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飚三維

飚三維

定 價(jià):¥68.00

作 者: 李宇寧
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 6完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801724410 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 454 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  由淺入深,從最基本的三維概念講起,解釋了3ds max 6中涉及的所有命令的具體含義,并對(duì)重點(diǎn)命令的具體用法進(jìn)行了詳細(xì)介紹。實(shí)例操作始終貫穿整本書(shū)的始終,無(wú)論在選材還是在介紹知識(shí)面的側(cè)重點(diǎn)上,筆者盡自己最大的努力選取一些現(xiàn)實(shí)生活中能夠找到原型的具體實(shí)物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作,并且保證內(nèi)容的新穎和前衛(wèi)。 本書(shū)的優(yōu)秀之處就在于非常注重“材質(zhì)”與模型的配合,在表現(xiàn)效果上追求形神合一的完美境界。許多“材質(zhì)”完全憑借MAX自身“貼圖”合成,并且在“材質(zhì)”合成過(guò)程中嘗試使用了多種不同的組合方法,可以說(shuō)每章部是一個(gè)新的開(kāi)始,都能讓你學(xué)習(xí)到新的知識(shí)。三維建模的制作是本書(shū)的重頭戲,沒(méi)有好的建模功底就不能如實(shí)地表達(dá)自己的創(chuàng)意,沒(méi)有多種制作技巧和方法的結(jié)合,就無(wú)法創(chuàng)作出完美的作品。本書(shū)以最具有代表性的模型物體:樹(shù)、船、螞蟻等三個(gè)實(shí)例分別作為一章,詳細(xì)講解了幾種建模概念以及具體的使用方法。只要緊跟書(shū)中的引導(dǎo),就一定可以學(xué)有所成。由淺入深將成為開(kāi)啟學(xué)習(xí)3ds max 6的“快捷之路”。 本書(shū)融合了工具全面的同時(shí),也兼?zhèn)淞?ds max 6軟件的高級(jí)應(yīng)用技巧。大量實(shí)例的詳細(xì)介紹,使它成為一奉優(yōu)秀的初學(xué)者教材。輕松入門(mén)是本書(shū)的宗旨,許多3ds max 6軟件的高級(jí)用法及“材質(zhì)”和特效的獨(dú)特創(chuàng)新使它又能成為對(duì)3dsmax 6軟件有一定了解的用戶的超級(jí)指南。提升你的水平,輔助你的工作,是筆者最大的心愿。 書(shū)配套光盤(pán)的內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例所需的部分場(chǎng)景模型文件和貼圖及視頻教學(xué)文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《飚三維》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 三維概念
1.1 什么是三維
1.2 它們能夠做什么
1.3 顏色在三維模型中所起的作用
1.4 創(chuàng)作需要一種意境
1.5 3ds max 6軟件的常見(jiàn)問(wèn)題
1.5.1 MAX視圖顯示的不正常
1.5.2 解決3ds max 6無(wú)法輸入數(shù)值問(wèn)題
1.5.3 解決3ds max 6顯示字體不完整問(wèn)題
1.6 本章小結(jié)
1.7 思考題
第2章 三維理論與實(shí)踐
2.1 貼圖
2.2 視圖概念
2.3 三維的成像之本——復(fù)制
2.4 三維的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.5 真實(shí)感的原理
2.6 造型手段
2.7 次級(jí)物體操作概念
2.8 功能參數(shù)化
2.9 獨(dú)具特點(diǎn)的編輯命令
2.10 命令實(shí)現(xiàn)的前提
2.11 三維成像
2.12 模型之間的加減運(yùn)算
2.13 Surface建模技術(shù)
2.14 結(jié)構(gòu)化概念
2.15 貼圖的師兄弟——紋理
2.16 材質(zhì)的功用
2.17 結(jié)構(gòu)還原
2.18 方體萬(wàn)能
2.19 尺寸問(wèn)題
2.20 軌跡鏡像技術(shù)
2.21 本章小結(jié)
2.22 思考題
第3章 三維的動(dòng)畫(huà)概念
3.1 動(dòng)畫(huà)概念
3.2 動(dòng)畫(huà)的廣度
3.3 動(dòng)畫(huà)的原理
3.4 關(guān)鍵幀概念
3.5 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間
3.6 動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)
3.7 動(dòng)畫(huà)的種類
3.8 骨骼
3.9 蒙皮
3.10 層級(jí)的概念
3.11 正向動(dòng)力學(xué)
3.12 反向動(dòng)力學(xué)
3.13 IK原理
3.14 輔助物體
3.15 父子概念
3.16 綁定
3.17 動(dòng)畫(huà)控制器
3.18 對(duì)象
3.19 腳本
3.20 插件開(kāi)發(fā)的平臺(tái)
3.21 本章小結(jié)
3.22 思考題
第4章 新增功能詳解
4.1 圖形界面的改進(jìn)
4.1.1 動(dòng)力學(xué)工具欄
4.1.2 進(jìn)入動(dòng)力學(xué)面板
4.1.3 動(dòng)力學(xué)面板中各項(xiàng)命令的功能介紹
4.1.4 實(shí)現(xiàn)動(dòng)力學(xué)模擬的幾個(gè)小練習(xí)
4.2 全新的粒子特效制作系統(tǒng)
4.2.1 粒子視圖
4.2.2 粒子特效的實(shí)現(xiàn)
第5章 3ds max 6總體介紹
5.1 3ds max 6主界面
5.2 啟動(dòng)3ds max 6
5.3 選擇更為漂亮的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
5.4 通過(guò)屏幕菜單來(lái)完成命令的選擇操作
5.5 熟悉系統(tǒng)的常規(guī)操作習(xí)慣
5.6 多種界面配色方案
5.7 漸變色的骨骼系統(tǒng)
