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程序設計基礎與技巧

程序設計基礎與技巧

定 價:¥22.00

作 者: 齊治文等編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高職高專計算機專業(yè)系列教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302090380 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 239 字數:  

內容簡介

  本書特色:本書沒有沿襲傳統(tǒng)教材的章節(jié)內容的條塊分割方式,首次引入經緯兩條線來組織內容。緯線方面,在一個平面上將內容劃分成為不同的條塊,以使介紹的內容與其他內容相對獨立,便于理解。經線方面,將所述的內容按照程序設計的一般步驟和實際技術難度層次的不同,劃分成為不同的技術層次,由淺入深地加以介紹。通過實例和實驗將前面每個章節(jié)中所介紹的內容貫穿在一起,提高讀者所學技術的貫通性和整體性。為了突出程序設計的技能性和技巧性,本書在每一個章節(jié)學完一部分技術內容后,就利用已經掌握的技術和技巧將在線考試系統(tǒng)做一次完善和升級,讀者能夠真實清晰地看到一個程序的設計和完善過程。本書沒有追求程序設計語言功能的全面性,只是通過實例介紹程序設計的基本思想,通過實驗使讀者能夠清楚直觀地看到每一個程序指令的執(zhí)行過程和效果,主題更加突出,內容更加緊湊,從而突出了技巧性和實用性,為以后系統(tǒng)地學習和應用一種計算機語言奠定基礎。本書通過大量的實例,使用簡單的語句形式解決程序設計過程中常見的問題。全書的大部分實例都描述了程序的調試過程,以使讀者能夠新歷程序的執(zhí)行過程和內存中數據的變化過程,從而直接體會人與計算機的交互過程和計算機按照程序完成任務的原理,進而使讀者直觀、深刻地理解程序設計的基本方法,為更進一步掌握計算機軟件的實現技術奠定基礎。本書可作為高職高專院校計算機專業(yè)的程序設計基礎課程教材,也可作為大學本科在校學生學習程序設計技術的自學參考書,同時也是其他各類專業(yè)技術人員學習軟件設計技術的入門參考書。

作者簡介

暫缺《程序設計基礎與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章  計算機語言和程序
  1.1  計算機系統(tǒng)構成和軟件的層次
  1.1.1  計算機系統(tǒng)的構成
  1.1.2  軟件的層次
  1.2  程序形態(tài)
  1.2.1  順序指令集
  1.2.2  過程
  1.2.3  函數
  1.3  程序的結構
  1.4  數據的類型及其存儲方式
  1.4.1  數據及其存儲形式
  1.4.2  常量和變量
  1.4.3  區(qū)別數據類型的意義
  1.5  Turb。C簡介
  1.5.1  集成工具及其工作原理
  1.5.2  系統(tǒng)菜單使用說明
  1.5.3  源程序編輯器的使用
  1.5.4  開發(fā)工具包
  1.5.5  系統(tǒng)環(huán)境配置
  1.6  項目實例——在線考試系統(tǒng)分析和總體功能設計
  習題
第2章  C語言基本語法
  2.1  C語言中的常量和變量
  2.1.1  C語言中的常量及其表示方法
  2.1.2  C語言中的數據類型
  2.2  變量聲明和賦值
  2.2.1  變量聲明語句
  2.2.2  變量賦值語句
  2.2.3  運算符和表達式
  2.3  數據輸入語句
  2.3.1  scanf()
  2.3.2  getch()
  2.3.3  gets()
  2.4  屏幕輸出語句
  2.4.1  printf()
  2.4.2  putch()
  2.4.3  puts()
  2.5  if語句
  2.6  do-while語句
  2.7  continue和break
  2.8  技術和技巧總結
  2.9  項目實例——在線考試系統(tǒng)第1版
  習題
第3章  數據輸入及其審核
  3.1  數據的表示和存儲
  3.1.1  數字的計數及其表示方法
  3.1.2  數據的存儲形式和方法
  3.2  數據的輸入
  3.3  數據的比較和判別
  3.4  數字拆分審核
  3.5  字符串的重組
  3.6  數據類型轉換
  3.6.1  數值數據類型之間的轉換
  3.6.2  數值數據轉換成字符串
  3.7  技術與技巧總結
  3.8  項目實例——在線考試系統(tǒng)第2版
  習題
第4章屏幕設計
  4.1  屏幕規(guī)劃
  4.1.1  順序打印輸出
  4.1.2  順序打印的屏幕規(guī)劃
  4.1.3  字符的定位打印
  4.1.4  數據的定位輸入
  4.1.5  數據的合理性控制
  4.1.6  數據的帶格式輸入
  4.2  屏幕繪圖
  4.2.1  在屏幕上畫出線條
  4.2.2  在屏幕上畫封閉圖形
  4.2.3  填充和配色
  4.3  技術與技巧總結
  4.4  語言參考
  4.5  項目實例——在線考試系統(tǒng)第3版
  習題
第5章  程序的排錯和可靠性設計
  5.1  程序的語法錯誤
  5.2  數據的運算錯誤
  5.3  資源定位錯誤
  5.4  項目實例——在線考試系統(tǒng)第4版
  習題
第6章  程序的結構設計
  6.1  順序結構
  6.2  程序的分支結構設計
  6.3  程序的循環(huán)結構設計
  6.3.1  循環(huán)的計數控制
  6.3.2  使用任意條件控制程序的流程
  6.4  子程序調用
  6.5  技術和技巧總結
  6.6  項目實例——在線考試系統(tǒng)第5版
  習題
第7章  資源使用與管理
  7.1  內存的使用
  7.1.1  基本數據類型
  7.1.2  基本數據類型的合并
  7.1.3  基本類型的拆分
  7.1.4  內存地址的直接引用
  7.2  磁盤文件管理
  7.3  數據庫訪問和管理
  7.3.1  API函數和預定義的數據結構
  7.3.2  數據庫系統(tǒng)的連接
  7.3.3  執(zhí)行SQL語句
  7.4  系統(tǒng)資源的使用
  7.5  技術與技巧總結
  7.6  項目實例——在線考試系統(tǒng)第6版
  習題
附錄  ASCⅡ代碼表
參考文獻

本目錄推薦

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