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3DS MAX4.0Photoshop6.0建筑效果圖制作完全自學教程

3DS MAX4.0Photoshop6.0建筑效果圖制作完全自學教程

定 價:¥49.00

作 者: 陳志民編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787111090755 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 362 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹使用3DS MAX 4.0及Photoshop6.0制作建筑效果圖所需的基礎知識、操作方法及應用技巧。全書從培訓要求出發(fā),精心設計三大篇章。第一篇為基礎篇,系統(tǒng)講解了Discreet公司最新推出的3DS MAX 4.0軟件的基本操作、建?;A、材質(zhì)編輯和環(huán)境設置,以及Adobe公司最新的Photoshop 6.0軟件的基礎知識及應用,使學員能夠快速掌握制作效果圖所需的軟件基本知識和操作技能;第二篇為實戰(zhàn)篇,詳細介紹了效果圖制作中的常用構件:門、窗、墻面、地面、家俱、燈具的建模方法和材質(zhì)編輯技巧,使學員在第一篇的基礎上進行鞏固與提高:第三篇為綜合應用篇,選取室內(nèi)、室外兩個典型建筑效果圖實例——住宅樓和客廳,細致講解了其整個制作流程,使學員能夠?qū)⑺鶎W的知識快速投入到實際的工作當中。本書在每個知識點講解之后,都給出了典型的實例和操作步驟,邊講邊練,可操作性強,特別適合于自學及教學使用。本書可作為廣大美術院校及電腦培訓班電腦美術專業(yè)、建筑設計、室內(nèi)外裝演、廣告制作專業(yè)自學、教學用書,也可作為廣大電腦三維愛好者閱讀。本書配套光盤包括書中所有場景文件及相關貼圖、范例圖片。