5.8 靈活的參數(shù)面板
5.9 來(lái)自3ds max 6建模方面的報(bào)告
5.10 3ds max 6的貼圖方式
5.11 3ds max 6啟動(dòng)命令行參數(shù)
5.12 修改命令面板
5.13 靈活的視圖區(qū)控制(Viewport)
5.14 3ds max 6操作視圖
5.15 自定義視圖設(shè)置
5.15.1 快速轉(zhuǎn)變操作視圖
5.15.2 視圖操作練習(xí)
5.16 視圖控制命令的使用方法
5.16.1 視圖工具的應(yīng)用
5.16.2 練習(xí)5:調(diào)用場(chǎng)景文件,進(jìn)行視圖控制操作
5.16.3 恢復(fù)到上一步視圖操作結(jié)果
5.16.4 攝像機(jī)視圖的應(yīng)用
5.16.5 練習(xí)6:在場(chǎng)景中架設(shè)一臺(tái)攝像機(jī)
5.16.6 聚光燈視圖的應(yīng)用
5.16.7 練習(xí)7:在視圖中制作燈光及陰影
5.17 3ds max 6中的特殊控制
5.17.1 練習(xí)8:制作一個(gè)方體,改變它的各項(xiàng)參數(shù),觀察模型變化結(jié)果
5.17.2 練習(xí)9:改變方體的長(zhǎng)、寬、高為40的正立方體
5.17.3 練習(xí)10:使用Keyboard Entry(鍵盤(pán)輸入)直接生成方體
5.17.4 滾動(dòng)面板和工具欄
5.17.5 使用數(shù)值微調(diào)命令按鈕
5.17.6 數(shù)值對(duì)話框中的加減運(yùn)算
5.17.7 恢復(fù)操作
5.18 方便快捷的右鍵菜單
5.18.1 沒(méi)有選擇任何物體時(shí)單擊鼠標(biāo)右鍵
5.18.2 在選擇模型物體表面單擊鼠標(biāo)右鍵
5.18.3 帶有次級(jí)物體參數(shù)命令的右鍵菜單
5.18.4 轉(zhuǎn)換模型為網(wǎng)格編輯物體后的右鍵菜單
5.18.5 Shift/Ctrl/Alt(鍵)輔助功能的作用
5.19 改變3ds max 6的設(shè)置
5.19.1 改變3ds max 6系統(tǒng)默認(rèn)單位
5.19.2 改變及增加文件路徑
5.19.3 改變文件的啟動(dòng)目錄
5.19.4 增加位圖目錄
5.19.5 使用MAX中的資源管理器
5.19.6 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色
5.20 使用移動(dòng)、放縮、旋轉(zhuǎn)命令
5.20.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和放縮綜合實(shí)戰(zhàn)
5.20.2 了解單軸向放縮操作
5.20.3 雙軸向的作用
5.21 3ds max 6的特性
5.21.1 改變傳統(tǒng)操作界面,更改3ds max 6的配色方案
5.21.2 使用屏幕菜單訪問(wèn)命令
5.21.3 調(diào)整視圖(Viewport)大小
5.21.4 使用Manipulate(操縱器)改變導(dǎo)角圓柱體的半徑
5.21.5 使用關(guān)聯(lián)(Wiring)功能制作變形動(dòng)畫(huà)
5.21.6 配合鼠標(biāo)右鍵菜單完成命令的訪問(wèn)
5.21.7 使用插件管理器(Plugin Manager)
5.21.8 理解堆棧編輯器
5.22 本章小結(jié)
5.23 思考題
第6章 主菜單
6.1 File Menu (文件菜單)
6.1.1 New(新建)
6.1.2 Reset(重設(shè)定)
6.1.3 Open(打開(kāi))
6.1.4 Open Recent(打開(kāi)最近的)
6.1.5 Save(保存)
6.1.6 Save As(另存為)
6.1.7 Save Copy As(保存副本為)
6.1.8 Save Selected(選擇保存)
6.1.9 XRefObjects(導(dǎo)入Xref對(duì)象)
6.1.10 XRefScenes(導(dǎo)入Xref場(chǎng)景)
6.1.11 Merge(合并)
6.1.12 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà))
6.1.13 Replace(替換)
6.1.14 Import(導(dǎo)入)
6.1.15 Export(導(dǎo)出)
6.1.16 Export Selected(導(dǎo)出選擇)
6.1.17 Archive(文件歸檔)
6.1.18 Summary Info(信息摘要)
6.1.19 File Properties(文件屬性)
6.1.20 View File(查看文件)
6.1.2l History(歷史文件記錄)
6.1.22 Exit(退出)
6.2 Edit Menu(編輯菜單)
6.2.1 Undo(撤銷操作)
6.2.2 Redo(重做)
6.2.3 Hold(暫存)
6.2.4 Fetch(取回)
6.2.5 Delete(刪除)
6.2.6 Clone(復(fù)制)
6.2.7 Select All(選擇全部)
6.2.8 Select None(全部不選)
6.2.9 Select Invert(反相選擇)
6.2.10 Select By(按名稱及顏色選擇)
6.2.11 Region(范圍選擇)
6.2.12 Named Selection Sets(編輯賦名的選擇)
6.2.13 0bject Properties(屬性)
6.3 Tools Menu(工具)菜單
6.3.1 Transform Type-In(變換輸入)
6.3.2 Selection Floater(選擇浮動(dòng)框)
6.3.3 Display Floater(顯示浮動(dòng)框)
6.3.4 Layer Manager(層管理器)
6.3.5 Li曲t Lister(燈光列表)
6.3.6 Mirror(鏡像)
6.3.7 Array(陣列)
6.3.8 Align(對(duì)齊)
6.3.9 Snapshot(快照)
6.3.10 Spacing Tool(空間工具)
6.3.11 Normal Align(法線對(duì)齊)
6.3.12 Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))
6.3.13 Align to View(對(duì)齊到視圖)
6.3.14 Place Highlight(放置高光)
6.3.15 Isolate Selection(隔離當(dāng)前選擇)
6.3.16 Rename 0bjects(物體改名)
6.3.17 Assign Vertex Colors(指定頂點(diǎn)顏色)
6.3.18 Color Clipboard(顏色剪貼板)
