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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù):Flash篇

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù):Flash篇

定 價(jià):¥24.00

作 者: 趙豐年|主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)高職高專計(jì)算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115133281 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從動(dòng)畫的基本原理說起,過渡到如何使用Flash制作動(dòng)畫,既介紹了逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫這3種基本動(dòng)畫,也介紹了如何用動(dòng)作腳本制作交互式動(dòng)畫。本書共分為 7 章,內(nèi)容包括:動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)、制作與處理動(dòng)畫素材、制作逐幀動(dòng)畫、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作腳本基礎(chǔ)和動(dòng)作腳本提高。 本書是高職高專計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)課程的教材,也適合各類院校和培訓(xùn)班講授“Flash動(dòng)畫制作”、“二維動(dòng)畫制作”、“計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)(二維動(dòng)畫部分)”等課程使用。對(duì)于 Flash 初學(xué)者和中級(jí)用戶,本書由淺入深、條理分明的講解和大量的實(shí)例與練習(xí)也使其成為一本不可多得的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù):Flash篇》作者簡介

圖書目錄

第 1 章 動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ) 1
1.1 什么是動(dòng)畫 1
1.1.1 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 1
1.1.2 動(dòng)畫的定義 5
1.1.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用 6
1.2 動(dòng)畫的原則 11
1.2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的基本原則 11
1.2.2 網(wǎng)頁動(dòng)畫的基本原則 19
1.3 動(dòng)畫制作軟件 24
1.3.1 三維動(dòng)畫制作軟件 24
1.3.2 交互式二維動(dòng)畫制作軟件Flash 25
1.4 Flash動(dòng)畫的制作流程 28
1.4.1 創(chuàng)建電影文件 29
1.4.2 創(chuàng)建與導(dǎo)入電影資源 32
1.4.3 制作Flash動(dòng)畫 33
1.4.4 添加交互性 34
1.4.5 測試和發(fā)布電影 34
習(xí)題 37
第 2 章 制作與處理動(dòng)畫素材 39
2.1 導(dǎo)入動(dòng)畫素材 39
2.1.1 位圖與矢量圖 39
2.1.2 導(dǎo)入位圖 40
2.1.3 導(dǎo)入矢量圖 45
2.1.4 導(dǎo)入聲音 46
2.1.5 導(dǎo)入視頻 49
2.2 在Flash中繪圖 52
2.2.1 設(shè)置筆觸與填充 53
2.2.2 使用繪圖工具 55
2.2.3 使用填充工具 60
2.2.4 使用圖形編輯工具 62
2.3 使用文本 66
2.3.1 創(chuàng)建文本 66
2.3.2 設(shè)置文本屬性 68
2.4 處理圖形對(duì)象 70
2.4.1 選擇對(duì)象 70
2.4.2 對(duì)象的組合與分離 71
2.4.3 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象 71
2.4.4 對(duì)象的層疊 73
2.4.5 對(duì)象的變形 73
2.4.6 對(duì)象的對(duì)齊 74
2.5 實(shí)例——繪制手機(jī) 77
習(xí)題 82
第 3 章 制作逐幀動(dòng)畫 87
3.1 Flash動(dòng)畫的組成 87
3.2 使用圖層 88
3.2.1 圖層的概念 88
3.2.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 89
3.2.3 組織圖層和圖層文件夾 89
3.2.4 編輯圖層和圖層文件夾 90
3.2.5 查看圖層和圖層文件夾 91
3.2.6 把對(duì)象分配到不同的圖層 92
3.2.7 設(shè)置圖層的屬性 93
3.3 使用幀 93
3.3.1 幀的類型 94
3.3.2 對(duì)幀的操作 95
3.4 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 96
3.4.1 什么是逐幀動(dòng)畫 96
3.4.2 制作逐幀動(dòng)畫 97
3.4.3 使用洋蔥皮 99
3.4.4 修改動(dòng)畫播放速度 100