作者簡介

暫缺《3DS MAX4.0Photoshop6.0建筑效果圖制作完全自學教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基礎篇
前言
第一章 3DS MAX 4.0的基本操作
1.1 3DS MAX 4.0的界面布局
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 視窗區(qū)
1.1.4 命令面板區(qū)
1.1.5 視圖控制區(qū)
1.2 創(chuàng)建物體
1.2.1 單位的設置
1.2.2 使用工具欄創(chuàng)建立方體
1.2.3 使用命令面板創(chuàng)建立方體
1.2.4 使用菜單創(chuàng)建立方體
1.3 選擇物體
1.3.1 點擊選擇
1.3.2 范圍選擇
1.3.3 根據(jù)名稱選擇物體
1.3.4 通過顏色選擇物體
1.3.5 選擇集
1.4 使用組
1.4.1 組的建立
1.4.2 組成員的添加與刪除
1.4.3 編輯組
1.4.4 組的拆分
1.5 物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
1.6 設定坐標系統(tǒng)
1.7 視圖控制
1.7.1 改變視圖的比例大小
1.7.2 視圖布局及轉(zhuǎn)換
1.7.3 視窗控制區(qū)功能按鈕的使用
1.7.4 視圖顯示模式的控制
1.7.5 將視圖作瀏覽器使用
1.8 物體的復制
1.9 鏡像工具的使用
1.10 陣列工具的使用
1.11 空間工具的使用
1.12 對齊工具的使用
1.12.1 對齊(Align)
1.12.2 對齊視圖(Align to View)
1.13 捕捉工具的使用與設置
1.13.1 捕捉內(nèi)容設置
1.13.2 捕捉精度設置
1.13.3 捕捉的使用
1.13.4 使用捕捉快捷菜單
1.14 物體的顯示、隱藏及凍結
1.14.1 Display Color(顯示顏色)
1.14.2 Hide by Category(按類別隱藏)
1.14.3 Hide(隱藏)
1.14.4 Freeze(凍結)
1.14.5 Display Properties(顯示特性)
1.15 渲染場景
第二章 3DS MAX 4.0建?;A
2.1 創(chuàng)建基本幾何體
2.1.1 標準幾何體(Standard Primitives)
2.1.2 擴展幾何體(Extended Primitives)
2.2 修改建模
2.2.1 修改實例
2.2.2 堆棧編輯器的使用
2.2.3 常用的編輯修改器
2.3 型建模
2.3.1 型對象的創(chuàng)建
2.3.2 節(jié)點的四種類型
2.3.3 型的編輯
2.3.4 型建模的編輯修改器
2.3.5 型建模綜合練習——制作臺標
2.4 放樣建模
2.4.1 放樣的基本用法
2.4.2 多截面放樣
2.4.3 放樣路徑和放樣截面的修改
2.4.4 放樣變形
2.5 布爾運算建模
2.6 網(wǎng)格建模
第三章 3DS MAX 4.0材質(zhì)編輯基礎
3.1 材質(zhì)編輯器的使用
3.1.1 示例窗
3.1.2 工具行
3.1.3 參數(shù)區(qū)
3.1.4 Maps貼圖通道
3.2 材質(zhì)編輯的基本操作
3.2.1 獲取及賦予材質(zhì)
3.2.2 為材質(zhì)指定貼圖
3.2.3 使用材質(zhì)/貼圖導航器
3.2.4 保存材質(zhì)至材質(zhì)庫
3.3 貼圖
3.3.1 貼圖類型
3.3.2 貼圖坐標
3.3.3 貼圖通道
3.4 實用材質(zhì)制作
3.4.1 制作金屬材質(zhì)
3.4.2 制作玻璃材質(zhì)
3.4.3 反射地面的制作
第四章 3DS MAX 4.0環(huán)境設置基礎
4.1 燈光
4.1.1 燈光的類型
4.1.2 建立燈光
4.1.3 燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)
4.1.4 燈光陰影
4.1.5 燈光視圖
4.1.6 燈光特效
4.2 攝像機
4.3 環(huán)境設置
4.4 渲染
4.4.1 渲染面板
4.4.2 快速渲染(Quick Render)
4.4.3 按上次渲染(Render Last)
4.4.4 渲染類型
4.4.5 Activeshade渲染
第五章 Photoshop 6.0基礎
5.1 Photoshop 6.0工作界面
5.2 效果圖中配景的合成
5.2.1 選擇工具簡介
5.2.2 樹木配景加入實例
5.2.3 人物配景加入實例
5.3 倒影及陰影的制作
5.3.1 倒影的制作
5.3.2 陰影的制作
第二篇 實戰(zhàn)篇
第六章 門、窗制作實例
6.1 門制作實例
6.1.1 制作門框模型
6.1.2 制作門窗
6.1.3 編輯材質(zhì)
6.2 窗戶制作實例
6.2.1 制作窗戶
6.2.2 制作窗簾
6.2.3 編輯材質(zhì)
第七章 墻面、地面制作實例
7.1 墻面制作實例
7.2 大理石拼花地面制作實例一
7.3 大理石拼花地面制作實例二
第八章 家俱制作實例
8.1 椅子制作實例
8.2 沙發(fā)制作實例
8.3 席夢思床制作實例
第九章 燈具制作實例
9.1 臺燈制作實例
9.1.1 制作燈座
9.1.2 制作燈架
9.1.3 制作燈罩
9.1.4 編輯材質(zhì)
9.1.5 加入燈光及體光
9.2 吊燈制作實例
9.2.1 制作吊燈效果的三種方法
9.2.2 制作吊燈主體
9.2.3 制作附燈
9.2.4 材質(zhì)編輯
第三篇 綜合應用篇
第十章 住宅樓室外效果圖制作實例
10.1 制作樓層
10.1.1 制作墻體輪廓線
10.1.2 制作樓板
10.1.3 制作下段墻體
10.1.4 制作中間墻體
10.1.5 制作上段墻體
10.1.6 合并墻體
10.1.7 制作窗戶玻璃
10.1.8 制作窗框及門框
10.1.9 制作陽臺樓板
10.1.10 制作陽臺柵欄
10.1.11 組合樓層
10.1.12 陣列樓層
10.1.13 編輯第一層
10.1.14 制作玻璃
10.1.15 鏡像得到住宅樓另一半
10.2 制作屋頂
10.2.1 制作屋頂?shù)倪呴?br />10.2.2 制作屋頂斜面
10.3 制作草地和路面
10.4 加入燈光和攝像機
10.4.1 加入燈光
10.4.2 加入攝像機
10.5 渲染出圖
10.5.1 測試效果
10.5.2 最終渲染
10.6 后期處理
10.6.1 加入天空背景
10.6.2 制作住宅樓群
10.6.3 加入樹木及制作陰影
10.6.4 加入人物及制作陰影
10.6.5 加入其他對象
10.7 住宅樓平面尺寸圖
第十一章 客廳效果圖制作實例
11.1 墻面、地面、天花的制作
11.1.1 制作地面
11.1.2 制作墻面
11.1.3 制作天花
11.1.4 架設攝像機
11.1.5 編輯材質(zhì)
11.2 室內(nèi)構件的配置及制作
11.2.1 制作窗戶
11.2.2 加入電視相及電視
11.2.3 加入沙發(fā)
11.2.4 加入組合柜
11.2.5 加入裝飾畫
11.2.6 加入窗簾
11.2.7 加入茶幾
11.2.8 加入吊燈
11.2.9 加入地毯
11.2.10 制作筒燈
11.3 設置燈光
11.3.1 加入主光源
11.3.2 加入筒燈燈光
11.3.3 加入調(diào)節(jié)燈光
11.4 渲染出圖
11.5 Photoshop后期處理
11.5.1 添加室外窗景
11.5.2 添加臺燈
11.5.3 加入植物
11.5.4 制作燈光光暈效果

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