6.3.19 Camera Match(攝影機(jī)匹配)
6.3.20 Grab Viewport(抓取視口)
6.3.21 Measure Distance(測(cè)量距離)
6.3.22 Channel Info(通道信息)
6.4 Group Menu(組)菜單
6.4.1 Group(結(jié)組)
6.4.2 Ungroup(解組)
6.4.3 Open(打開(kāi)組)
6.4.4 Close(關(guān)閉組)
6.4.5 Attach(結(jié)合組)
6.4.6 Detach(分離組)
6.4.7 Explode(炸開(kāi)組)
6.4.8 Assembly(集合)
6.5 Views Menu(視圖菜單)
6.5.1 Undo/Redo View Change(還原/重做視圖的改變)
6.5.2 Save ActiYe View(保存激活視圖)
6.5.3 Restore Active View(恢復(fù)激活視圖)
6.5.4 Grids(柵格)
6.5.5 Viewport Background(視圖背景)
6.5.6 Update Background Image(更新視圖背景)
6.5.7 Reset Background Transform(復(fù)位背景變換)
6.5.8 Show Transform Gizmo(顯示坐標(biāo)軸向)
6.5.9 Show Ghosting(顯示重像)
6.5.10 Show Key Times(顯示關(guān)鍵時(shí)間)
6.5.11 Shade Selected(實(shí)體顯示選擇)
6.5.12 Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))
6.5.13 Match Camera to View(匹配攝像機(jī)到視圖)
6.5.14 Add Default Lights to Scene(加默認(rèn)的燈光在場(chǎng)景中)
6.5.15 Redraw All Views(重畫(huà)所有視圖)
6.5.16 Activate All Maps(顯示全部貼圖)
6.5.17 Deactivate All Maps(取消所有貼圖顯示)
6.5.18 Update During Spinner Drag(在拖動(dòng)微調(diào)按鈕時(shí)更新)
6.5.19 Adaptive Degradation Toggle(降級(jí)顯示開(kāi)關(guān))
6.5.20 Expert Mode(專家模式)
6.6 Create Menu(創(chuàng)建)菜單
6.6.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
6.6.2 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)
6.6.3 AEC 0bjects(AFC物體)
6.6.4 Compound(復(fù)合)
6.6.5 Particles(粒子系統(tǒng))
6.6.6 Patch Grids(面片柵格)
6.6.7 NURBS(NURBS)
6.6.8 Dynamics(動(dòng)力學(xué))
6.6.9 Shapes(圖形)
6.6.10 Lights(燈光)
6.6.11 Cameras(攝像機(jī))
6.6.12 Helpers(輔助對(duì)象)
6.6.13 Particle Flow(粒子流)
6.6.14 VRML 97(VRML 97)
6.6.15 Space Warps(空間扭曲)
6.6.16 Modifier-Based(基于修改器)
6.7 Modifiers Menu(編輯命令)菜單
6.7.1 Selection Modifiers(選擇編輯工具)
6.7.2 Patch/Spline Editing(面片/曲線編輯)
6.7.3 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯)
6.7.4 Conversion(轉(zhuǎn)化)
6.7.5 Animation Modifiers(動(dòng)畫(huà)編輯)
6.7.6 UV Coordinates(UV坐標(biāo))
6.7.7 Cache Tools(緩沖工具)
6.7.8 Subdivision Surfaces(細(xì)節(jié)表面)
6.7.9 FreeFormDeformers(自由網(wǎng)格變形)
6.7.10 Parametric Deformers(參數(shù)變形)
6.7.11 Surface(表面工具)
6.7.12 NURBS Editing(NURBS編輯)
6.7.13 Radiosicy Modifiers(光能傳遞修改)
6.7.14 Cameras(攝影機(jī))
6.8 Character Menu(角色)萊單
6.9 Reactor(動(dòng)力學(xué))菜單
6.10 Animation Menu(動(dòng)畫(huà))菜單
6.10.1 IK Solvers(IK解釋器)
6.10.2 Constraints(限制)
6.10.3 Transform Controllers(變換控制器)
6.10.4 Position Controllers(位置控制器)
6.10.5 Rotation Controllers(旋轉(zhuǎn)控制器)
6.10.6 Scale Controllers(縮放控制器)
6.10.7 Add Custom Attribute(增加自定義特性)
6.10.8 Wire Parameters(關(guān)聯(lián))
6.10.9 Make Preview(生成預(yù)視動(dòng)畫(huà))
6.10.10 View Preview(觀看預(yù)視動(dòng)畫(huà))
6.10.11 Rename Preview(改名預(yù)視動(dòng)畫(huà))
6.11 Graph Editors Menu(圖解編輯器)菜單
6.11 Track View(軌跡視圖)
6.12 Schematic View(圖解視圖)
6.12 Rendering Menu(渲染菜單)
6.12.1 Render(渲染對(duì)話框)
6.12.2 Environment(環(huán)境設(shè)置)
6.12.3 Effects(特效影響)
6.12.4 Advanced Lighting(高級(jí)照明)
6.12.5 Render To Texture(渲染到紋理)
6.12.6 Raytracer Settings(光線跟蹤設(shè)置)
6.12.7 Raytrace Global Include/Exclude(全局光線跟蹤包含/排除)
6.12.8 mental ray Message Window(mental ray消息窗口)
