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飚三維3ds max8全面速成初級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)

飚三維3ds max8全面速成初級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 李宇寧
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中英文雙版
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801726209 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  附DVD光盤(pán)一張。初級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)是《飚三維》動(dòng)畫(huà)師培訓(xùn)系列教案的一部分,它與中級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)和高級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)是姐妹篇,書(shū)中的實(shí)例全是由一線的制作人員結(jié)合自身的強(qiáng)項(xiàng)寫(xiě)成,這套教材準(zhǔn)確地說(shuō)是將初級(jí)動(dòng)畫(huà)師培訓(xùn)過(guò)程的教案集結(jié)后出版。在初級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)中,將建模、材質(zhì)、場(chǎng)景、燈光、動(dòng)力學(xué)、角色動(dòng)畫(huà)以及表達(dá)式動(dòng)畫(huà)的制作流程和實(shí)用技巧全盤(pán)托出,目標(biāo)非常明確:使參加培訓(xùn)的學(xué)員迅速掌握3ds max 8,全面了解3ds max 8中各個(gè)模塊的功能、用法,并確保學(xué)員在課程結(jié)束之后即可進(jìn)入創(chuàng)作狀態(tài)。現(xiàn)在通過(guò)書(shū)本和視頻錄像這種媒介真實(shí)還原培訓(xùn)部的教學(xué)方法,使那些想在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域有所發(fā)展,而又不能增加實(shí)際培訓(xùn)學(xué)習(xí)的用戶,真正能夠?qū)W有所用,學(xué)有所成。本書(shū)最有特色的講解就是在綜合實(shí)例篇每一章的結(jié)尾處都精心安排了藝術(shù)課堂,對(duì)那些沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)或沒(méi)有接受過(guò)正規(guī)的美術(shù)教育的用戶提供指導(dǎo)和幫助,以藝術(shù)創(chuàng)作及二維繪畫(huà)基礎(chǔ)的角度展現(xiàn)出一種別樣的教育模式;每一節(jié)的藝術(shù)課堂都輔以視頻錄像,從而加深用戶學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的印象,減輕學(xué)習(xí)的難度。隨書(shū)配套光盤(pán)的內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例所需的部分場(chǎng)景模型文件和貼圖及視頻演示文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《飚三維3ds max8全面速成初級(jí)動(dòng)畫(huà)師學(xué)習(xí)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 總覽3ds max 8
1.1    Menu Bar(菜單欄)
1.2    Command Panels(命令面板)
1.3    Main Toolbar(主工具欄)
1.4    視圖控制命令的使用方法
1.5    3ds max 8中的特殊控制
1.6    方便快捷的右鍵菜單
1.7    改變3ds max 8的設(shè)置
1.8    使用移動(dòng)、放縮、旋轉(zhuǎn)命令
第2章 3ds max 8的常見(jiàn)問(wèn)題
初次接觸MAX的學(xué)員會(huì)遇到的問(wèn)題
第3章 二維曲線建模
3.1    Spline(樣條曲線)面板
3.2    制作木質(zhì)衣服夾子
3.3    制作跳繩模型
3.4    創(chuàng)建小號(hào)模型
3.5    弧線工具生成雨傘模型
第4章 基本幾何建模
4.1    Ceometry(幾何體)
4.2    使用圓柱體制作啞鈴模型
4.3    制作鐵皮桶模型
4.4    導(dǎo)角方體生成的椅子模型
4.5    方體和管狀體制作算盤(pán)模型
第5章 可編輯多邊形建模
5.1    Modify Panel(修改命令面板)
5.2    飛標(biāo)模型制作詳解
5.3    色子
5.4    帽子
5.5    制作沙發(fā)模型
第6章 修改命令建模
6.1    修改命令面板相關(guān)工具介紹
6.2    Noise工具生成蘋(píng)果模型
6.3    FFD修改器實(shí)現(xiàn)氣球模型
6.4    Lathe(旋轉(zhuǎn))工具實(shí)現(xiàn)牙缸
6.5    Lattice(網(wǎng)格)修改器實(shí)現(xiàn)籃球框模型
第7章 Loft放樣、Surface、Nurbs建模
7.1    Loft(放樣)柱體模型
