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UG NX高級應用指南

UG NX高級應用指南

定 價:¥32.00

作 者: 張洪偉 等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機輔助設計技術系列
標 簽: UG

ISBN: 9787508429427 出版時間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 302 字數:  

內容簡介

  本書是萬水計算機輔助設計技術系列之一,本書以UG NX 3.0為基礎,講述了UG相關的高級應用功能。通俗易懂,主要針對UG的中高級用戶,既適合作為UG用戶提高應用水平的參考書,也可作為其他相關行業(yè)的工程技術人員的參考書。本書以UG NX 3.0為基礎,講述了UG相關的高級應用功能。主要包括uG高級裝配功能、WAVE技術、參數化建模應用、自由曲線及自由曲面造型、工程制圖、運動分析、動畫制作、UG/OPEN GRIP編程基礎等。每章均詳細介紹uG相關功能選項的含義、使用方法和一般步驟,并提供相關例題,便于用戶更好地學習和使用,使讀者對UG的認識和應用能力能達到一個更高的水平。本書通俗易懂,主要針對UG的中高級用戶,既適合作為UG用戶提高應用水平的參考書,也可作為其他相關行業(yè)的工程技術人員的參考書。相關的實例文件可從中國水利水電出版社網站(http://www.waterpub.com.cn/sofldown/)下載。

