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多媒體技術原理與應用

多媒體技術原理與應用

定 價:¥22.00

作 者: 楊喜權、呂英華、韓毅
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項: 21世紀高等院校計算機科學與工程系列教材
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787503840623 出版時間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 237 字數(shù):  

內容簡介

  本教材講述了多媒體多方面的重要技術,選取了相對比較新和實用的技術。.本教材共分14章,比較系統(tǒng)地介紹了多媒體技術的基本概念、基本原理、軟硬件的構成和典型應用。介紹了多媒體計算機系統(tǒng)的組成、文本、數(shù)字聲音及MIDI、彩色數(shù)字圖像基礎、MPEG及數(shù)字視頻常用的數(shù)據(jù)壓縮技術、多媒體數(shù)據(jù)存儲設備、圖像素材制作、勸畫素材制作、多媒體影像的編輯制作與轉換等內容、附錄中介紹了流媒體技術并給出了系統(tǒng)變量表以及系統(tǒng)函數(shù)表。..本書旨在提高學生的主動性、創(chuàng)造性和各方面的綜合技術能力,可作為高等院校計算機專業(yè)以及電子信息類專業(yè)的高年級本科生、研究生的教材,也可供多媒體相關領域的技術人員參考。...

作者簡介

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圖書目錄

第1章計算機多媒體簡介
1.1多媒體是交互式信息傳播媒體
1.1.1媒體
1.1.2多媒體
1.1.3計算機多媒體技術
1.2計算機多媒體技術的特點.分類及發(fā)展歷史
1.2.1計算機多媒體技術的特點
1.2.2計算機多媒體的分類
1.2.3計算機多媒體技術的發(fā)展
1.3多媒體技術的應用
1.4練習題
第2章多媒體計算機系統(tǒng)的組成
2.1多媒體計算機系統(tǒng)的基本構成概述
2.2常用的I/O
2.2.1輸入設備
2.2.2輸出設備
2.2.3通信設備
2.3存儲設備
2.3.1內存
2.3.2硬盤
2.3.3軟盤和光盤
2.4USB設備
2.4.1USB的硬件結構
2.4.2USB的軟件結構
2.4.3USB的數(shù)據(jù)流傳輸
2.5藍牙及IEEE1394
2.5.1藍牙
2.5.2IEEE1394
2.6無線USB技術
2.7練習題
第3章文本
3.1文字信息在計算機中的表示
3.1.1西文
3.1.2漢字
3.1.3漢字字橫碼
3.2超文本
3.3電子圖書的制作
3.3.1AdobeAcrobat軟件的安裝
3.3.2檢查虛擬打打印設備
3.3.3制作電子文檔
3.3.4對PDF文檔的編輯
3.3.5電子圖書的保護
3.4練習題
第4章數(shù)字聲音及MIDI
4.1聲音
4.2聲音信號數(shù)字化
4.2.1從模擬過渡到數(shù)字
4.2.2模擬信號與數(shù)字信號
4.2.3聲音信號數(shù)字化
4.2.4采樣頻率
4.2.5采樣精度
4.2.6聲音質量與數(shù)據(jù)庫
4.3聲音文件的存儲格式
4.4一種新興的文件格式——OggVorbis
4.4.1Ogg是什么
4.4.2編碼特點和原理
4.4.3OggVorbis優(yōu)點與不足
4.5樂器數(shù)字接口簡介
4.5.1MIDI文件
4.5.2MIDI設備的概念
4.5.3MIDI設備的實際形式
4.5.4數(shù)字音頻與MIDI的比較
4.5.5常用MIDE凌晨樂制作軟件
4.6語音識別
4.6.1語音識別簡介
4.6.2語音識別系統(tǒng)示例
4.6.3語音識別的應用前景
4.7練習題
第5章彩色數(shù)字圖像基礎
5.1視覺系統(tǒng)對顏色的感知
5.2圖像的顏色模型
5.2.1顯示彩色圖像和RGB相加混色模型
5.2.2基于人類視覺特性的HSL顏色模型
5.2.3打印彩色圖像的CMY相減混色模型
5.3彩色空間的線性變換標準
5.3.1YUV與YIQ模型
5.3.2YUV與RGB彩色空間變換
5.3.3YIQ與RGB彩色空間變換
5.3.4YGrGb與RGB彩色空間變換
5.4圖像的3個基本屬性
5.4.1分辨率
5.4.2像素深度
5.4.3真彩色.偽彩色與直接色
5.5圖像的種類
5.5.1矢量圖與位圖
5.5.2灰度圖與彩色圖
5.6練習題
第6章MPEG及數(shù)字視頻
6.1MPEG簡介
6.1.1MPEG
6.1.2MPEG文件的創(chuàng)建過程
6.2MPEG-1數(shù)字電視標準
6.3MPEG-2數(shù)字電視標準
6.4MPEG-4多媒體應用標準
