Chapter 1 認識3ds max的質感表現
1.1 3ds max藝術創(chuàng)作的基本流程 2
1.2 3ds max的燈光 2
1.2.1 深入理解燈光的內涵 2
1.2.2 燈光的其他因素 7
1.2.3 光的打法及影響 9
1.3 模擬真實效果的渲染引擎 10
1.4 各種VRay材質的質感屬性分析 10
1.5 初識VRay渲染器 18
1.5.1 VRay渲染器在3ds max 7中的痕跡 18
1.5.2 設置VRay渲染器 19
Chapter 2 光影追蹤和半透明質感
2.1 真正的光影追蹤反射 24
2.1.1 晶瑩陶瓷 26
2.1.2 陶瓷渲染 29
2.2 真正的光影追蹤折射 34
2.2.1 維納斯的玻璃材質 36
2.2.2 增強玻璃的質感 41
2.3 半透明材質 43
2.3.1 圣誕蠟的美妙材質 44
2.3.2 圣誕蠟渲染設置 48
Chapter 3 光影和HDRI照明
3.1 柔和陰影 52
3.1.1 天光中的兔爺 52
3.1.2 VRayLight的燈光設置 59
3.1.3 VRay陰影的設置 61
3.1.4 VRay的HDRI陰影 63
3.2 全局照明和HDRI 66
3.2.1 萬能布光法 68
3.2.2 HDRI照明方式 72
Chapter 4 玩轉鏡頭——運動模糊與景深
4.1 運動模糊 78
4.1.1 凝固的瞬間 79
4.1.2 運動模糊的參數設置 82
4.2 攝像機景深效果 83
4.2.1 深入探討景深 83
4.2.2 景深練習 85
4.3 攝像機類型 89
Chapter 5 清晰的焦散特效和置換功能
5.1 抗鋸齒功能 96
5.2 焦散特效 98
5.2.1 童年的記憶 99
5.2.2 焦散參數設置 104
5.2.3 焦散的反射 106
5.3 VRayDisplacementMod貼圖置換 109
5.3.1 貼圖置換的參數設置 109
5.3.2 藍色太陽花 111
Chapter 6 質感和渲染解決方案
6.1 VRay渲染器與3ds max的完美結合 118
6.1.1 場景布光設置 119
6.1.2 場景渲染設置 120
6.1.3 場景GI設置 123
6.2 加快模糊效果渲染的核心技術 127
6.3 加快模糊效果渲染的解決方案 129
Chapter 7 清涼夏天
7.1 設置場景燈光 134
7.2 設置玻璃杯材質 135
7.3 渲染設置 136
7.3.1 場景渲染設置 136
7.3.2 間接照明參數設置 137
7.3.3 GI渲染引擎解決方案 139
7.3.4 GI渲染引擎設置 145
7.4 設置環(huán)境 152
7.4.1 天光設置 152
7.4.2 G緩存/色彩貼圖設置 154
7.5 設置地面材質 155
7.6 設置水材質 157
7.7 設置焦散效果 159
7.8 設置西瓜材質 160
7.9 設置西瓜瓤材質 164
7.10 設置葡萄材質 169
7.11 設置桃子材質 171
7.12 深入研究系統(tǒng)設置 174
Chapter 8 汽車質感
8.1 車身烤漆材質 184
8.2 汽車玻璃材質 190
8.3 汽車輪胎和輪轱材質 194
8.3.1 汽車輪胎材質 194
8.3.2 汽車輪轱材質 205
8.4 車頭燈材質 206
8.5 車尾燈材質 217
Chapter 9 室外效果圖場景設置
9.1 場景照明和渲染設置 222
9.2 深入使用發(fā)光貼圖 228
9.3 建筑材質設置 234
9.4 VFB窗口渲染 246
9.5 效果圖后期處理 249
Chapter 10 深入使用光子貼圖和網絡渲染
10.1 光子貼圖參數設置 254
10.2 光子貼圖練習 255
10.3 網絡渲染 261
10.3.1 單幀圖像的網絡渲染技術 262
10.3.2 動畫的網絡渲染技術 268
Chapter 11 溫馨的廚房
11.1 渲染設置 273
11.2 設置背景環(huán)境 274
11.3 燈光設置 276
11.4 材質設置 279
附 錄
附錄1 個人快捷鍵的設置方法 300
附錄2 3ds max 7常用快捷鍵 301
附錄3 3ds max中解決文字不全的問題 304
附錄4 3ds max自建材質庫的方法 307
附錄5 實用的材質搜集工具 308
附錄6 贈送場景一覽表 310