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計算機圖形圖像處理

計算機圖形圖像處理

定 價:¥33.00

作 者: 徐敏 主編
出版社: 上海交通大學出版社
叢編項: 中職計算機
標 簽: 平面設計

ISBN: 9787313041401 出版時間: 2005-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內容簡介

  本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學內容體系改革與建設項目成果,是組織有關教育部高職高專教育專業(yè)教學改革試點院校編寫的。本書著重介紹計算機圖形圖像處理的技術、方法及應用。主要內容有:計算機圖形圖像處理的基礎知識,計算機圖形圖像系統(tǒng)簡介,圖形圖像的采集與輸出,基于Photoshop的計算機平面設計,基于3dsmax的計算機立體設計,基于Fireworks,F(xiàn)lash等的網(wǎng)頁圖形圖像處理等。為了配合教學需要,以任務帶動理論學習和實際操作,圖文并茂,深入淺出,緊密結合教學實際,層次分明。書中每章都附有習題,供課后練習。本書適用于高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校、示范性軟件職業(yè)技術學院、本科院校及舉辦的二級職業(yè)技術學院、教育學院以及民辦高校使用,不僅可作為高等院校相關專業(yè)的教材或參考資料,還適應于作為相關技術人員的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 計算機圖形圖像處理基礎知識
1.1 初識圖形圖像處理
1.1.1 計算機圖形圖像處理的研究內容
1.1.2 計算機圖形圖像處理的發(fā)展
1.1.3 計算機圖形圖像處理的應用
1.2 圖形圖像的基本要素、類型及文件格式
1.2.1 基本要素(點、線、像素、顏色)
1.2.2 圖形圖像類型(二維、三維、矢量圖形、位圖圖像)
1.2.3 圖形圖像文件格式
1.3 圖形圖像處理的硬軟件環(huán)境
1.3.1 硬件環(huán)境
1.3.2 軟件環(huán)境
1.4 基本圖形生成算法簡介
1.4.1 畫線算法
1.4.2 畫圓算法
1.4.3 多邊形的掃描轉換
1.4.4 線寬和線型處理算法
1.4.5 裁剪算法
1.5 小結
1.6 習題
第2章 圖形系統(tǒng)綜述
2.1 視頻顯示設備
2.1.1 CRT
2.1.2 光柵掃描顯示器
2.1.3 隨機掃描顯示器
2.1.4 彩色CRT顯示器
2.2 光柵掃描系統(tǒng)
2.2.1 視頻控制器
2.2.2 光柵掃描顯示處理器
2.3 隨機掃描系統(tǒng)
2.4 圖形監(jiān)視器與工作站
2.5 輸入設備
2.5.1 鍵盤
2.5.2 鼠標
2.5.3 光筆
2.5.4 觸摸屏
2.5.5 數(shù)字化儀
2.5.6 圖像掃描儀
2.5.7 攝像儀
2.5.8 聲音系統(tǒng)
2.6 輸出設備
2.6.1 針式打印機
2.6.2 噴墨打印機
2.6.3 激光打印機
2.6.4 熱敏打印機
2.6.5 繪圖儀簡介
2.7 小結
2.8 習題
第3章 圖形圖像的采集與輸出
3.1 屏幕采集
3.1.1 用鍵盤直接抓圖
3.1.2 用工具軟件抓圖
3.2 網(wǎng)上下載
3.2.1 網(wǎng)上下載的準備
3.2.2 網(wǎng)上下載實例
3.3 掃描儀采集圖像
3.3.1 掃描儀簡介
3.3.2 掃描實例
3.4 數(shù)字相機采集圖像
3.4.1 數(shù)字相機簡介
3.4.2 數(shù)字相機采集圖像實例
3.5視頻采集圖像
3.5.1 視頻基礎知識簡介
3.5.2 視頻采集圖像實例
3.6 圖形圖像的輸出
3.6.1 圖形圖像的存儲
3.6.2 打印輸出
3.7 小結
3.8 習題
第4章 計算機平面設計
4.1 圖像處理軟件Photoshop簡介
4.1.1基礎知識
4.1.2基本操作
4.1.3顏色編輯
4.1.4圖層的使用
4.1.5濾鏡的使用
4.1.6文字效果處理
4.2 平面廣告設計
4.2.1平面廣告設計的概念和方法
4.2.2平面廣告的組成元素
4.2.3制作一幅廣告作品
4.3 工業(yè)設計
4.3.1工業(yè)效果圖
4.3.2有關效果圖的基本知識
4.3.3繪制效果圖
4.4 產(chǎn)品包裝、書籍裝幀
4.4.1產(chǎn)品包裝的基礎知識
4.4.2產(chǎn)品包裝設計的實例
4.4.3書籍封面設計
4.4.4設計實例
4.6 小結
4.7習題
第5章 計算機三維設計
5.1 三維設計軟件3DS MAX 簡介
5.1.1 3ds max 5.0基礎知識
5.1.2 3ds max 5.0的基本操作
5.1.3 3ds max 5.0綜合建模
5.1.4材質與貼圖的使用
5.1.5燈光、攝像機及環(huán)境效果控制
5.2 室內效果圖的制作
5.2.1 建造整體框架
5.2.2 家具的制作
5.2.3 攝像機和燈光的設置
5.3 室外建筑效果圖
5.3.1 建筑效果圖簡介
5.3.2 三維建筑效果圖常規(guī)制作流程
5.3.3室外建筑效果圖設計實例
5.4 動畫制作
5.4.1 動畫制作基礎
5.4.2 路徑控制
5.5 小結
5.6 習題
第6章 網(wǎng)頁圖形圖像處理
6.1 了解Fireworks MX
6.1.1 Fireworks MX簡介
6.1.2 Fireworks MX應用程序界面
6.1.3 Fireworks MX面板
6.2 用Fireworks MX進行網(wǎng)頁圖像處理
6.2.1 Fireworks MX制作主頁標題
6.2.2 Fireworks MX制作按鈕
6.2.3 Fireworks MX制作3D導航條
6.3 了解Flash MX
6.3.1 Flash MX 簡介
6.3.2 基本界面
6.3.3 基本操作
6.4 用Flash MX制作動畫
6.4.1 動畫創(chuàng)建與播放
6.4.2 模板、符號與組件的使用
6.5 小結
6.6 習題
參考文獻

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