.輸入文字 184.創(chuàng)建文字由小到大逐漸擴展的動畫 195.增加圖層和繪制立體球圖形 196.創(chuàng)建紅色立體球從左上角向中間偏下直線移動的動畫 2二、播放與保存Flash動畫 211.播放Flash動畫的幾種方法 212.播放動畫方式的設置 213.保存與打開Flash動畫 214.關閉Flash動畫窗口和退出Flash MX 225.改變顯示方式 226.Macromedia Flash Player 6(獨立播放器) 22三、輸出與發(fā)布Flash產品 231.導出影片 232.導出圖像 243.發(fā)布設置 244.發(fā)布預覽和發(fā)布 25第4節(jié) 對象的基本操作 25一、選取對象和切割圖像 251.用箭頭工具選取對象 252.使用箭頭工具改變對象的形狀 263.切割對象 264.用套索工具選取對象 275.套索工具的選取模式 27二、刪除、移動、復制對象和調整對象大小 281.刪除對象 282.移動對象 283.對齊對象 284.復制對象 295.使用任意變形工具調整對象的位置與大小 29三、滴管工具和橡皮擦工具 291.滴管工具 292.橡皮擦工具 29【實例1】 畫框與花 3【實例2】 “超級變變變”變形文字 31第5節(jié) Flash MX系統(tǒng)默認屬性的設置 33一、編輯系統(tǒng)參數的設置 331.“鋼筆工具”欄 332.“垂直文本”欄 333.“繪畫設置”欄 34二、其他參數的設置 341.常規(guī)參數的設置 342.剪貼板參數的設置 343.警告參數的設置 354.動作腳本編輯參數的設置 35思考與練習 36第2章 繪制圖形和編輯圖形【實例3】 彩球 381.使用“顏色樣本”面板設置填充物顏色 422.“顏色樣本”面板菜單的作用 433.使用“混色器”面板設置填充物顏色 434.設置漸變色效果 455.繪制有填充物的橢圓 456.繪制有填充物的矩形 46【實例4】 線條延伸 461.設置線條的顏色 52.使用“混色器”面板設置線的顏色 513.利用“信息”面板和“屬性”面板精確調整對象的位置與大小 52【實例5】 一串彩球 531.線型的設置 542.使用線條工具繪制直線 56【實例6】 春光無限 561.使用橢圓工具繪制橢圓輪廓線 582.使用矩形工具繪制矩形輪廓線 583.畫筆工具參數的設置和使用畫筆工具繪圖 59【實例7】 綠葉紅花 611.使用鋼筆工具繪制直線、折線與多邊形 632.使用鋼筆工具繪制曲線 633.節(jié)點編輯 644.使用部分選取工具改變圖形的形狀 655.使用鉛筆工具繪制線條圖形 65【實例8】 七彩光環(huán) 661.將線轉換成填充物 682.擴散填充物大小 683.柔化邊緣 68【實例9】 城市風光展廳 691.使用墨水瓶工具修改線的屬性 722.使用顏料桶工具修改填充物的屬性 723.調整漸變填充色樣式 734.調整位圖填充 73【實例1】 撲克牌 741.優(yōu)化曲線 762.線對象的平滑與校直 77第3章 創(chuàng)建文本、導入對象和編輯多個對象【實例11】 投影文字 781.利用菜單命令設置文本屬性 812.利用“屬性”面板設置文本屬性 813.文本類型 834.文本的輸入 845.分離文字塊 856.打碎文字 85【實例12】 透視文字 861.使用任意變形工具使對象變形 872.使用任意變形工具縮放對象 873.使用任意變形工具扭曲對象 874.使用任意變形工具封套對象 87【實例13】 彩蝶 881.利用菜單命令改變對象的大小與形狀 892.利用菜單命令精確調整對象的形狀 89【實例14】 環(huán)繞天壇的文字 91.“變形”面板 922.利用“變形”面板精確調整對象變形 92【實例15】 “風景如畫”圖像文字 931.導入外部素材 952.可以導入的外部素材格式 953.使用剪貼板導入外部素材 964.位圖屬性的設置 975.打碎位圖 976.位圖的矢量化 97【實例16】 水果播放器 991.導入視頻 12.視頻屬性的設置 13.更新視頻剪輯元件 11【實例17】 青蛙音樂會 121.導入聲音 132.使用聲音 143.聲音的屬性設置 144.不同壓縮方式的設置 15【實例18】 魚缸 161.組合 182.多個對象層次的調整 183.對齊對象 184.多個對象分配到層 19【實例19】 彩球倒影 191.利用“屬性”面板選擇聲音和聲音效果 1112.編輯聲音 1123.同步方式 113第4章 Flash MX動畫制作【實例2】 歡迎光臨 1141.進一步了解時間軸窗口 1162.不同種類動畫的表示方法 117【實例21】 自轉的光環(huán) 1171.制作移動動畫的一種方法 1192.