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Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇

Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇

定 價:¥33.00

作 者: 楊涌濤
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787508338514 出版時間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由國內(nèi)知名并具有多年Maya研究經(jīng)驗的資深專家會力打造。主要是針對目前Maya的Mental Ray渲染部分為讀者進(jìn)行全面、系統(tǒng)地講解。分別介紹了相機、material shader、texture、scanline、raytracing和全局光照、光源和體積特效、運動模糊、勾邊和卡通特效、幾何體替換、自定義shader和phenomena等內(nèi)容。本書十分注重理論與實踐的結(jié)合,具有很強的專業(yè)性與實用價值,閱讀本書可以使讀者全面攻克Mental Ray的難點。 本書適合大中專藝術(shù)專業(yè)的在校學(xué)生和Maya愛好者閱讀,也可作為3D制作培訓(xùn)班的教材,同時也是電腦藝術(shù)從業(yè)人員進(jìn)修自學(xué)的秘備參考圖書。

作者簡介

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圖書目錄

前?言
第1章?概論
1.1 本書的宗旨?2
1.2 mental?ray的應(yīng)用范圍?3
1.3 一些基本概念?5
1.4 安裝和配置mental?ray?7
1.4.1 mental?ray?standalone版本解析?7
1.4.2 安裝mental?ray?standalone?8
1.4.3 配置mental?ray?for?Maya?21
1.5 mi文件的場景結(jié)構(gòu)?22
1.6 mental?ray?for?Maya用戶界面?26
第2章?相機
2.1 相機的工作原理?34
2.1.1 小孔相機?34
2.1.2 正視圖相機?36
2.1.3 剪切平面?37
2.2 透鏡相機?38
2.3 實例分析?40
2.3.1 設(shè)定場景和材質(zhì)?40
2.3.2 設(shè)定瓶子模型材質(zhì)與貼圖?50
2.3.3 渲染調(diào)整?59
第3章?material?shader
3.1 表面著色?62
3.2 色彩和照明?62
3.3 反射、折射與透明?67
3.3.1 反射?67
3.3.2 折射和透明?68
3.3.3 glossy反射?70
3.3.4 模糊傳播(半透明)?71
3.4 照明模式的總結(jié)?71
3.5 實例解析?72
3.5.1 設(shè)置水晶球材質(zhì)?73
3.5.2 體積光特效?77
3.5.3 設(shè)定紅色寶石材質(zhì)?81
3.5.4 設(shè)定場景其他物體材質(zhì)?82
3.5.5 設(shè)定燈光與渲染參數(shù)?89
第4章?texture
4.1 紋理貼圖?94
4.1.1 簡單的XY投影?94
4.1.2 所有投影方式?96
4.2 局部紋理和內(nèi)存映像紋理?99
4.3 紋理過濾?102
4.3.1 取樣值與反走樣?102
4.3.2 簡單的過濾紋理?107
4.3.3 橢圓形紋理過濾?108
4.4 凹凸貼圖?109
4.5 置換貼圖?112
4.6 環(huán)境貼圖?121
4.7 實例解析?123
4.7.1 實例背景分析?123
4.7.2 設(shè)定刀的材質(zhì)?125
4.7.3 其他物體材質(zhì)設(shè)定?138
第5章?scanline、raytracing和全局光照
5.1 scanline和ray?tracing?142
5.2 全局光照?143
5.2.1 diffuse、glossy、specular?144
5.2.2 焦散和全局光照?144
5.2.3 Final?Gather?148
5.2.4 科內(nèi)爾盒子?149
5.3 實例解析?151
5.3.1 實例背景分析?151
5.3.2 設(shè)定模型材質(zhì)?153
5.3.3 設(shè)定樹葉的材質(zhì)與渲染設(shè)置?163
第6章?光源和體積特效
6.1?光源?174
6.1.1?光源的種類?175
6.1.2?面光源?179
6.2?陰影?180
6.2.1?陰影貼圖?180
6.2.2?光影跟蹤的陰影?182
6.2.3?Shadow?Shader的陰影?183
6.2.4?陰影模式?188
6.2.5?陰影的設(shè)定與性能?189
6.3?燈光烘焙?190
6.4?體積特效?195
6.4.1?全局體積特效?196
6.4.2?局部體積特效?197
6.4.3?Ray?Marching?198
6.4.4?光子體積特效?201
6.5?實例解析?204
6.5.1?實例背景分析?204
6.5.2?設(shè)定文字?206
6.5.3?設(shè)定流體?209
第7章?運動模糊
7.1?Linear(Transformation)和Exact(Deformation)?225
7.2?Rapid運動模糊?227
7.3?性能?228
第8章?勾邊和卡通特效
8.1?標(biāo)準(zhǔn)的勾邊生成?232
8.2?外輪廓勾邊?233
8.3?PostScript輸出?234
8.4?Edge邊緣勾邊?235
8.5?反射和折射的勾邊?236
8.6?可變寬度的勾邊?237
8.7?發(fā)光的邊緣和鑲嵌細(xì)分?238
8.8?性能?240
8.9?實例解析?240
8.9.1?建立場景和設(shè)定材質(zhì)?240
8.9.2?設(shè)定渲染?245
第9章?幾何體替換
9.1?geometry?shader替換?250
9.2?Hair?Geometry?254
9.3?on-demand?geometry?259
第10章?自定義shader和Phenomena
10.1?編寫一個texture?shader?275
10.1.1?編寫shader的說明文件?276
10.1.2?編寫C文件?277
10.1.3?編譯源代碼?278
10.1.4?添加并使用自定義shader?281
10.2?修改并添加現(xiàn)有的shader?library?283
10.2.1?更改源代碼及說明文件?283
10.2.2?編譯目標(biāo)文件?288
10.3?Phenomena?290
附錄?mental?ray?standalone命令行參數(shù)速查

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