6.12.9 ActiveShade Floater(動(dòng)態(tài)著色浮動(dòng)窗口)
6.12.10 ActiveShade Viewport(動(dòng)態(tài)著色視圖)
6.12.11 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
6.12.12 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
6.12.13 Video Post(視頻合成)
6.12.14 Show Last Rendering(顯示上一次渲染結(jié)果)
6.12.15 Panorama Exporter(全景導(dǎo)出器)
6.12.16 Print Size Wizard(打印大小向?qū)?
6.12.17 RAM Player(內(nèi)存播放器)
6.13 Customize Menu(自定義)菜單
6.13.1 Customize User Interface(自定義用戶界面)
6.13.2 Load Custom UI Scheme(調(diào)用自定義用戶界面系統(tǒng))
6.13.3 Save Custom uI Scheme(保存自定義用戶界面系統(tǒng))
6.13.4 Revert Custom UI Scheme(轉(zhuǎn)換自定義用戶界面系統(tǒng))
6.13.5 Show uI(顯示用戶界面)
6.13.6 Lock uI Layout(鎖定用戶界面布局)
6.13.7 Configure Paths(配置路徑)
6.13.8 Units Setup(單位設(shè)置)
6.13.9 Grids and Snaps Settings(柵格及捕捉設(shè)置)
6.13.10 Viewport Configuration(視圖配置)
6.13.11 Preferences(參數(shù)設(shè)定)
6.14 MAXScript Menu(MAX腳本語(yǔ)言)菜單
6.14.1 New Script(新建腳本)
6.14.2 Open Script(打開(kāi)腳本)
6.14.3 Run Script(運(yùn)行腳本)
6.14.4 MAXScript Listener(腳本語(yǔ)言解釋器)
6.14.5 Macro Recorder(錄制宏)
6.14.6 Visual MAX Script Editor(形象化MAX腳本編輯器)
6.15 Help Menu(幫助)菜單
6.15.1 UserReference(用戶參考)
6.15.2 MAXScript Reference(腳本語(yǔ)言參考)
6.15.3 Tutorials(教學(xué)指南)
6.15.4 Hotkey Map(快捷鍵圖表)
6.15.5 Additional Help(附加幫助)
6.15.6 3ds max on the Web f3ds max在線)
6.15.7 Authorize 3ds max(注冊(cè)3ds max)
6.15.8 About 3ds max 6(關(guān)于3ds max 6)
6.16 本章小結(jié)
6.17 思考題
第7章 Tab Panel標(biāo)簽工具面板
7.1 Main Toolbar(主工具面板)
7.1.1 Undo(恢復(fù))
7.1.2 Redo(重做)
7.1.3 Select and Link(選擇和鏈接)
7.1.4 Unlink Selection(取消鏈接)
7.1.5 Bind to Space Warp(綁定空間扭曲)
7.1.6 Selection Filters List(選擇過(guò)濾器)
7.1.7 Select 0bject(選擇對(duì)象)
7.1.8 Select By Name(按名稱選擇)
7.1.9 Rectangular Selection Region(選擇區(qū)域)
7.1.10 Window/Crossing(窗口/交叉)
7.1.11 Select and Move(選擇并移動(dòng))
7.1.12 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
7.1.13 SelectandUniform Scale(選擇并放縮)
7.1.14 Use Pivot Point Center(使用軸心點(diǎn)控制)
7.1.15 Select and Mainpulate(選擇和操縱)
7.1.16 Snap Toggle(捕捉開(kāi)關(guān))
7.1.17 Angle Snap Toggle(角度捕捉)
7.1.18 Percent Snap(百分比捕捉)
7.1.19 Spinner Snap Toggle(微調(diào)捕捉)
7.1.20 Named Selection Sets(附名選擇集合)
7.1.21 Named Selection SetsList(選擇集合列表)
7.1.22 Mirror(鏡像)
7.1.23 Align(對(duì)齊)
7.1.24 Layer Manager(層管理器)
7.1.25 CurveEditor(Open)(動(dòng)畫(huà)曲線編輯器)
7.1.26 Open Schematic View(打開(kāi)圖解視圖)
7.1 27 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
7.1.28 Render Scene(渲染場(chǎng)景)
7.1.29 Quick Render(Production)(快速渲染)
7.2 Objects(目標(biāo)物體面板)
7.3 Shapes(圖形面板)