作者簡介

暫缺《UG NX高級應用指南》作者簡介

圖書目錄

第1章 UG概述  
1.1 UG簡介  
1.2 UG特點  
1.3 UG功能模塊  
1.3.1 CAD模塊  
1.3.2 CAM模塊  
1.3.3 CAE模塊  
1.3.4 其他模塊  
第2章 UG裝配功能  
2.1 裝配概述  
2.1.1 裝配概述  
2.1.2 裝配相關術語  
2.1.3 裝配相關菜單與工具欄  
2.1.4 裝配導航器(Assemblies Navigator)  
2.1.5 載入選項  
2.2 引用集  
2.2.1 引用集的概念  
2.2.2 建立新的引用集(Reference Sets)  
2.2.3 引用集的使用  
2.3 組件陣列  
2.3.1 組件陣列概述  
2.3.2 建立組件陣列  
2.3.3 編輯組件陣列(Edit Component Array)  
2.4 變形組件  
2.4.1 變形組件概述  
2.4.2 定義可變形的部件(Deformable Part)  
2.4.3 將裝配組件變形  
2.4.4 實例分析  
2.5 裝配上下文設計與WAVE技術  
2.5.1 裝配上下文設計與WAVE技術概述  
2.5.2 自頂向下裝配方法  
2.5.3 WAVE幾何鏈接技術  
2.5.4 WAVE幾何鏈接器  
2.5.5 WAVE關聯性管理器  
2.5.6 WAVE導航工具介紹  
2.5.7 WAVE圖表顯示  
2.5.8 編輯幾何鏈接  
2.5.9 實例分析  
2.6 裝配順序  
2.6.1 裝配順序概述  
2.6.2 裝配順序導航工具(Sequence Navigator)  
2.6.3 建立裝配順序(Create Sequence)  
2.6.4 裝配順序中相關功能操作  
2.6.5 編輯裝配順序  
2.7 克隆裝配  
2.7.1 克隆裝配概述  
2.7.2 創(chuàng)建克隆裝配(Create Clone Assembly)  
2.7.3 編輯克隆裝配  
2.8 裝配爆炸  
2.8.1 裝配爆炸概述  
2.8.2 生成爆炸圖  
2.8.3 自動爆炸組件  
2.8.4 編輯爆炸視圖  
2.8.5 爆炸視圖操作  
2.9 其他裝配建模技術  
2.9.1 概述  
2.9.2 裝配組件的抑制(Suppress Component)  
2.9.3 裝配包裝(Wrap Assembly)  
2.9.4 模型表示(Representations)  
2.9.5 定義與顯示產品輪廓(Product Outline)  
2.9.6 鏈接的外部表面(Linked Exterior)  
2.9.7 以簡化形式打開模型(Open by Proximity)  
2.10 組件過濾與提升  
2.10.1 組件過濾技術概述  
2.10.2 模型區(qū)域(Zone)  
2.10.3 組件過濾技術  
2.10.4 實例分析  
2.10.5 提升(Promotion)  
第3章 UG參數化建模功能  
3.1 參數化建模概述  
3.2 參數化建模工具  
3.2.1 表達式編輯器(Expression)  
3.2.2 可視化編輯器(Visual Editor)  
3.2.3 部件信息查詢  
3.2.4 電子表格系統(tǒng)  
3.3 基于特征的參數化建模  
3.3.1 基于特征的參數化建模概述  
3.3.2 輸入參數時直接定義表達式  
3.3.3 參數化建?;具^程  
3.3.4 定義參數之間相關關系的表達式  
3.3.5 實例分析  
3.4 基于草圖的參數化建模  
3.5 建立部件間表達式  
3.5.1 部件間表達式概述  
3.5.2 部件間表達式的分類  
3.5.3 建立部件間的表達式  
3.5.4 部件間表達式的編輯  
3.5.5 實例分析  
3.6 建立部件家族  
3.6.1 部件家族功能概述  
3.6.2 建立零部件族模板文件  
3.6.3 建立零部件族中的參數電子表格  
3.6.4 建立零部件族成員文件  
3.6.5 建立零部件族的基本步驟  
3.6.6 實例分析  
第4章 曲線建模  
4.1 基本知識  
4.1.1 建立點組(Point Set)  
4.1.2 創(chuàng)建和編輯樣條曲線(Spine)  
4.1.3 曲線的簡化(Simplify Curve)  
4.1.4 曲線的組合投影(Combined Projection)  
4.1.5 曲線在表面上的偏置(Offsetcin Face)..  
4.1.6 曲線的纏繞與展開(Wrap/Unwrap)  
4.2 建立指定規(guī)律的曲線(Law Curve)  
4.3 規(guī)律曲線的應用  
4.3.1 一般彈簧  
4.3.2 錐形螺旋彈簧  
4.3.3 紡錘形螺旋彈簧  
第5章 自由曲面建模與操作  
5.1 構建自由曲面概述  
5.1.1 從點云建立片體(From Point Cloud)  
5.1.2 從截面曲線建立片體(Section Body)  
5.1.3 掃描曲面(Swept)  
5.1.4 建立N邊表面(N-Sided Surface)  
5.2 自由曲面操作  
5.2.1 片體的粗略偏置(Rough Offset)  
5.2.2 多個片體的拼縫(Quilt)  
5.2.3 片體間的倒圓(Fillet Surface)  
5.2.4 全局整形(Global Shaping)  
5.3 自由曲面編輯  
5.3.1 片體的等參修剪與分割(Isoparametri Trim/Divide)  
5.3.2 修改片體的邊緣線(Change Edge)  
5.3.3 修改片體的階次和剛度(Change Degree/Stiffness)  
5.3.4 反轉法向(Reverse Normal)  
5.4 曲面部分綜合實例  
5.4.1 生成主曲面  
5.4.2 生成過渡曲面  
5.4.3 生成凸緣  
第6章 高級工程圖的繪制  
6.1 基本知識  
6.1.1 UG工程圖簡介  
6.1.2 工程圖的管理  
6.1.3 參數設置  
6.1.4 視圖管理  
6.1.5 編輯制圖對象  
6.1.6 工程圖標注  
6.1.7 對象插入  
6.2 創(chuàng)建裝配工程圖  
6.3 參數預設置  
6.3.1 尺寸文本的參數預設置  
6.3.2 線和箭頭參數預設置(Line/Arrow)  
6.3.3 字體預設置(Lettering)  
6.3.4 符號預設置(Symbols)  
6.3.5 單位預設置(Units)  
6.3.6 半徑參數預設置(Radial)  
6.4 工程圖標注  
6.4.1 創(chuàng)建坐標尺寸  
6.4.2 實用符號標注  
6.4.3 表面粗糙度標注  
6.4.4 文本注釋標注  
6.4.5 裝配工程圖標注實例  
6.5 建立裝配工程圖明細表欄  
6.6 圖框和標題欄的設計  
6.6.1 調用系統(tǒng)圖紙模板  
6.6.2 添加圖框  
6.7 工程圖的輸出  
6.8 高級工程圖實例  
第7章 運動分析  
7.1 運動分析基本知識  
7.1.1 概述  
7.1.2 分析方案導航器  
7.1.3 運動分析方案規(guī)劃  
7.1.4 UG機構運動的獨特定義及層協(xié)定  
7.1.5 運動分析模塊工具條介紹  
7.2 運動分析模塊預設置  
7.3 連桿特性與運動副  
7.3.1 連桿特性建立  
7.3.2 連桿特性參數編輯  
7.3.3 運動副類型  
7.3.4 創(chuàng)建實例  
7.4 運動驅動. 關節(jié)運動和運動仿真  
7.4.1 運動驅動的定義  
7.4.2 關節(jié)運動功能  
7.4.3 運動仿真  
7.5 編輯和管理運動分析方案  
7.5.1 編輯運動分析方案  
7.5.2 分析方案的管理  
7.6 封裝選項  
7.6.1 封裝選項對話框及其功能  
7.6.2 標記和智能點  
7.7 電子表格和圖表  
7.7.1 電子表格  
7.7.2 圖表功能  
7.8 機構載荷  
7.8.1 彈簧和阻尼的創(chuàng)建  
7.8.2 標量力的創(chuàng)建  
7.8.3 矢量力的創(chuàng)建  
7.8.4 標量扭矩(Scalar Torque)的創(chuàng)建  
7.8.5 矢量扭矩的創(chuàng)建  
第8章 動畫設計  
8.1 高質量圖像動畫對話框  
8.2 建立路徑  
8.3 設置關鍵幀  
8.4 設置參數  
8.5 預覽/生成動畫  
8.6 合并動畫  
8.7 動畫實例  
第9章 UG/OPEN GRIP編程基礎  
9.1 概述  
9.1.1 UG/OPEN GRIP簡介  
9.1.2 UG/OPEN GRIP應用領域  
9.1.3 在UG中使用GRIP程序  
9.2 GRIP語言基礎  
9.2.1 GRIP程序的結構  
9.2.2 GRIP語句的三種格式  
9.2.3 GRIP語句的語法規(guī)則  
9.2.4 GRIP程序的變量和語句  
9.2.5 GRIP程序中數組的使用  
9.2.6 GRIP程序中的函數  
9.3 GRIP編程實例  
9.3.1 有關GRIP編程變量和賦值語句實例  
9.3.2 有關GRIP程序函數調用的實例  
參考文獻...  



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