制作移動動畫常用的其他方法 119【實例22】 電風扇 121.動畫關鍵幀的“屬性”面板的使用 1222.制作旋轉動畫的方法 122【實例23】 彩球擺動 1231.選擇幀和復制幀 1262.選擇圖層 1263.顯示/隱藏圖層和鎖定/解鎖圖層 1264.刪除圖層和復制圖層 1275.給圖層重命名和改變圖層的順序 127【實例24】 彩球跳躍 1271.針對圖層和幀的操作方法 1292.幀快捷菜單 133.圖層快捷菜單 131【實例25】 玩具火車 1321.導向移動動畫的制作方法 1362.引導圖層 1363.引導圖層和普通圖層的相互轉換 137【實例26】 彈性地面和跳躍的彩球 1381.創(chuàng)建形狀過渡動畫的過程 142.動畫關鍵幀“屬性”面板的使用 141【實例27】 打開的盒子 1411.使用變形動畫的形狀提示 1442.調整形狀提示的基本原則 145【實例28】 閃光文字 1461.創(chuàng)建遮罩圖層 1482.建立與取消普通圖層與遮罩圖層的關聯(lián) 149【實例29】 自轉的透明地球 1511.設定圖層的屬性 1532.插入圖層文件夾 154第5章 場景、元件、實例和簡單的命令【實例3】 椰島風情 1581.增加場景與切換場景 1622.“場景”面板的使用 1623.了解“庫”面板 1634.將舞臺工作區(qū)中的對象轉換為元件 1645.將舞臺工作區(qū)的動畫轉換為元件 1646.將外部的GIF動畫轉換為元件 1647.將外部的AVI視頻轉換為元件 164【實例31】 文字按鈕 1651.了解按鈕元件 1662.測試按鈕 1673.編輯元件 167【實例32】 游泳的魚 1681.編輯實例 1692.實例類型的轉換 1713.三種實例的“屬性”面板 1714.建立Flash MX公用庫 1735.將元素共享 1736.共享素材的特點 1747.使用公用庫中的共享素材 174【實例33】 簡單的多媒體播放器 1751.“動作”面板簡介 182.“動作”面板快捷菜單命令的作用 1833.設置幀事件與設計動作 1844.設置按鈕、按鍵事件與設計動作 1845.設置影片剪輯實例的事件與設計動作 185【實例34】 迎接北京28年奧運 1871.常量 1882.變量 1893.文本變量 194.運算符與表達式 1915.層次結構 1926.影片剪輯元件的路徑關系 1937.點操作符和_root、_parent、this關鍵字 193【實例35】 風景畫面瀏覽 1941.常用的命令 1972.使用“插入目標路徑”對話框直接加載路徑 1973.“影片瀏覽器”面板 198【實例36】 顯示連續(xù)自然數的和 1991.if 語句 212.while循環(huán)語句 223.break和continue語句 224.for 循環(huán)語句 22【實例37】 鼠標指針動畫 231.startDrag和stopDrag命令 262.tellTarget命令 263.with命令 26【實例38】 用鼠標移動的探照燈 271.setProperty命令 292.getProperty命令 21第6章 交互動畫【實例39】 物體平拋運動 2111.fscommand()命令 2152.duplicateMovieClip和removeMovieClip命令 2163.removeMovieClip命令 2164.evaluate命令 216【實例4】 “FLASH動畫實例演示網頁”網頁 2171.getURL命令 2212.loadMovie命令 2223.loadVariables命令 222【實例41】 彩球隨機碰撞 2231.什么是面向對象的編程 2282.函數 2293.常用的Flash MX內置函數 229【實例42】 模擬開汽車 2321.創(chuàng)建對象和訪問對象 2362.鍵盤(Key)對象 2363.鼠標(Mouse)對象 237【實例43】 抽取中獎號碼 2371.什么是數組 2392.實例化一個數組對象 243.數組對象的方法 2414.顏色(Color)對象 243【實例44】 簡單計算器 2471.字符串(String)對象 2582.數學(Math)對象 2583.組件 259【實例45】 MP3播放器 2621.聲音(Sound)對象的構造函數 2692.聲音對象的方法 2693.聲音對象的屬性 2724.聲音對象的事件 272【實例46】 數字指針鐘 2731.影片剪輯實例(MovieClip)對象 2812.影片剪輯實例的繪圖方法 2823.繪圖范例 2854.時間(Date)對象 287 

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