7.4 Compounds(合成物體面板)
7.5 Lights&Cameras(燈光和攝像機(jī)面板)
7.6 Particles(粒子系統(tǒng)面板)
7.7 Helpers(輔助工具面板)
7.8 Space Warps(空間扭曲物體面板)
7.9 Modifiers(編輯面板)
7.10 Modeling(建模面板)
7.11 Rendering(渲染面板)
7.12 工具欄大變動(dòng)
7.12.1 將3ds max 5默認(rèn)的界面改成4.0的樣子
7.12.2 滾動(dòng)標(biāo)簽面板
7.12.3 如何改變標(biāo)簽面板的位置
7.12.4 移動(dòng)操作的實(shí)質(zhì)
7.12.5 標(biāo)簽面板中的命令圖標(biāo)同樣具有滾動(dòng)功能
7.12.6 改變標(biāo)簽面板成為浮動(dòng)工具欄
7.12.7 建立符合自己習(xí)慣的工具面板
7.12.8 為新增的標(biāo)簽面板增加工具命令
7.12.9 編輯圖標(biāo)的外觀
7.12.10 到該總結(jié)發(fā)言的時(shí)候啦
7.13 本章小結(jié)
7.14 思考題
第8章 Command Panels命令面板
8.1 Create Panel(創(chuàng)建命令面板)
8.1.1 Geometry(幾何體)
8.1.2 Shapes(圖形)
8.1.3 Lights(燈光)
8.1.4 Cameras(攝像機(jī))
8.1.5 阻elpers(輔助工具)
8.1.6 Space Warps(空間扭曲)
8.1.7 Systems(系統(tǒng))
8.2 Modify Panel(修改命令面板)
8.2.1 Modifier Stack(堆棧修改器)
8.2.2 激活命令開(kāi)關(guān)
8.2.3 原始物體
8.2.4 次級(jí)物體
8.2.5 制作水果拼盤(pán)
8.2.6 Pin Stack(鎖定堆棧命令)
8.2.7 Show End Result(顯示最終結(jié)果)
8.2.8 Make Unique(編輯獨(dú)立)
8.2.9 Remove Modifier(刪除編輯)
8.2.10 Configure Modifier Sets(修改變動(dòng)設(shè)置)
8.2.11 鼠標(biāo)右鍵在Modifier Stack Rollout(修改面板的堆棧卷展欄)中的作用
8.2.12 不得不說(shuō)的塌陷功能
8.2.13 所有編輯命令的詳細(xì)解釋
8.3 Hierarchy Panel(層級(jí)命令面板)
8.3.1 Pivot(軸心點(diǎn))
8.3.2 IK(反向運(yùn)動(dòng)學(xué))
8.3.3 Link Info(鏈接信息)
8.4 Motion Panel(運(yùn)動(dòng)命令面板)
8.4.1 Parameters(參數(shù))
8.4.2 Trajectories(軌跡)
8.5 Display Panel(顯示命令面板)
8.6 Utilities Panel(實(shí)用程序命令面板)
8.6.1 Asset Manager Utility(資源管理器)
8.6.2 Assign Vertex Colors Utility(指定頂點(diǎn)顏色)
8.6.3 Bitmap/Photometric Path Editor(位圖/光度學(xué)路徑編輯器)
8.6.4 Camera Match Utility(攝像機(jī)匹配)
8.6.5 Camera Tracker Utility(攝像機(jī)軌跡)
8.6.6 Collapse Utility(塌陷)
8.6.7 Color Clipboard Utility(顏色剪貼板)
8.6.8 COM/DCOM Server Control(服務(wù)控制)
8.6.9 Dynamics Utility(動(dòng)力學(xué)模擬器)
8.6.10 Follow/Bank Utility(跟隨/傾斜)
8.6.11 IFL Manager Utility(序列文件管理器)
8.6.12 Level ofDetail Utility(細(xì)節(jié)級(jí)別)
8.6.13 Lightscape Materials fLightscape材質(zhì))
8.6.14 Link Inheritance(Selected)Utility(鏈接繼承)
8.6.15 Max File Finder(Max文件搜索)
8.6.16 MAXScript(MAX腳本語(yǔ)言)
8.6.17 Measure Utility(測(cè)量)
8.6.18 Motion Capture Utility(運(yùn)動(dòng)捕捉)
8.6.19 Polygon Counter Utility(多邊形計(jì)算器)
8.6.20 Rescale World Units Utility(放縮世界單位)
8.6.21 Reset Transform Utility(變換重置)
8.6.22 Rescale World Units(資源收集器)
8.6.23 Shape Check Utility(圖形檢查)
8.6.24 UVW Remove(去除UVW貼圖坐標(biāo))
8.6.25 Surface Approximation Utility(曲面近似)
8.6.26 Strokes Utility(筆觸)
8.6.27 Visual MAXScript(可視化腳本語(yǔ)言)
8.7 本章小結(jié)
8.8 思考題
第9章 解讀開(kāi)篇與實(shí)例前瞻
9.1 兩種創(chuàng)建命令的訪問(wèn)方式
