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影視動畫設(shè)計實踐教程

影視動畫設(shè)計實踐教程

定 價:¥27.00

作 者: 叢書編委會
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 清華電腦學(xué)堂
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302108627 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書針對初學(xué)者,運用大量實例逐層分析講解,并可結(jié)合實例上機實踐,內(nèi)容既包括影視動畫的基本概念、數(shù)字音頻處理軟件SoundForge、電腦二維動畫軟件CorelPainter和Combustion*paint、三維動畫軟件3DSMAX6.0、粒子系統(tǒng)軟件Illusion的理論和技巧,又包括對影視動畫后期制作和非線性編輯軟件Illusion、AdobePremierePro、Combustion*、AdobeAfterEffects的理論和技巧的介紹,最后還包括對本書所學(xué)知識的綜合應(yīng)用的強化實踐。該書十分適合即將走向工作崗位的各類學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí),它可幫助讀者用最少的時間,掌握眾多知識及工作經(jīng)驗與技巧。本書可以作為高等學(xué)校和職業(yè)學(xué)院相關(guān)專業(yè)的實踐教材,是影視動畫培訓(xùn)班的理想教材,同時也是電腦愛好者最佳的自學(xué)讀物。本書主要特色:◆實用性強本書從需要掌握的“技能目標”和“工作目標”出發(fā),通過“實踐內(nèi)容”、“實踐指導(dǎo)”、“實踐問答”和“工作指導(dǎo)”等實用的部分進行概括性講解及具體指導(dǎo),然后通過“實踐鞏固”進行加深和強化訓(xùn)練,使讀者能很快掌握所有知識并能運用到實際工作和生活中去?!袈殬I(yè)指導(dǎo)性強本書從頭至尾都是以“實踐”為中心,模擬實際工作場景,用一個個實踐項目強化訓(xùn)練,職業(yè)指導(dǎo)性很突出。