3.5 實(shí)例——跳動(dòng)的球 100
習(xí)題 103
第 4 章 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 108
4.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 108
4.1.1 什么是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 108
4.1.2 產(chǎn)生形狀補(bǔ)間的屬性 109
4.1.3 制作步驟 110
4.2 用形狀提示控制動(dòng)畫 113
4.2.1 什么是形狀提示 113
4.2.2 添加形狀提示應(yīng)遵循的原則 114
4.2.3 設(shè)置形狀提示 114
4.2.4 對(duì)形狀提示進(jìn)行操作 116
4.3 設(shè)置遮罩效果 116
4.3.1 什么是遮罩 116
4.3.2 創(chuàng)建遮罩效果 117
4.3.3 實(shí)例——探照燈文字 118
4.4 實(shí)例——海報(bào)掃描效果 120
習(xí)題 122
第 5 章 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 126
5.1 元件與實(shí)例 126
5.1.1 元件與實(shí)例的概念 126
5.1.2 創(chuàng)建元件與實(shí)例 127
5.1.3 編輯元件 132
5.1.4 設(shè)置實(shí)例屬性 133
5.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 136
5.2.1 什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 136
5.2.2 產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間的屬性 136
5.2.3 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作步驟 137
5.2.4 沿著路徑補(bǔ)間動(dòng)畫 139
5.2.5 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫與遮罩 141
5.3 使用時(shí)間軸特效 144
5.3.1 添加時(shí)間軸特效 144
5.3.2 編輯時(shí)間軸特效 145
5.4 實(shí)例——游泳的魚 146
習(xí)題 151
第 6 章 動(dòng)作腳本基礎(chǔ) 157
6.1 交互式動(dòng)畫基礎(chǔ) 157
6.1.1 什么是交互式動(dòng)畫 157
6.1.2 了解動(dòng)作腳本 159
6.2 動(dòng)作腳本語言 161
6.2.1 語法規(guī)則 161
6.2.2 變量與常量 164
6.2.3 數(shù)據(jù)類型 166
6.2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式 168
6.2.5 流程控制語句 172
6.2.6 使用函數(shù) 179
6.3 編寫與調(diào)試動(dòng)作腳本 180
6.3.1 編寫動(dòng)作腳本 180
6.3.2 使用動(dòng)作面板 181
6.3.3 調(diào)試動(dòng)作腳本 185
6.4 處理事件 190
6.4.1 處理事件概述 190
6.4.2 使用事件處理函數(shù) 191
6.4.3 使用事件偵聽器 192
6.4.4 使用on和onClipEvent事件處理函數(shù) 193
6.5 創(chuàng)建簡單交互 197
6.5.1 使用“行為”創(chuàng)建交互 197
6.5.2 使用腳本控制動(dòng)畫的播放 201
6.6 實(shí)例——簡單的相冊(cè) 203
習(xí)題 207
第 7 章 動(dòng)作腳本提高 211
7.1 使用內(nèi)置類 211
7.1.1 內(nèi)置類概述 211
7.1.2 使用Array類 213
7.1.3 使用Date類 215
7.1.4 使用Math類 217
7.1.5 使用String類 218
7.1.6 使用Button類 220
7.1.7 使用Color類 221
7.1.8 使用Key類 222
7.1.9 使用Mouse類 223
7.1.10 使用Sound類 224
7.2 使用影片剪輯 227
7.2.1 影片剪輯與時(shí)間軸 227
7.2.2 使用動(dòng)作腳本控制影片剪輯 231
7.2.3 加載和卸載內(nèi)容 232
7.2.4 使用影片剪輯屬性 236
7.2.5 拖動(dòng)影片剪輯 238
7.2.6 在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建影片剪輯 240
7.2.7 用動(dòng)作腳本繪制形狀 247
7.2.8 將影片剪輯用作遮罩 248
7.2.9 實(shí)例——簡單的繪圖程序 249
7.3 使用文本 257
7.3.1 處理文本概述 257
7.3.2 使用TextField類 258
7.3.3 使用TextFormat類 262
7.3.4 實(shí)例——添加了文本功能的繪圖程序 263
7.4 使用組件 267
7.4.1 組件概述 267
7.4.2 添加組件和設(shè)置組件參數(shù) 268
7.4.3 組件的事件處理 269
7.4.4 組件應(yīng)用實(shí)例 270
習(xí)題 271

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