9.1.1 屏幕菜單
9.1.2 修改命令面板
9.2 四種編輯命令的加載方法
9.2.1 屏幕萊單
9.2.2 修改命令面板
9.2.3 鼠標(biāo)右鍵萊單
9.3 三種次級(jí)物體的選擇方法
9.3.1 參數(shù)面板
9.3.2 堆棧編輯器
9.3.3 鼠標(biāo)右鍵菜單
9.4 本章小結(jié)
9.5 思考題
第10章 實(shí)戰(zhàn)粒子系統(tǒng)
10.1 粒子陣列制作逼真的爆炸效果
10.1.1 制作球體
10.1.2 為球體制作材質(zhì)
10.1.3 建立粒子陣列
10.1.4 加入Bomb(粒子爆炸)
10.1.5 將動(dòng)畫(huà)制作成為文件形式保存
10.2 有形的粒子流
10.2.1 制作粒子發(fā)射器
10.2.2 制作背景
10.2.3 合成粒子材質(zhì)
10.2.4 制作粒子跟隨效果
10.3 粒子變形效果的制作
10.3.1 制作粒子的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
10.3.2 控制粒子流發(fā)射的Drag(范圍)
10.3.3 為粒子系統(tǒng)加入變動(dòng)命令
10.4 粒子系統(tǒng)綜合篇——點(diǎn)燃的香煙
10.4.1 從一個(gè)煙缸開(kāi)始
10.4.2 進(jìn)行次物體編輯操作
10.4.3 制作一只香煙
10.4.4 指定材質(zhì)號(hào)
10.4.5 為香煙指定多級(jí)材質(zhì)
10.4.6 指定ID號(hào)為2的煙桿材質(zhì)
10.4.7 設(shè)置ID號(hào)為3的煙嘴材質(zhì)
10.4.8 加入粒子系統(tǒng)
10.4.9 制作煙霧材質(zhì)
10.4.10 制作煙頭忽明忽暗的動(dòng)畫(huà)效果
10.4.11 增加場(chǎng)景的真實(shí)感
10.5 本章小結(jié)
10.6 思考題
第11章 合成命令應(yīng)用詳解
11.1 靈活多變的布爾運(yùn)算
11.2 簡(jiǎn)單快捷的山脈成型工具一Terrain(地形)
11.3 Loft(放樣)命令連接二維與三維的紐帶
11.3.1 放樣模型
11.3.2 合成材質(zhì),完成場(chǎng)景制作
11.4 將放樣模型包裹在墻壁上
11.5 Morpher(變形)模擬花開(kāi)花落的動(dòng)人效果
11.5.1 使用畫(huà)線命令繪制葉子
11.5.2 復(fù)制紫金花,為制作變形做準(zhǔn)備
11.5.3 加入Morpher(變形)命令
11.5.4 制作變形動(dòng)畫(huà)
11.6 使用離散命令實(shí)現(xiàn)飛標(biāo)動(dòng)畫(huà)
11.6.1 制作飛盤(pán)上表面
11.6.2 制作飛標(biāo)
11.6.3 恢復(fù)隱藏所有物體準(zhǔn)備制作動(dòng)畫(huà)
11.6.4 進(jìn)行離散操作
11.7 本章小結(jié)
11.8 思考題
第12章 3ds max 6修改命令實(shí)戰(zhàn)
12.1 Displace(貼圖置換)命令產(chǎn)生高原雪域的美麗效果
12.1.1 制作貼圖材質(zhì)
12.1.2 制作地表,加入Displace(貼圖置換)命令
12.1.3 制作雪景
12.1.4 為場(chǎng)景架設(shè)攝像機(jī)和燈光
12.1.5 增加風(fēng)吹積雪的逼真效果
12.1.6 制作月亮
12.1.7 合成群星閃爍的環(huán)境背景
12.2 深海有愛(ài)
12.2.1 制作椰子樹(shù)
12.2.2 使用Lattice(線框)命令來(lái)為椰子樹(shù)變身
12.2.3 制作一張吊床
12.2.4 制作島嶼
12.2.5 恢復(fù)隱藏物體進(jìn)行場(chǎng)景的初期整合
12.2.6 架設(shè)攝像機(jī)及建立燈光
12.2.7 制作大海
12.2.8 制作天空
12.2.9 合成藍(lán)色霧氣背景
12.2.10 制作海水起伏的動(dòng)態(tài)效果
12.3 Slice(切片)命令表現(xiàn)的恐怖氣氛
12.3.1 調(diào)用3ds max 6文件并制作復(fù)制
12.3.2 加入Slice(切片)命令
12.3.3 為復(fù)制物體加入線框材質(zhì)
12.3.4 改變場(chǎng)景中的燈光設(shè)置,準(zhǔn)備渲染最終效果
12.4 雅竹
12.4.1 從畫(huà)竹開(kāi)始
12.4.2 為竹子設(shè)置場(chǎng)景
12.4.3 寫(xiě)一首小詩(shī)
12.5 本章小結(jié)
12.6 思考題
第13章 NURBS曲線模型大制作
13.1 建造螞蟻的尾部
13.2 螞蟻的腹部
13.2.1 在Front(前)視圖中繪制腹部輪廓
13.2.2 繪制Top(頂)視圖中腹部輪廓線
13.2.3 放樣模型
13.3 頭部
13.3.1 繪制螞蟻頭部輪廓線
13.3.2 進(jìn)行頭部放樣
13.3.3 次級(jí)物體調(diào)整
13.4 螞蟻的觸角
13.4.1 通過(guò)兩條曲線放樣來(lái)完成模型的制作
13.4.2 完成觸角模型的制作
13.5 螞蟻的牙齒
13.5.1 制作圓柱體
13.5.2 將圓柱體轉(zhuǎn)變?yōu)镹URBS曲面,進(jìn)行次物體調(diào)節(jié)操作
13.5.3 為圓柱體加入彎曲命令,調(diào)整牙齒的位置
13.6 螞蟻的眼睛
13.7 螞蟻腿部模型的制作
13.7.1 腿的上部模型
13.7.2 腿的中上部模型
13.7.3 腿的中下部模型
13.7.4 腿的下部模型