作者簡介

暫缺《影視動畫設(shè)計實踐教程》作者簡介

圖書目錄

第0章 影視動畫設(shè)計概述 1
0.1 電腦動畫與數(shù)字影視 1
0.2 電腦動畫常用的硬件、軟件環(huán)境 2
0.3 常見數(shù)字視頻文件格式 2
0.4 非線性編輯系統(tǒng) 4
0.5 電腦動畫幾個重要的概念 5
第1章 電腦二維動畫 7
1.1 實踐目標 7
技能目標 7
工作目標 7
1.2 實踐內(nèi)容 7
1.2.1 位圖序列二維動畫和矢量二維動畫 7
1.2.2 使用Corel Painter創(chuàng)作位圖序列二維動畫 10
1.3 實踐指導(dǎo) 16
1.3.1 Paint*、Combustion*簡介 16
1.3.2 使用Combustion*創(chuàng)建矢量圖形二維動畫 17
1.4 實踐問答 21
1.5 工作指導(dǎo) 21
1.6 實踐鞏固 22
自測題 22
上機題 23
第2章 數(shù)字音樂處理 24
2.1 實踐目標 24
技能目標 24
工作目標 24
2.2 實踐內(nèi)容 24
2.2.1 電腦動畫中的數(shù)字音樂 24
2.2.2 數(shù)字音頻編輯軟件Sound Forge 26
2.3 實踐指導(dǎo) 32
2.3.1 立體聲與單聲道的相互轉(zhuǎn)換 32
2.3.2 時間的壓縮與拉伸 33
2.3.3 空間及回音效果 34
2.3.4 使用均衡器 34
2.4 實踐問答 35
2.5 工作指導(dǎo) 36
2.6 實踐鞏固 37
自測題 37
上機題 38
第3章 三維動畫與數(shù)碼影視 39
3.1 實踐目標 39
技能目標 39
工作目標 39
3.2 實踐內(nèi)容 39
3.2.1 三維動畫的概念 39
3.2.2 三維動畫在影視節(jié)目中的應(yīng)用 40
3.2.3 三維動畫創(chuàng)作大師--3DS MAX 41
3.2.4 3DS MAX三維動畫的制作過程 45
3.3 實踐指導(dǎo) 50
3.3.1 創(chuàng)建三維場景 50
3.3.2 創(chuàng)建材質(zhì) 51
3.3.3 設(shè)定動畫 52
3.3.4 渲染動畫 52
3.4 實踐問答 52
3.5 工作指導(dǎo) 53
3.6 實踐鞏固 54
自測題 54
上機題 55
第4章 定義3DS MAX的工作環(huán)境 56
4.1 實踐目標 56
技能目標 56
工作目標 56
4.2 實踐內(nèi)容 56
4.2.1 設(shè)置視圖環(huán)境 56
4.2.2 設(shè)置單位 58
4.2.3 設(shè)置網(wǎng)格 59
4.2.4 設(shè)置捕捉功能 59
4.2.5 設(shè)置快捷鍵 60
4.2.6 建立自己的工作界面 61
4.3 實踐指導(dǎo)--設(shè)置工作界面 62
4.4 實踐問答 63
4.5 工作指導(dǎo) 64
4.6 實踐鞏固 64
自測題 64
上機題 65
第5章 3DS MAX二維圖形的操作 66
5.1 實踐目標 66
技能目標 66
工作目標 66
5.2 實踐內(nèi)容 66
5.2.1 二維圖形的概念 66
5.2.2 創(chuàng)建圖形 68
5.2.3 編輯圖形 70
5.2.4 渲染圖形 72
5.2.5 圖形動畫 73
5.3 實踐指導(dǎo)--創(chuàng)建一個鑰匙模型 75
5.4 實踐問答 77
5.5 工作指導(dǎo) 77
5.6 實踐鞏固 78
自測題 78
上機題 79
第6章 三維物體建模 80
6.1 實踐目標 80
技能目標 80
工作目標 80
6.2 實踐內(nèi)容 81
6.2.1 建模準備 81
6.2.2 基本物體與布爾運算 83
6.2.3 放樣建模與復(fù)合物體建模 85
6.2.4 多邊形建模與編輯網(wǎng)格體 91
6.2.5 SURFACE建模與曲面物體 94
6.2.6 NURBS建模與生物模型 96
6.3 實踐指導(dǎo) 101
6.3.1 布爾物體建模實踐 101
6.3.2 放樣物體建模實踐 103
6.3.3 多邊形網(wǎng)格體建模實踐 104
6.4 實踐問答 106
6.5 工作指導(dǎo) 107
6.6 實踐鞏固 108
自測題 108
上機題 109
第7章 3DS MAX的材質(zhì) 110
7.1 實踐目標 110
技能目標 110
工能目標 110
7.2 實踐內(nèi)容 110
7.2.1 使用材質(zhì)編輯器 111
7.2.2 材質(zhì)類型 113
7.2.3 貼圖類型 115
7.2.4 建立貼圖坐標 117
7.3 實踐指導(dǎo) 121
7.3.1 幾種常用材質(zhì)的建立 121
7.3.2 材質(zhì)動畫 124
7.4 實踐問答 125
7.5 工作指導(dǎo) 126
7.6 實踐鞏固 127
自測題 127
上機題 128
第8章 3DS MAX的燈光與攝像機 129
8.1 實踐目標 129
技能目標 129
工作目標 129
8.2 實踐內(nèi)容 129
8.2.1 燈光的建立 130
8.2.2 燈光與環(huán)境 134