6.5MPEG-7多媒體內容描述接口
6.6彩色數(shù)字電視基礎
6.6.1彩色電視制式
6.6.2電視掃描和同步
6.6.3彩色電視
6.6.4電視圖像數(shù)字化
6.7練習題
第7章常用的數(shù)據(jù)壓縮技術
7.1多媒全數(shù)據(jù)的信息冗余與數(shù)據(jù)壓縮
7.2預測編碼
7.3變換編碼
7.4信息熵編碼
7.4.1Huffman編碼..
7.4.2算述編碼
7.4.3變換編碼
7.4.4模型編碼
7.5靜態(tài)圖像壓縮標準JPEG
7.5.1JPEG標準的主要內容
7.5.2JPEG靜態(tài)圖像壓縮算法
7.6JPEG2000
7.6.1JPEG2000的核心
7.6.2JPEG2000的優(yōu)勢
7.6.3JPEG2000的應用
7.7MPEG運動圖像壓縮算法
7.8H,261視聽通信編碼.解碼標準
7.9練習題
第8章多媒體數(shù)據(jù)存儲設備
8.1光盤存儲技術及其發(fā)展
8.1.1光學存儲原理及CD發(fā)展歷程
8.1.2光盤的分類
8.2VCD簡介
8.2.1什么是VCD
8.2.2VCD播放機的基本結構
8.2.3VCD標準及其文件目錄結構
8.3DVD
8.3.1什么是DVD
8.3.2DVD播放機的基本結構
8.3.3DVD的文件目錄結構
第9章圖像素材制作
9.1圖像原理
9.1.1圖像與圖形
9.1.2圖像分辨率
9.1.3圖像顏色與顏色深度
9.2圖像文件
9.2.1圖像文件格式
9.2.2圖像文件的體積與保存
9.3圖像的獲取
9.3.1獲取途徑
9.3.2圖像掃描技術
9.3.3數(shù)碼拍攝技術
9.3.4數(shù)字圖片加工技術
9.4圖像處理技術
9.4.1圖像的點處理
9.4.2圖像的組處理
9.4.3圖像的幾何處理
9.4.4圖像的幀處理
9.5圖像的游覽
9.5.1圖像瀏覽軟件簡介
9.5.2圖片瀏覽器基本功能及其使用
9.5.3圖像文件格式
9.5.4以幻燈片形式連續(xù)顯示圖片
9.5.5建立或取消文件關聯(lián)
9.6典型的圖像處理軟件Photoshop簡介
9.6.1Photoshop界面
9.6.2Photoshop的圖層.遮罩及通道
9.6.3Photoshop實例制作
9.7Windows界面的獲取和制作
9.7.1獲取手段
9.7.2簡單處理
9.8專業(yè)抓圖軟件——ACACapture簡介
9.8.1使用ACACapture捕捉圖像
9.8.2Web圖像捕捉
9.8.3網(wǎng)頁捕捉
9.8.4視頻捕捉
第10章動畫素材制作
10.1多媒體動畫制作概念和應用背景
10.2多媒體動畫制作的方法和環(huán)境
10.2.1傳統(tǒng)的動畫制作
10.2.2計算機動畫制作方式的分類
10.2.3計算機動畫制作方法的分類
10.2.4計算機動畫制作工具分類
10.3多媒體二維動畫素材制作
10.3.1簡單的文本和圖形創(chuàng)作
10.3.2專業(yè)化圖形編輯創(chuàng)作
10.4三維動畫制作技術
10.4.13DStudioMAX概述
10.4.23DStudioMAX窗口的組成
10.4.3三維動畫設計的幾個基礎技術
10.5網(wǎng)頁動畫制作技術
10.5.1Flash技術
10.5.2DHTML
10.5.3VRML技術
第11章多媒體影像的編輯制作與轉換
11.1多媒體影像的編輯和制作
11.1.1利用AdobePremierePro制作多媒體影像
11.1.2利用會聲會影7制作多媒體影像文件
11.2不同格式視頻文件的轉換
11.2.1全能視頻格式轉換軟件
11.2.2RM格式相關的視頻轉換工具
11.2.3DVD格式相關的視頻轉換工具——豪杰視頻通2.0
第12章多媒體程序的制作工具——Authorware
12.1Authorware簡介
12.1.1Authorware的主要特點
12.1.2Authorware的操作界面
12.2Authorware演示窗口的設置
12.3顯示圖標
12.4移動圖標
12.5交互圖標
12.5.1按鈕交互
12.5.2熱區(qū)交互
12.5.3熱對象交互
12.5.4目標區(qū)交互
12.5.5菜單交互
12.5.6文本輸入交互
12.5.7條件交互
12.5.8時間限制交互
12.5.9重試限制交互
12.5.10按鍵交互
12.6框架圖標和導航(定向)圖標
12.7決策(判斷)圖標
12.8Authorware程序的打包
附錄A流媒體技術
A.1什么是流媒體
A.2流媒體的興起及介紹
A.3流媒體的3大平臺
A.4流媒休技術的應用
A.5DRM簡介
附錄BAuthorware6.5系統(tǒng)變量一覽表
附錄CAuthorware6.5系統(tǒng)函數(shù)一覽表...

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