13.7.5 整合腿部模型
13.8 完成螞蟻模型
13.9 表現(xiàn)疊影的虛幻空間效果
13.9.1 合成黑螞蟻的表面材質(zhì)
13.9.2 制作半封閉的空間
13.9.3 制作地板和墻體的材質(zhì)
13.10 本章小結(jié)
13.11 思考題
第14章 一株美麗的蘭花——植物建模與特效實(shí)戰(zhàn)
14.1 靜態(tài)特效表現(xiàn)效果
14.1.1 使用貼圖完成蘭花的葉子建模
14.1.2 對(duì)平面模型進(jìn)行彎曲及指定貼圖操作
14.1.3 對(duì)平面模型進(jìn)行復(fù)制并調(diào)整每個(gè)模型的大小及位置
14.1.4 為蘭花制作花盆
14.1.5 制作花盆中的泥土
14.1.6 制作蘭花架
14.1.7 制作蘭花的攀條
14.1.8 結(jié)合曲線上的所有物體進(jìn)行陣列操作
14.1.9 加入Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
14.1.10 加入Lens Effects Hilight(十字亮星)特效
14.2 微風(fēng)中徐徐搖擺的葉子
14.2.1 加入輔助物體并以曲線為路徑加入路徑控制命令
14.2.2 對(duì)葉子和虛擬體進(jìn)行連接操作
14.2.3 建立曲線頂點(diǎn)與虛擬物體之間的關(guān)聯(lián)操作
14.2.4 復(fù)制蘭花的分支
14.2.5 解除組設(shè)置,在場(chǎng)景中加入Wave(波浪)空間扭曲
14.2.6 以AVI文件格式保存動(dòng)畫(huà)設(shè)置
14.3 本章小結(jié)
14.4 思考題
第15章 強(qiáng)大的Surface曲面建模
15.1 一艘迎風(fēng)破浪的帆船
15.1.1 船底
15.1.2 繪制船底俯視圖輪廓線
15.1.3 將前視圖和俯視圖中曲線相交的頂點(diǎn)進(jìn)行重合處理
15.1.4 使用Fuse(融合)命令,將相交曲線的頂點(diǎn)融合在一起
15.1.5 復(fù)制整個(gè)船底輪廓線,加入Surface曲線效果
15.1.6 對(duì)垂直和水平曲線進(jìn)行連線操作
15.1.7 復(fù)制另半邊船底,使用結(jié)合命令完成船底模型的制作
15.2 船舷
15.2.1 按照船底上沿輪廓繪制船舷曲線
15.2.2 使用Outline(輪廓)命令制作曲線的外圍輪廓線
15.2.3 將船舷輪廓線轉(zhuǎn)變?yōu)镸esh網(wǎng)格物體并進(jìn)行擠壓操作
15.2.4 復(fù)制左側(cè)船舷,設(shè)置復(fù)制的類型為Instance(關(guān)聯(lián))
15.2.5 放大擠壓后的船舷上表面
15.2.6 以Vertex(點(diǎn))級(jí)物體編輯模式拉伸船舷兩側(cè)的點(diǎn)
15.2.7 調(diào)整船舷高度,制作船舷兩側(cè)的凹槽
15.2.8 光滑船舷表面
15.2.9 移動(dòng)船舷對(duì)齊到船底的上沿
15.3 制作船的甲板
15.3.1 制作甲板
15.3.2 以點(diǎn)級(jí)編輯物體模式調(diào)整甲板以匹配船舷
15.3.3 為甲板加入編輯命令
15.4 船艙
15.4.1 畫(huà)出船艙的前視平面圖
15.4.2 復(fù)制船艙平面圖
15.4.3 加入CrossSection(交叉連線)命令
15.4.4 為船艙主體加入Surface命令
15.4.5 對(duì)船艙進(jìn)行鏤空處理
15.4.6 陣列大、小窗口并使用布爾運(yùn)算完成船艙造型
15.4.7 塌陷船艙成為一個(gè)整體
15.4.8 恢復(fù)隱藏的物體,在甲板上放置船艙
15.5 制作小型救生船
15.5.1 使用弧線命令繪制救生船半邊輪廓線
15.5.2 制作救生船在三維空間中的曲線框架
15.5.3 為救生船線框加入Surface命令
15.5.4 恢復(fù)隱藏的場(chǎng)景模型,復(fù)制救生船,將它們放置在甲板上的不同位置
15.6 船帆及桅桿
15.6.1 繪制船帆的外圍輪廓線
15.6.2 結(jié)合三條線段,加入CrossSection(交叉連線)命令
15.6.3 完成船帆實(shí)體模型
15.6.4 制作船帆橫桿
15.6.5 復(fù)制多個(gè)船帆,調(diào)整它們之問(wèn)的距離
15.6.6 制作桅桿
15.6.7 制作桅桿上的旗
15.6.8 制作船帆底部船帆帆布
15.6.9 復(fù)制另半邊曲線輪廓
15.6.10 為復(fù)制物體加入Surface命令
15.7 制作船頭斜帆
15.7.1 繪制斜帆輪廓線
15.7.2 在左視圖中移動(dòng)圖形中心線上的頂點(diǎn),制作圖形俯視輪廓
15.7.3 復(fù)制參考曲線輪廓并加入Surface命令
15.7.4 為斜帆加入三個(gè)固定環(huán)
15.8 制作后帆
15.8.1 制作后帆上部
15.8.2 為參考復(fù)制物體加入Surface命令完成后帆上部模型的制作
15.9 對(duì)帆船模型進(jìn)行整合處理
15.10 向著朝陽(yáng)迎風(fēng)破浪的帆船
15.10.1 制作群島
15.10.2 制作大海
15.10.3 制作晨霧朦朦的大氣效果
15.10.4 加入星云背景
15.10.5 建立燈光、架設(shè)攝像機(jī)
15.10.6 使用Lens Effects(光斑特效)模擬太陽(yáng)
15.10.7 導(dǎo)入船模型文件,增加場(chǎng)景的亮度特效
15.11 本章小結(jié)
15.12 思考題
第16章 天上人間的美麗傳說(shuō).
