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3ds max7中文版材質與特效案例精解

3ds max7中文版材質與特效案例精解

定 價:¥45.00

作 者: 騰龍視覺設計工作室
出版社: 科學出版社
叢編項: 3D高級技術完全案例精解系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787030155900 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 568 字數(shù):  

內容簡介

  本書詳細介紹了3dsmax中的材質編輯與特效制作技術。在設計工作中,材質的應用非常廣泛,它是決定作品視覺效果的重要因素。本書著重講述了材質效果的實現(xiàn)方法:第1~13章詳細介紹了有關材質編輯的全部技術,第14~16章介紹了與視覺特效制作相關的燈光、攝像機和大氣環(huán)境的設置方法,第17-19章介紹了與材質相關的動畫和渲染方面的技術。讀者通過閱讀本書,能夠全面掌握3dsmax中制作視覺特效的方法與技巧。本書配套光盤提供了實例練習的相關文件。即使初次接觸3dsmax的讀者,在認真學習完本書后也能夠熟練掌握3dsmax的材質編輯與特效制作技術。另外,本書也可以作為3dsmax中高級用戶鞏固和提高技能的參考資料。

作者簡介

暫缺《3ds max7中文版材質與特效案例精解》作者簡介

圖書目錄

第1章 在3ds max 7.0中工作
1.1 3ds max的工作流程
1.2 場景設計
1.3 建立模型
1.4 設置材質
1.4.1 設置材質的過程
1.4.2 選擇對象的工具
1.4.3 設置選取范圍
1.4.4 選擇區(qū)域的設置
1.4.5 使用不同方法選擇對象
1.5 設置燈光與攝像機
1.5.1 設置燈光
1.5.2 布光方式
1.5.3 設置攝像機
1.6 設置動畫
1.7 渲染和輸出
1.7.1 快速渲染
1.7.2 選擇渲染類型
1.7.3 渲染設置
第2章 材質基礎知識
2.1 材質的概念
2.1.1 材質原理
2.1.2 編輯和觀察材質
2.2 材質編輯器
2.2.1 菜單欄
2.2.2 材質樣本槽
2.2.3 功能按鈕區(qū)
2.3 3ds max中的材質類型
2.4 材質文件的管理、合并和輸出
2.4.1 管理配有外部貼圖的材質文件
2.4.2 合并材質文件
2.4.3 材質文件的輸出
第3章 材質的基本屬·性
3.1 明暗器基本參數(shù)卷展欄
3.1.1 明暗模式
3.1.2 表面屬性設置
3.2 基本參數(shù)卷展欄
3.2.1 顏色控制
3.2.2 自發(fā)光和不透明度控制
3.2.3 反射高光參數(shù)控制
3.3 擴展參數(shù)卷展欄
3.3.1 “高級透明”選項組
3.3.2 “線框”選項組
3.3.3 “反射暗淡”選項組
3.4 制作古劍材質
第4章 靈活應用標準材質
4.1 設置溫馨的燭燈材質
4.1.1 玻璃罩和底座材質的設置
4.1.2 火焰、燭芯和燭身材質的設置
4.1.3 星星材質的設置
4.1.4 絲帶和布材質的設置
4.2 設置蘋果場景材質
4.2.1 臺布和襯布材質的設置
4.2.2 筐材質的設置
4.2.3 蘋果材質的設置
4.2.4 削刀材質的設置
4.2.5 盤子及果醬材質的設置
4.3 設置文具盒材質
4.3.1 塑料材質的設置
4.3.2 金屬材質的設置
4.3.3 橡皮材質的設置
第5章 了解貼圖通道
5.1 環(huán)境光顏色貼圖通道
5.2 漫反射顏色貼圖通道