7.2    Surface(曲面)建模
7.3    NURBS建模技法
第8章 材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)知識(shí)
8.1    Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.2    Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
第9章 材質(zhì)貼圖綜合實(shí)例
9.1    夾子材質(zhì)的制作
9.2    制作黃銅材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)
9.3    用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作呢絨材質(zhì)
9.4    制作布料材質(zhì)
9.5    使用Multi/Sub-Object(多維次級(jí)子材質(zhì))制作色子材質(zhì)
第10章 路徑動(dòng)畫(huà)——制作坦克前行的動(dòng)畫(huà)
10.1    繪制路徑
10.2    為坦克模型加入路徑控制器
第11章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)——制作蝴蝶飛舞的動(dòng)畫(huà)
11.1    關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)速成
11.2    物體之間的層級(jí)關(guān)系
11.3    飛舞的蝴蝶
第12章 IK動(dòng)畫(huà)——制作恐龍爬行的動(dòng)畫(huà)
12.1    建立恐龍的骨骼鏈
12.2    創(chuàng)建IK鏈
12.3    恐龍爬行動(dòng)畫(huà)的制作
第13章 Character Studio簡(jiǎn)介
13.1    制作人物跳躍的動(dòng)畫(huà)
13.2    幾種人物跳躍的動(dòng)作制作
13.3    角色跨躍鞍馬動(dòng)作的制作
第14章 動(dòng)力學(xué)——制作人物跌倒后的碎裂動(dòng)畫(huà)
14.1    動(dòng)力學(xué)畫(huà)板中各項(xiàng)命令的功能介紹
14.2    進(jìn)入動(dòng)力學(xué)畫(huà)板
14.3    實(shí)現(xiàn)動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
第15章 粒子特效——制作群體蝴蝶飛舞的動(dòng)畫(huà)
15.1    Particle Flow系統(tǒng)的歷史
15.2    全新的粒子理論基礎(chǔ)
15.3    粒子視圖(Particle View)
15.4    PF Source粒子系統(tǒng)提供的所有操作符
15.5    測(cè)試列表
15.6    工具操作符
15.7    蝴蝶群體動(dòng)畫(huà)的制作原理
15.8    結(jié)束語(yǔ)
第16章 表達(dá)式動(dòng)畫(huà)——實(shí)現(xiàn)更為自由的動(dòng)畫(huà)控制
16.1    表達(dá)式的基礎(chǔ)知識(shí)
16.2    表達(dá)式制作球體滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
16.3    使用表達(dá)式制作開(kāi)門(mén)動(dòng)畫(huà)
16.4    表達(dá)式制作號(hào)碼顯示的動(dòng)畫(huà)
16.5    使用關(guān)聯(lián)功能制作變形動(dòng)畫(huà)
第17章 綜合實(shí)例之一:風(fēng)車(chē)的故事
17.1    開(kāi)篇
17.2    凹凸不平的地面模型
17.3    風(fēng)車(chē)模型的制作
17.4    創(chuàng)建攝像機(jī)
17.5    復(fù)制風(fēng)車(chē)模型完成場(chǎng)景制作
17.6    為場(chǎng)景中物體制作材質(zhì)
17.7    為場(chǎng)景加入燈光
17.8    渲染前的準(zhǔn)備工作
17.9    為場(chǎng)景中增加霧效
17.10    藝術(shù)課堂
第18章 綜合實(shí)例之二:庭院一角
18.1    制作墻體的模型
18.2    樓梯模型的制作
18.3    場(chǎng)景中罐子模型的制作
18.4    花盆和花模型的制作過(guò)程
18.5    豐富當(dāng)前場(chǎng)景的細(xì)節(jié)
18.6    制作背景墻與地面上的石子
18.7    木門(mén)模型與材質(zhì)的再現(xiàn)
18.8    窗戶模型與材質(zhì)的再現(xiàn)
18.9    打燈和渲染前的準(zhǔn)備工作
18.10    為場(chǎng)景增添細(xì)節(jié)
18.11    藝術(shù)課堂
第19章 綜合實(shí)例之三:燈塔守望者(Ⅱ)
19.1    創(chuàng)建大房與小房之間的房子
19.2    制作窗玻璃和窗套
19.3    燈塔的制作
19.4    藝術(shù)課堂
第20章 綜合實(shí)例之四:午后陽(yáng)臺(tái)
20.1    創(chuàng)建墻、門(mén)、窗
20.2    創(chuàng)建陽(yáng)臺(tái)
20.3    制作陽(yáng)臺(tái)頂
20.4    制作材質(zhì)
20.5    燈光布局
20.6    藝術(shù)課堂

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