第一章 3DS MAX 6.0簡介
第一節(jié) 3DS MAX 6.0的安裝與漢化及配置要求
一、3DS MAX 6.0的安裝
二、3DS MAX 6.0系統(tǒng)的漢化
三、3DS MAX 6.0對系統(tǒng)的配置要求
第二節(jié) 初識3Ds MAX 6.0系統(tǒng)界面
一、3DS MAX 6.0的界面
二、視圖操作
三、攝像機視圖控制區(qū)各按鈕的作用
四、聚光燈視圖控制區(qū)按鈕
第三節(jié) 使用文件
一、打開文件和保存文件
二、保存場景和恢復保存的場景
三、合并文件
第四節(jié) 墻體的制作
習題一
第二章 二維物體建模
第一節(jié) 二維物體的建立
一、圖形創(chuàng)建命令面板
二、繪制樣條曲線
三、創(chuàng)建文本及螺旋線
第二節(jié) 曲線的編輯
一、編輯簡單的曲線
二、編輯較復雜的曲線
三、布爾運算
第三節(jié) 獲取截面造型
習題二
第三章 二維物體到三維物體的轉換
第一節(jié) 修改命令面板結構
第二節(jié) 二維模型編輯修改器
一、倒角命令
二、輪廓倒角命令
三、旋轉命令
第三節(jié) 二維對象放樣建模
一、對象放樣的基本方法
二、變形放樣對象
第四節(jié) 制作桌子
習題三
第四章 創(chuàng)建基本三維物體
第一節(jié) 創(chuàng)建標準三維物體
第二節(jié) 創(chuàng)建擴展三維物體
第三節(jié) 三維物體的修改
一、通用修改堆棧器的使用
二、三維模型編輯修改器(編輯網格)
三、三維物體的布爾運算
第四節(jié) 制作群山
習題四
第五章 材質與貼圖
第一節(jié) 材質編輯器
一、樣本窗
二、工具欄
三、參數控制區(qū)
第二節(jié) 使用材質/貼圖瀏覽器
第三節(jié) 復合材質和貼圖
一、復合材質
二、復合貼圖
第四節(jié) 貼圖坐標
一、在材質編輯器中修改參數
二、UVW Map編輯修改器
習題五
第六章 燈光與攝像機
第一節(jié) 燈光
一、燈光的種類
二、燈光的共性
三、燈光的特性
四、燈光與陰影
五、燈光的特效
六、燈光的應用方法
第二節(jié) 攝像機
一、攝像機的種類
二、攝像機的控制
三、攝像機的特效
習題六
第七章 動畫制作
第一節(jié) 動畫基礎
一、動畫原理
二、動畫控制
三、“時間設置”對話框
四、動畫渲染輸出
五、簡單動畫的制作
第二節(jié) 路徑動畫
第三節(jié) 軌跡視圖
一、“Track view—Curve Editor(軌跡視圖)”對話框
二、制作飛舞的蝴蝶動畫效果
習題七
第八章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第一節(jié) 粒子系統(tǒng)
第二節(jié) 空間扭曲
第三節(jié) 制作煙霧效果
習題八
第九章 3DS MAX 6.0實例精解
實例1 燃燒的蠟燭
實例2 冰淇淋
實例3 眼鏡盒
實例4 鐵鍬
實例5 沙發(fā)
實例6 椅子
實例7 商務樓
一、創(chuàng)建商務樓的模型
二、制作材質
三、建立燈光
四、后期處理