5.3 高光顏色貼圖通道
5.4 高光級別貼圖通道
5.5 光澤度貼圖通道
5.6 自發(fā)光貼圖通道
5.7 不透明度貼圖通道
5.8 過濾色貼圖通道
5.9 凹凸貼圖通道
5.10 反射貼圖通道
5.11 折射貼圖通道
5.12 置換貼圖通道
第6章 簡單的貼圖類型
6.1 使用材質/貼圖瀏覽器對話框
6.2 2D貼圖
6.2.1 位圖貼圖類型
6.2.2 平鋪貼圖類型
6.2.3 棋盤格貼圖類型
6.2.4 Combustion貼圖類型
6.2.5 漸變貼圖類型
6.2.6 漸變坡度貼圖類型
6.2.7 漩渦貼圖類型
6.3 3D貼圖
6.3.1 細胞貼圖類型
6.3.2 凹痕貼圖類型
6.3.3 衰減貼圖類型
6.3.4 大理石貼圖類型
6.3.5 噪波貼圖類型
6.3.6 粒子年齡貼圖類型
6.3.7 粒子運動模糊貼圖類型
6.3.8 Perlin大理石貼圖類型
6.3.9 行星貼圖類型
6.3.10 煙霧貼圖類型
6.3.11 斑點貼圖類型
6.3.12 潑濺貼圖類型
6.3.13 灰泥貼圖類型
6.3.14 波浪貼圖類型
6.3.15 木材貼圖類型
第7章 復雜的貼圖類型
7.1 合成器貼圖類型
7.1.1 合成貼圖
7.1.2 遮罩貼圖
7.1.3 混合貼圖
7.1.4 RGB相乘貼圖
7.2 色彩修改器貼圖類型
7.2.1 輸出貼圖類型
7.2.2 RGB染色貼圖類型
7.2.3 頂點顏色貼圖類型
7.3 其他貼圖類型
7.3.1 平面鏡貼圖類型
7.3.2 光線跟蹤貼圖類型
7.3.3 反射/折射貼圖類型
7.3.4 薄壁折射貼圖類型
7.4 關于貼圖坐標
7.4.1 認識UVW坐標空間
7.4.2 參數(shù)化貼圖
7.4.3 使用UVW貼圖編輯修改器
第8章 靈活使用貼圖和貼圖通道
8.1 設置餐具表面材質
8.1.1 背景與地面材質的設置
8.1.2 托盤與盤子材質的設置
8.1.3 盆和彈簧材質
8.1.4 酒杯材質的設置
8.2 制作臺燈場景貼圖
8.2.1 背景材質的設置
8.2.2 主體材質的設置
8.3 制作產(chǎn)品包裝貼圖
8.4 設置魔幻水晶球材質
8.5 制作節(jié)日蠟燭材質
第9章 強大多樣的材質類型
9.1 光線跟蹤材質類型
9.2 建筑材質類型
9.3 無光/投影材質類型
9.4 殼材質類型
9.5 高級照明覆蓋材質類型
9.6 Ink’n Paint材質類型
第1 0章 復合材質類型
10.1 混合材質類型
10.2 合成材質類型
10.3 雙面材質類型
10.4 變形器材質類型
10.5 多維/子對象材質類型
10.6 蟲漆材質類型
10.7 頂/底材質類型
第11章 靈活應用復合材質
11.1 制作機器人表面材質
11.1.1 地面材質的設置
11.1.2 身體后部材質與紙材質的設置
11.1.3 屏障材質的設置
11.1.4 鏡頭材質的設置
11.1.5 身體前部材質的設置
11.1.6 頭部材質的設置
11.1.7 左腿、右臂、上臂材質的設置
11.2 設置樓道場景材質
11.2.1 樓板和欄桿材質
11.2.2 報紙材質的設置
11.2.3 扶手和門材質的設置
11.2.4 灰兜材質的設置
11.2.5 墻與樓板02材質的設置
11.3 制作面包靜物材質
11.3.1 臺布和蘋果柄材質的設置
11.3.2 盤子01、奶酪、餐巾、魚材質的設置
11.3.3 蘋果材質的設置
11.3.4 盤子02、盤子03和小勺材質的設置
11.3.5 面包材質的設置
第1 2章 靈活定義貼圖坐標
12.1 針對于貼圖投影方式的UVw展開編輯修改器
12.1.1 選擇參數(shù)卷展欄
