第一篇 C語言程序設計學習指導
第一章 程序設計基礎
1.1 知識點回顧
1.2 典型例題解析
1.3 補充習題
第二章 c語言數據類型及表達式
2.1 知識點回顧
2.2 典型例題解析
2.3 補充習題
第三章 順序結構程序設計
3.1 知識點回顧
3.2 典型例題解析
3.3 補充習題
第四章 選擇(分支)結構程序設計
4.1 知識點回顧
4.2 典型例題解析
4.3 補充習題
第五章 循環(huán)結構程序設計
5.1 知識點回顧
5.2 典型例題解析
5.3 補充習題
第六章 數組
6.1 知識點回顧
6.2 典型例題解析
6.3 補充習題
第七章 函數
7.1 知識點回顧
7.2 典型例題解析
7.3 補充習題
第八章 編譯預處理
8.1 知識點回顧
8.2 典型例題解析
8.3 補充習題
第九章 指針
9.1 知識點回顧
9.2 典型例題解析
9.3 補充習題
第十章 結構體與共用體
10.1 知識點回顧
10.2 典型例題解析
10.3 補充習題
第十一章 位運算
11.1 知識點回顧
11.2 典型例題解析
11.3 補充習題
第十二章 文件
12.1 知識點回顧
12.2 典型例題解析
12.3 補充習題
第二篇 C語言程序設計實驗指導
第一章 上機實驗
實驗一 C語言程序初步
實驗二 C語言基礎知識
實驗三 順序結構程序設計
實驗四 選擇結構程序設計
實驗五 循環(huán)結構程序設計
實驗六 數組
實驗七 函數
實驗八 指針
實驗九 結構體與共用體
實驗十 文件操作
第二章 附錄
附錄一 TurboC編譯、連接和運行時的常見錯誤
附錄二 常見錯誤的解決
附錄三 Turbo C 2.0集成開發(fā)環(huán)境的使用
第三篇 C語言程序設計課程設計
第一章 基本算法程序設計
1.1 翻撲克牌
l.2 八皇后問題
第二章 圖形程序設計
2.1 繪制圓餅圖形
2.2 圖形時鐘
第三章 游戲程序設計
3.1 五子棋游戲
3.2 黑白棋游戲
第四章 數據庫管理程序設計
4.1 人員信息管理
4.2 學生成績管理系統(tǒng)
參考文獻