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Flash動畫設(shè)計制作

Flash動畫設(shè)計制作

定 價:¥29.90

作 者: 龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787040156867 出版時間: 2005-01-18 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 329 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材:Flash動畫設(shè)計制作》是教育部新世紀(jì)高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學(xué)內(nèi)容體系改革與建設(shè)項目成果,是在充分汲取本課程教學(xué)改革的成果及作者多年教學(xué)與實踐經(jīng)驗的基礎(chǔ)上編寫的?!陡叩嚷殬I(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材:Flash動畫設(shè)計制作》主要內(nèi)容包括:二維動畫設(shè)計制作概述,認(rèn)識Flash、Flash工作區(qū),使用元件、實例和庫資源,繪圖、文本、視頻與聲音處理,F(xiàn)lash動畫基礎(chǔ),F(xiàn)lash動畫鏡頭,交互的Flash動畫,設(shè)計一個完整的Flash動畫實例以及附錄?!陡叩嚷殬I(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材:Flash動畫設(shè)計制作》適合于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校、示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、本科院校及舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院和民辦高校使用,也適用于技能型緊缺人才培養(yǎng)使用,還可供計算機專業(yè)人員和愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《Flash動畫設(shè)計制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 二維動畫設(shè)計制作概述
1.1 二維動畫的歷史與發(fā)展
1.2 二維動畫制作的分工
1.3 二維動畫制作的流程
1.4 二維動畫制作應(yīng)注意的問題
1.5 傳統(tǒng)二維動畫與Flash動畫的區(qū)別
小結(jié)
思考題
第2章 認(rèn)識Flash
2.1 入門
2.1.1 新增功能
2.1.2 使用開始頁
2.2 安裝Flash軟件概述
2.2.1 系統(tǒng)要求
2.2.2 安裝和激活
2.2.3 設(shè)置Flash中的首選參數(shù)
2.2.4 自定義鍵盤快捷鍵
2.3 創(chuàng)建―個Flash動畫
小結(jié)
思考題
第3章 Flash工作區(qū)
3.1 使用舞臺
3.2 使用時間軸
3.3 使用幀和關(guān)鍵幀
3.4 使用層
3.5 使用工具欄
3.6 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺
3.7 使用面板和屬性檢查器
3.8 使用場景
3.9 使用影片瀏覽器
小結(jié)
思考題
第4章 使用元件、實例和庫資源
4.1 元件的類型
4.2 創(chuàng)建―個元件實例
4.3 創(chuàng)建圖形元件
4.4 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.5 創(chuàng)建按鈕元件
4.6 啟用、編輯和測試按鈕
4.7 編輯元件
4.8 使用庫來管理媒體資源
小結(jié)
思考題
第5章 繪圖、文本、視頻與聲音處理
5.1 繪圖概述
5.1.1 矢量圖和位圖
5.1.2 繪畫和涂色工具
5.1.3 處理顏色
5.1.4 導(dǎo)入位圖
5.1.5 編輯圖形對象
5.2 文本處理概述
5.2.1 創(chuàng)建文本
5.2.2 分離文本
5.3 導(dǎo)入視頻
5.4 導(dǎo)入聲音
小結(jié)
思考題
第6章 Flash動畫基礎(chǔ)
6.1 創(chuàng)建Flash動畫概述
6.2 移動位置的動畫
6.3 縮小與放大的動畫
6.4 旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)的動畫
6.5 色彩變化的動畫
6.6 透明變化的動畫
6.7 按路徑運動的動畫
6.8 形狀變化的動畫
6.9 遮罩效果的動畫
小結(jié)
思考題
第7章 Flash動畫鏡頭
7.1 隱現(xiàn)鏡頭
7.2 推動鏡頭
7.3 變速鏡頭
7.4 抖動鏡頭
7.5 縮放鏡頭
小結(jié)
思考題
第8章 交互的Flash動畫
8.1 動作腳本基礎(chǔ)
8.1.1 術(shù)語
8.1.2 語法
8.1.3 數(shù)據(jù)類型
8.1.4 變量
8.1.5 使用運算符處理表達式中的值
8.1.6 指定對象的路徑
8.1.7 使用內(nèi)置函數(shù)
8.1.8 創(chuàng)建函數(shù)
8.2 設(shè)計交互的Flash動畫
8.2.1 交互的按鈕動畫
8.2.2 按鈕處理事件
8.2.3 變臉
8.2.4 變色的衣服
8.2.5 甲蟲比賽
小結(jié)
思考題
第9章 設(shè)計一個完整的Flash動畫實例
9.1 構(gòu)思主題
9.2 編寫劇本
9.3 設(shè)計角色和背景概述
9.4 素材制作概述
9.5 分析一個完整的動畫制作過程
9.6 音效合成及動畫調(diào)試
9.7 發(fā)布作品
小結(jié)
思考題

附錄

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