12.1.2 參數(shù)卷展欄
12.2 針對于貼圖比例的編輯修改器
12.2.1 UVW變換編輯修改器
12.2.2 貼圖縮放器編輯修改器
12.2.3 貼圖縮放器(WSM)編輯修改器
12.3 針對于貼圖適配的編輯修改器
12.3.1 攝影機貼圖(WSM)編輯修改器
12.3.2 攝影機貼圖編輯修改器
第1 3章 在建模時應用材質
13.1 設置時尚電腦的材質
13.1.1 設置使用系統(tǒng)自帶材質貼圖的對象材質
13.1.2 對象貼圖的制作及材質的設置
13.2 制作卡通帆船材質
13.2.1 視圖背景的添加
13.2.2 場景對象材質的設置
13.2.3 UVW貼圖編輯修改器的應用
13.2.4 放樣對象自身貼圖方式的應用
13.3 設置飛艇表面材質
13.3.1 分配材質ID號
13.3.2 場景對象材質的設置
13.3.3 如何將貼圖更好地鋪于對象表面
13.4 設置華麗隨身聽的材質
13.4.1 對象材質ID的分配
13.4.2 對象材質的設置
第1 4章 使用燈光和攝像機
14.1 3ds max 7.0中的燈光
14.1.1 標準燈光
14.1.2 天光系統(tǒng)
14.1.3  “光度學”燈光類型
14.2 3ds max 7.0中攝像機的設置
14.2.1 攝像機的種類
14.2.2 攝像機的創(chuàng)建方法
14.2.3 攝像機的參數(shù)設置
第1 5章 關于大氣環(huán)境和效果
15.1 設置背景顏色和環(huán)境顏色
15.2 設置曝光效果
15.3 設置霧效
15.3.1 改變霧的顏色與添加貼圖
15.3.2 標準霧
15.3.3 分層霧
15.4 設置體積光和體積霧
15.4.1 體積光
15.4.2 體積霧
15.5 設置火焰效果
15.5.1 燃燒
15.5.2 設置爆炸效果
15.6 設置特殊效果
15.6.1 導入渲染效果
15.6.2 設置預覽
15.6.3 渲染效果參數(shù)的設置
第1 6章 使用大氣環(huán)境系統(tǒng)
16.1 制作海底場景特效
16.1.1 材質的設置
16.1.2 添加大氣環(huán)境效果
16.2 制作沙漠場景特效
16.2.1 材質的設置
16.2.2 添加大氣環(huán)境效果
16.3 制作天空煙霧特效
16.3.1 材質的設置
1 6.3.2 添加大氣環(huán)境效果
第1 7章 利用材質設置動畫
17.1 動畫原理
17.1.1 幀與關鍵點
17.1.2 設置動畫的方法
17.1.3 使用軌跡視窗
17.1.4 編輯軌跡曲線
17.1.5 循環(huán)運動
17.2 利用材質基本屬性設置動畫
17.3 使用復合材質設置動畫
17.4 應用于材質動畫的編輯修改器
第1 8章 熟練設置材質動畫
18.1 設置小狗玩具材質動畫
18.1.1 材質的設置
18.1.2 動畫的設置
18.1.3 渲染動畫場景
18.2 制作時空轉換機動畫
18.2.1 材質的設置
18.2.2 有動畫內容的材質設置
18.3 制作海葵動畫效果
18.3.1 設置對象的材質
18.3.2 動畫材質及其動畫設置
18.3.3 添加霧效實現(xiàn)海底的縱深感
第1 9章 掌握高級渲染方式
19.1 使用mentalray渲染方式
19.1.1 設置燈光
19.1.2 編輯材質
19.1.3 渲染
19.2 使用光跟蹤器渲染方式
19.3 使用光能傳遞渲染方式
19.3.1 設置對象材質
19.3.2 渲染場景

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