第一章 3DS MAX6.0快速入門
第一節(jié) 3DS MAX6.0的安裝與運行
第二節(jié) 3DS MAX6.0工作界面
第三節(jié) 3DS MAX7.0新增功能
習題一
第二章 3DS MAX6.0基本操作
第一節(jié) 文件操作
第二節(jié) 選取工具
第三節(jié) 視圖操作
第四節(jié) 坐標系和軸心點
第五節(jié) 復制物體
習題二
第三章 二維物體的創(chuàng)建與編輯
第一節(jié) 二維物體的創(chuàng)建
第二節(jié) 二維物體的編輯
第三節(jié) 裝飾架的制作
習題三
第四章 由二維物體到三維物體的轉變
第一節(jié) 二維物體修改命令面板結構
第二節(jié) 二維物體編輯修改器的應用
第三節(jié) 放樣
第四節(jié) 制作臺燈
習題四
第五章 三維物體的創(chuàng)建與編輯
第一節(jié) 三維物體的創(chuàng)建
第二節(jié) 三維物體的編輯
第三節(jié) 三維物體的布爾運算
第四節(jié) 制作沙發(fā)
習題五
第六章 材質和帖圖
第一節(jié) 材質編輯器
第二節(jié) 常用材質類型
第三節(jié) 常用貼圖類型
第四節(jié) 貼圖通道
第五節(jié) 貼圖坐標
第六節(jié) 制作欄桿
習題六
第七章 燈光與攝像機
第一節(jié) 燈光
第二節(jié) 攝像機
第三節(jié) 燈光與攝像機的應用
習題七
第八章 基礎動畫
第一節(jié) 動畫的基本概念
第二節(jié) 軌跡視圖
第三節(jié) 動畫的控制
第四節(jié) 投籃
習題八
第九章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第一節(jié) 粒子系統(tǒng)的種類
第二節(jié) 空間扭曲
第三節(jié) 動力學物體
第四節(jié) 煙花效果
習題九
第十章 渲染與環(huán)境控制
第十一章 綜合實你精解
第十二章 上機實踐