矢量動畫制作軟件Flash在網頁制作、多媒體演示和廣告制作等領域都有著廣泛的應用。與以前版本相比,F(xiàn)lash MX 2004在用戶界面、模板、組件和動作腳本等方面都有很大的變化,功能也大大增強。 本書從理論與實踐相結合的角度入手,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的功能和用法,以理論為基礎,以實例為導向,逐步講解了在Flash MX 2004中如何創(chuàng)建基本的動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本動畫、多層動畫以及合并聲音,如何對動畫作品進行測度、優(yōu)化和發(fā)布等,同時分析了動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,并利用典型實例說明了動作腳本在設計復雜效果動畫和交互式動畫中的應用方法。為了加深讀者對學習內容的理解和掌握,在部分章節(jié)后面還配有自己動手制作的實例板塊。 本書內容翔實,圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強,并且配備了教學光盤,適合作為Flash MX 2004動畫制作的基礎培訓教程,也可以作為對動畫制作有興趣的讀者以及大專院校學生的自學參考書。