8.2.3 攝像機的建立與操作 135
8.2.4 景深與運動模糊 137
8.3 實踐指導(dǎo) 139
8.3.1 攝像機游歷動畫 139
8.3.2 光能傳遞 142
8.4 實踐問答 145
8.5 工作指導(dǎo) 145
8.6 實踐鞏固 146
自測題 146
上機題 147
第9章 3DS MAX動畫基礎(chǔ) 148
9.1 實踐目標 148
技能目標 148
工作目標 148
9.2 實踐內(nèi)容 148
9.2.1 動畫過程與軌跡視圖 148
9.2.2 動畫的渲染與輸出 153
9.3 實踐指導(dǎo) 157
9.3.1 使動畫"有聲有色" 157
9.3.2 使物體"淡入淡出" 159
9.4 實踐問答 162
9.5 工作指導(dǎo) 163
9.6 實踐鞏固 163
自測題 163
上機題 164
第10章 3DS MAX的運動控制 165
10.1 實踐目標 165
技能目標 165
工作目標 165
10.2 實踐內(nèi)容 165
10.2.1 運動控制 166
10.2.2 路徑約束 167
10.2.3 目標約束 168
10.2.4 正向運動 169
10.2.5 反向運動 171
10.2.6 表達式控制 172
10.2.7 空間連接的動畫 173
10.3 實踐指導(dǎo)--變形動畫 175
10.4 實踐問答 180
10.5 工作指導(dǎo) 180
10.6 實踐鞏固 181
自測題 181
上機題 183
第11章 3DS MAX的角色動畫 184
11.1 實踐目標 184
技能目標 184
工作目標 184
11.2 實踐內(nèi)容 184
11.2.1 角色動畫概述 184
11.2.2 使用骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建角色動畫 185
11.3 實踐指導(dǎo) 190
11.3.1 兩足角色動畫組件Character Studio 190
11.3.2 使用Character Studio創(chuàng)建角色動畫 191
11.4 實踐問答 200
11.5 工作指導(dǎo) 201
11.6 實踐鞏固 203
自測題 203
上機題 204
第12章 粒子系統(tǒng)Illusion 205
12.1 實踐目標 205
技能目標 205
工作目標 205
12.2 實踐內(nèi)容 205
12.2.1 影視特效與粒子系統(tǒng) 205
12.2.2 使用Illusion 206
12.2.3 創(chuàng)建粒子動畫 210
12.3 實踐指導(dǎo) 212
12.3.1 為3DS MAX安裝"路徑導(dǎo)出"插件 212
12.3.2 導(dǎo)出物體位置記錄文件 213
12.3.3 在Illusion中讓飛跑的玩具火車能夠冒煙 213
12.3.4 給玩具火車的煙霧加上"風(fēng)"的影響 214
12.4 實踐問答 215
12.5 工作指導(dǎo) 216
12.6 實踐鞏固 216
自測題 216
上機題 217
第13章 電影剪輯Premiere Pro 218
13.1 實踐目標 218
技能目標 218
工作目標 218
13.2 實踐內(nèi)容 218
13.2.1 認識Premiere Pro 218
13.2.2 電影片段的剪輯 224
13.2.3 電影片段的過渡與銜接 225
13.3 實踐指導(dǎo) 227
13.3.1 字幕制作 227
13.3.2 電影剪輯的運動效果 229
13.4 實踐問答 231
13.5 工作指導(dǎo) 231
13.6 實踐鞏固 232
自測題 232
上機題 233
第14章 效果合成Combustion* 234
14.1 實踐目標 234
技能目標 234
工作目標 234
14.2 實踐內(nèi)容 234
14.2.1 Combustion*的系統(tǒng)需求 235
14.2.2 建立工作環(huán)境 236
14.2.3 基本視頻合成 236
14.2.4 空間視頻合成 242
14.3 實踐指導(dǎo) 245
14.3.1 使用Combustion*編輯3DS MAX的材質(zhì) 245
14.3.2 Combustion*攝像機匹配3DS MAX的RPF文件 248
14.3.3 使用G-Buffer信息進行特效處理 249
14.4 實踐問答 251
14.5 工作指導(dǎo) 252
14.6 實踐鞏固 252
自測題 252
上機題 253
第15章 后期處理Adobe After Effects 254
15.1 實踐目標 254
技能目標 254
工作目標 254
15.2 實踐內(nèi)容 254
15.2.1 認識After Effects 254
15.2.2 層融合 259
15.2.3 渲染輸出 263
15.3 實踐指導(dǎo)--遮罩的應(yīng)用 265
15.4 實踐問答 267
15.5 工作指導(dǎo) 267
15.6 實踐鞏固 268
自測題 268
上機題 269

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