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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max游戲人間

3ds max游戲人間

3ds max游戲人間

定 價:¥56.00

作 者: 王祖強 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 動畫技術(shù)與教程 動畫 藝術(shù)

ISBN: 9787030135209 出版時間: 2004-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 284 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作者在游戲業(yè)界模爬滾打6年時間,本書是他實際制作游戲經(jīng)驗的整合與提煉的精華。本書完全從實用出發(fā),以一個游戲角色的制作過程貫穿全書,其中穿插WAHAHA小土人串場說明小技巧,詳細講解構(gòu)建角色模型,設置角色材質(zhì),骨骼及肌肉引力設置、動作產(chǎn)生、布 的動態(tài)設置以及燈光鏡頭渲染。書中強調(diào)了游戲制作的特色與動畫制作之間的差異,讀者只要依照本書章節(jié)中的步驟學習,就可以在較短時間掌握如何創(chuàng)造出色的游戲角色。本書適合有一定3ds max基礎的人員,對于想要進入游戲業(yè)界的朋友或是正在從事游戲的美術(shù)人員,都非常有幫助。英文版

作者簡介

暫缺《3ds max游戲人間》作者簡介

圖書目錄

第一篇  角色模型篇
  第1章  制作角色模型前的基本練習
  第2章  人物角色身體的制作
  第3章  人物角色頭部的制作
  第4章  人物角色衣物的制作
第二篇  角色材質(zhì)篇
  第5章  利用ID設置不同的材質(zhì)
  第6章  模型貼圖坐標的設置
  第7章  無縫貼圖制作設置
  第8章  卡通材質(zhì)的設置
第三篇  骨骼及肌肉引力設置篇
  第9章  Biped骨骼設置
  第10章  Bones白勺應用
  第11章  Physique肌肉引力設置
第四篇  角色動作篇
  第12章  辮子動作設置
  第13章  角色動作設置
  第14章  布的動作設置
第五篇  燈光鏡頭渲染扁
  第15章  燈光鏡頭設置
  第16章  去背渲染設置
  第17章  封面制作

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