注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作CorelDraw中文版CorelDRAW12精美圖設計與制作教程

中文版CorelDRAW12精美圖設計與制作教程

中文版CorelDRAW12精美圖設計與制作教程

定 價:¥32.00

作 者: 鄧春華、周永華、唐蓉
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 高等院校動漫系列教材
標 簽: CorelDRAW

ISBN: 9787801725509 出版時間: 2006-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 336 字數:  

內容簡介

  CorelDAW12是加拿大著名的Corel軟件公司推出的一款矢量繪圖與文字排版處理軟件。為了讓初學者在短時間內學會本軟件基礎知識和操作技巧,并能學以致用,成為一名真正的前沿平面設計大師,本書從實用性和易學巧用的角度出發(fā),向讀者介紹了CorelDRAW12簡體中文版的使用方法、操作技巧以及相關平面設計知識。其主要內容有:CorelDRAW12基礎知識、平面設計基礎知識、文件頁面操作、對象有操作與應用、交互工具應用、文本處理、位圖處理與濾鏡特效、輸出與打印文件、CIS企業(yè)形象識別系統與綜合實例應用等。本書語言簡練,實例豐富,操作步驟詳細而清楚,可以輕松使讀者從入門到精通。.本書既有詳細的基礎知識講解,又有典型的實例慶用,適合于高等院校動漫專業(yè)、藝術專業(yè)學生使用,也可作為CorelDRAW12平面設計的培訓教材,同時也可以作為平面廣告設計、圖形設計、文字排版處理等相關專業(yè)人士用書。...