16.1 制作柵欄
16.1.1 建立導(dǎo)角方體
16.1.2 為每一個(gè)導(dǎo)角方體加入U(xiǎn)VW Map貼圖坐標(biāo)編輯命令
16.1.3 對(duì)導(dǎo)角方體進(jìn)行貼圖坐標(biāo)的匹配操作
16.1.4 對(duì)指定完的導(dǎo)角方體進(jìn)行塌陷操作
16.1.5 對(duì)導(dǎo)角方體進(jìn)行形狀的調(diào)整變形
16.1.6 實(shí)現(xiàn)第一個(gè)柵欄單一簡(jiǎn)單物體
16.1.7 完成整個(gè)柵欄模型
16.2 制作柵欄的材質(zhì)
16.3 建立燈光
16.3.1 架設(shè)目標(biāo)聚光燈
16.3.2 架設(shè)目標(biāo)平行光
16.4 建立一架攝像機(jī)
16.5 制作地面
16.5.1 建立平面
16.5.2 制作地面材質(zhì)
16.5.3 復(fù)制地面物體完成場(chǎng)景中的山坡模型
16.6 制作房屋模型
16.6.1 建立構(gòu)成房屋模型的單一幾何方體
16.6.2 將房屋模型進(jìn)行復(fù)制操作并將其放置到相應(yīng)位置
16.6.3 制作房屋材質(zhì)
16.7 制作天空模型并指定貼圖
16.7.1 制作半球
16.7.2 在場(chǎng)景中建立四盞泛光燈
16.7.3 調(diào)節(jié)各盞泛光燈的顏色和照射強(qiáng)度及其他參數(shù)
16.7.4 建立目標(biāo)平行光
16.7.5 為場(chǎng)景設(shè)置渲染特效
16.8 本章小結(jié)
16.9 思考題
第17章 燈塔守望者
17.1 制作石板橋模型
17.1.1 建立方體
17.1.2 對(duì)方體進(jìn)行切角處理
17.1.3 為方體指定貼圖坐標(biāo)
17.1.4 制作巖石材質(zhì)
17.1.5 制作橋梁并完成單側(cè)復(fù)制
17.1.6 制作橋面模型并通過(guò)復(fù)制制作石板橋
17.1.7 對(duì)完成的部分石板橋模型進(jìn)行結(jié)組操作
17.1.8 鏡像完成整個(gè)石板橋模型
17.1.9 對(duì)石板橋模型進(jìn)行彎曲操作
17.2 制作燈塔
17.2.1 建立導(dǎo)角柱體
17.2.2 對(duì)圍欄的單個(gè)柱體進(jìn)行陣列操作
17.3 制作燈塔材質(zhì)
17.4 制作海面
17.4.1 建立海平面
17.4.2 建立海面島嶼
17.4.3 制作島嶼模型的表面巖石材質(zhì)
17.5 生成海面材質(zhì)
17.6 在場(chǎng)景中架設(shè)目標(biāo)攝像機(jī)
17.7 制作海面暗礁模型
17.8 制作草模型
17.9 架設(shè)燈光
17.9.1 在場(chǎng)景中架設(shè)平行聚光燈并設(shè)置其顏色及參數(shù)
17.9.2 在場(chǎng)景中架設(shè)目標(biāo)平行光
17.9.3 制作燈光投影貼圖
17.9.4 復(fù)制燈光并設(shè)置其參數(shù)
17.9.5 在場(chǎng)景中架設(shè)一盞泛光燈
17.10 制作夜景
17.11 增加景深效果
17.12 在場(chǎng)景中建立虛擬點(diǎn)
17.13 完成操作后渲染視圖
17.14 本章小結(jié)
17.15 思考題
第18章 星際大沖撞
18.1 建立外太空地面
18.2 為平面物體加入置換編輯命令
18.3 進(jìn)一步修改置換貼圖效果
18.4 指定星云爆炸背景
18.5 制作外太空地表材質(zhì)
18.6 指定材質(zhì)彎曲外太空地表
18.7 建立星球
18.8 加入天光
18.9 渲染視圖完成操作
18.10 本章小結(jié)
18.11 思考題
第19章 IK——模擬角色動(dòng)畫(huà)的靈魂
19.1 制作爬行動(dòng)畫(huà)
19.1.1 制作骨骼
19.1.2 進(jìn)行骨骼鏈接操作
19.1.3 制作骨骼爬行動(dòng)畫(huà)
19.1.4 制作循環(huán)動(dòng)畫(huà)
19.2 制作六足怪物模型
19.2.1 從腳部開(kāi)始
19.2.2 合成材質(zhì)
19.2.3 架設(shè)燈光和攝像機(jī)
19.2.4 渲染攝像機(jī)視圖
19.2.5 制作怪物身體
19.3 鏈接模型與骨骼物體
19.4 本章小結(jié)
19.5 思考題
第20章 用腳本語(yǔ)言做插件
20.1 訪問(wèn)MAXScript腳本語(yǔ)言
20.1.1 Utilities Panel(程序面板)的直接訪問(wèn)
20.1.2 腳本菜單再探
20.1.3 視圖區(qū)域的腳本化
20.2 解讀腳本語(yǔ)言的語(yǔ)法
20.2.1 類型常量
20.2.2 表達(dá)式
20.2.3 表達(dá)式應(yīng)用的數(shù)學(xué)操作
20.2.4 數(shù)學(xué)分配
20.2.5 比較操作符
20.2.6 邏輯操作
20.2.7 函數(shù)的調(diào)用
20.2.8 表達(dá)式規(guī)則
20.2.9 表達(dá)式的名稱
20.3 插件演練
20.3.1 創(chuàng)建展卷欄
20.3.2 為展卷欄增加按鈕
20.3.3 面板中的各種參數(shù)
20.3.4 微調(diào)按鈕對(duì)物體參數(shù)的控制
20.3.5 軸像控制
20.4 腳本語(yǔ)言的高級(jí)控制
20.4.1 前期準(zhǔn)備
20.4.2 編寫(xiě)腳本語(yǔ)言程序
20.4.3 使用3ds max 6的關(guān)聯(lián)功能來(lái)完成右眼的同步變動(dòng)
20.5 本章小結(jié)
20.6 思考題

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