作者簡介

暫缺《中文版CorelDRAW12精美圖設計與制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 CorelDRAW 12基礎知識
1.1 CorelDRAW 12簡介
1.2 啟動CorelDRAW 12
1.3 CorelDRAW 12歡迎窗口
1.4 CorelDRAW 12的操作界面
1.5 圖形圖像基本概念
1.5.1 矢量圖
1.5.2 位圖
1.5.3 分辨率
1.5.4 顏色模式
1.6 文件格式
1.7 本章小結
上機作業(yè)
第2章 平面設計基礎知識
2.1 平面設計的分類
2.2 色彩基礎知識
2.2.1 物體鈀與固有色
2.2.2 色彩的分類
2.2.3 三原色
2.2.4 色彩的要素
2.2.5 色彩的對比
2.2.6 色彩的表現手法
2.2.7 色彩的特性
2.2.8 色相與聯想
2.2.9 色彩和性格
2.3 平面構成的要素
2.3.1 占
2.3.2 線
2.3.3 面
2.4 平面的畫面構成
2.5 本章小結
上機作業(yè)
第3章 文件頁面操作與輔助設置
3.1 文件的基本操作
3.1.1 新建文件
3.1.2 打開文件
3.1.3 保存文件
3.1.4 導入圖形文件
3.1.5 導出圖形文件
3.1.6 關閉文件
3.2 頁面設置
3.2.1 設置頁面類型
3.2.2 插入和刪除頁面
3.2.3 頁面更名
3.3 輔助設置
3.3.1 設定標尺
3.3.2 設定輔助線
3.3.3 設置網格
3.3.4 使用度量工具
3.3.5 交互式連線工具
3.4 本章小結
上機作業(yè)
第4章 對象的操作與填充
4.1 創(chuàng)建對象
4.1.1 繪制矩形
4.1.2 繪制橢圓
4.1.3 繪制三點橢圓和三點矩形
4.1.4 繪制多邊形工具
4.1.5 繪制螺紋和方格圖形
4.1.6 繪制基本形狀
4.2 編輯對象
4.2.1 節(jié)點的三種形式
4.2.2 編輯節(jié)點的基本操作
4.2.3 節(jié)點的添加
4.2.4 刪除節(jié)點
4.2.5 結合兩個節(jié)點
4.2.6 分割節(jié)點
4.2.7 直線和曲線間的轉換
4.3 對象的基本操作
4.3.1 選取對象
4.3.2 對象的變換
4.3.3 對象順序、對齊與分布
4.3.4 對象的結合與群組
4.3.5 對象的造形
4.4 填充對象
4.4.1 標準填充
4.4.2 漸變填充
4.4.3 漸變填充實例——專用商業(yè)標記制作
4.4.4 圖案填充
4.4.5 底紋填充
4.4.6 Postscript填充
4.4.7 泊塢窗填充
4.4.8 吸管工具和油漆桶工具填充
4.4.9 屬性窗口填充
4.4.10 交互式填充工具
4.4.11 交互式網格填充
4.5 本章小結
第5章 交互式工具的應用
5.1 交互式調和工具
5.1.1 創(chuàng)建調和對象
5.1.2 編輯交互式調和屬性
5.2 交互式輪廓圖工具
5.2.1 創(chuàng)建交互式輪廓圖效果
5.2.2 編輯交互式輪廓屬性
5.2.3 交互式輪廓圖實例——商業(yè)專用圖形文字
5.3 交互式變形工具
5.3.1 推拉變形
5.3.2 拉鏈變形
5.3.3 扭曲變形
5.4 交互式封套工具
5.4.1 應用封套效果
5.4.2 編輯封套屬性
5.5 交互式立體化工具
5.5.1 交互式立體化的創(chuàng)建
5.5.2 交互式立體化的類型
5.5.3 交互式立體化旋轉
5.5.4 立體化顏色的填充
5.5.5 斜角修飾邊
5.5.6 交互式立體化照明
5.5.7 交互式立體工具應用實例——百分比模型塊
5.5.8 交互式立體工具應用實例——立全齒輪
5.6 交互式陰影工具
5.6.1 創(chuàng)建交互式陰影效果
5.6.2 交互式陰影效果的編輯
5.7 交互式透明工具
5.7.1 交互式透明效果的創(chuàng)建
5.7.2 交互式透明效果的編輯
5.7.3 交互工具應用實例——網頁玻璃按鈕
5.8 本章小結
上機作業(yè)
第6章 使用文本
6.1 文本的基本操作
6.1.1 創(chuàng)建段落文本
6.1.2 創(chuàng)建美術文本
6.1.3 美術文本和段落文本的轉換
6.2 處理文本
6.2.1 睡理段落文本
6.2.2 處理美術文本
6.3 編輯文本
6.3.1 格式化文本對話框
6.3.2 設置首字下沉、縮進和排版方向
6.3.3 轉換字母的大小寫
6.3.4 為段澆文本中添加項目符號
6.3.5 調整文本的間距
6.3.6 對齊文本
6.4 在封閉路徑中內置文本
6.4.1 直接在封閉路徑中輸入文本
6.4.2 將已存在文本添加到路徑內
6.5 沿路徑分布文本
6.5.1 直接在路徑上輸入文本
6.5.2 將已存在的文本附加到路徑
6.5.3 設置路徑文本屬性
6.5.4 分離文本
6.6 將文本轉換成曲線
6.7 文本繞圖
6.7.1 通過屬性欄設置文本繞圖
6.7.2 通過彈出式菜單設置文本繞圖
6.8 本章小結
上機作業(yè)
第7章 位圖處理與濾鏡特效
7.1 編輯位圖
7.1.1 導入位圖
7.1.2 裁剪位圖
7.1.3 位圖轉換成矢量化
7.1.4 矢量圖轉換成位圖
7.2 轉換位圖的顏色模式
7.2.1 黑白模式
7.2.2 灰度模式
7.2.3 雙色調
7.2.4 調色板
7.2.5 轉換為RGB顏色
7.2.6 轉換為Lab顏色
7.2.7 轉換為CMYK顏色
7.3 位圖色調的調整
7.3.1 “色度/飽和度/光度”值的調整
7.3.2 顏色平衡
7.3.3  亮度/對比度/強度
7.3.4 伽瑪值
7.4 位圖效果濾鏡
7.4.1 “三維效果”濾鏡組
7.4.2 “藝術筆觸”濾鏡組
7.4.3 “模糊”濾鏡組
7.4.4 “顏色變換”濾鏡組
7.4.5 “輪廓圖”濾鏡組
7.4.6 “創(chuàng)造性”濾鏡組
7.4.7 “扭曲”濾鏡組
7.4.8 “雜點”濾鏡組
7.5 其他特效的制作
7.5.1 復制屬性自
7.5.2 圖框精確剪裁
7.5.3 添加和清除透視點
7.6 本章小結
上機作業(yè)
第8章 輸出文件與打印文件
8.1 輸出文件
8.2 打印文件
8.2.1 打印設置
8.2.2 打印預覽
8.2.3 “打印選項”設置
8.2.4 創(chuàng)建分色打印
8.2.5 創(chuàng)建底片和鏡像圖像
8.2.6 設置兇前信息
8.3 本章小結
上機作業(yè)
第9章 企業(yè)形象識別系統(CIS)
9.1 基礎系統
9.1.1 VI圖版設計
9.1.2 標志設計
9.1.3 標志無色系列的運用
9.1.4 標志的彩色用法
9.1.5 標準色與輔助色
9.2 應用系統
9.2.1 企業(yè)辦公用品
9.2.2 企業(yè)卡片類
9.2.3 企業(yè)禮品類
9.2.4 企業(yè)宣傳品
9.2.5 企業(yè)服裝
9.2.6 交通系統
9.2.7 指示系統
9.2.8 宣傳系統
9.3 VI手冊封面
9.4 本章小節(jié)
上機作業(yè)
第10章 平面廣告設計——DM單片報版廣告
10.1 平面廣告設計——電信廣告單日(DM單)設計
10.1.1 平面廣告設計理論
10.1.2 實例設計過程
10.2 報版廣告——房產報版廣告
10.2.1 報版廣告設計理論
10.2.2 實例設計過程
10.3 本章小結
上機作業(yè)
第11章 包裝設計——教學軟件包裝設計
11.1 包裝設計概述
11.2 實例設計過程
11.3 本章小結
上機作業(yè)
第12章 插畫設計——卡通人物
12.1 插畫設計理論
12.2 設計過程
12.2.1 繪制卡通人物的頭部
12.2.2 結制脛部和臂部
12.2.3 繪制卡通人物的左右手臂
12.2.4 繪制卡通人物的腰帶及短裙
12.2.5 繪制玫瑰花
12.2.6 繪制卡通人物頭部的絲巾
12.3 本章小結
上機作業(yè)
第13章 造型設計——繪制手機
13.1 造型設計理論
13.2 實例設計過程
13.2.1 制作手機大致形狀
13.2.2 制作手機顯示屏
13.2.3 制作手機下部的立體結構
13.2.4 制作功能鍵盤
13.2.5 制作數字鍵盤
13.3 本章小結
上機作業(yè)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號